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背景
开发图片、视频相关功能时,相册是一个绕不开的话题,因为大家基本都有从相册获取图片或者视频的需求。最直接的方式是调用系统相册接口,虽然基本功能是满足的,却无法满足一些高级功能,例如自定义UI、多选图片等。
设计思路
闲鱼这套相册组件API使用简单,功能丰富灵活,具有较高的订制性。业务方可以选择完全接入组件,也可以选择在组件上面进行UI定制。
Flutter做UI展现层,具体的数据由各Native平台提供。这种模式,天然从工程上把UI代码和数据代码进行了隔离。我们在开发一个native组件的时候常常会使用MVC架构。Flutter组件的开发的思路也基本类似。整体架构如下:
可以看出,在Flutter侧是一个典型的MVC架构,这里Widget就是View,View和Model绑定,在Model改变的时候View会重新build反映出Model的变化。View的事件会触发Controller去Native获取数据然后更新Model。Native和Flutter通过Method Channel进行通信,两层之间没有强依赖关系,只需要按约定的协议进行通信即可。
Native侧的组成部分,UIAdapter主要是负责机型的适配、刘海屏、全面屏之类的识别。Permission负责媒体读写权限的申请处理。Cache主要负责缓存GPU纹理,在大图预览的时候提高响应速度。Decoder负责解析Bitmap,OpenGL负责Bitmap转纹理。
需要说明的是:我们的这一套实现依赖于flutter外接纹理。在整个相册组件看到的大多数图片都是一个GPU纹理,这样给java堆内存的占用相对于以前的相册实现有大幅的降低。在低端机上面如果使用原生的系统相册,由于内存的原因,app有被系统杀掉的风险。现象就是,从系统相册
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