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优化加载图片和常见的图片格式_svg 和webp速度

svg 和webp速度

网页制作会用到的图片格式有哪些?

png-8,png-24,jpeg,gif,svg,但这些都不能满足我的要求。
科普一下Webp:WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩
体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经
开始测试并使用WebP格式。
在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%

<picture class="picture">
    <source type="image/webp" srcset="~assets/img/1.png" media="(min-width: 750px)">
    <source type="image/webp" srcset="~assets/img/2.webp" media="(min-width: 650px)">
    <img class="image" src="~assets/img/3.png" width="100%">
</picture>
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source 标签包含src、type、media三个属性,分别介绍如下
media:说明媒体在何种媒介中使用,不设置时默认值为all,表示支持所有媒介
src:规定媒体文件的URL地址。
type:规定媒体资源的 MIME 类型,帮助浏览器在获取媒体前判断是否支持此类别的媒体格式

实现思路

  1. 如果浏览器支持webp 并且屏幕宽度大于等于750px显示1.png
  2. 如果浏览器支持webp 并且屏幕宽度大于等于650px显示2.webp
  3. 如果以上都不支持 默认就显示img标签的图片

图片格式

  1. BMP是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的图片通常是较大的文件。
  2. GIF是无损的、采用索引色的点阵图。GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8bit的索引色,所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。
  3. PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG-8是非常好的GIF格式替代者,除非需要动画的支持,PNG-8具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8还支持透明度的调节。
  4. JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG非常适合用来存储照片。
  5. PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24格式的文件大小要比BMP小得多,比JPEG、GIF、PNG-8大得多
  6. SVG是无损的矢量图,在放大时,不会失真,适合用来绘制Logo、Icon等。
  • 有损:指在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也即降低了图片的质量,并且这种损失是不可逆的,我们不可能从有一个有损压缩过的图片中恢复出全来的图片。常见的有损压缩手段,是按照一定的算法将临近的像素点进行合并。
  • 无损:只在压缩文件大小的过程中,图片的质量没有任何损耗。我们任何时候都可以从无损压缩过的图片中恢复出原来的信息。
  • 索引色:用一个数字来代表(索引)一种颜色,在存储图片的时候,存储一个数字的组合,同时存储数字到图片颜色的映射。这种方式只能存储有限种颜色,通常是256种颜色,对应到计算机系统中,使用一个字节的数字来索引一种颜色。
  • 直接色:使用四个数字来代表一种颜色,这四个数字分别代表这个颜色中红色、绿色、蓝色以及透明度。现在流行的显示设备可以在这四个维度分别支持256种变化,所以直接色可以表示2的32次方种颜色。当然并非所有的直接色都支持这么多种,为压缩空间使用,有可能只有表达红、绿、蓝的三个数字,每个数字也可能不支持256种变化之多。
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