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Python与设计模式--原型模式

Python与设计模式--原型模式

23种计模式之 前言 +(5)单例模式、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、+(7)代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式、+(11)策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式 + 设计原则

4-Python与设计模式–原型模式

一、图层

大家如果用过类似于Photoshop的平面设计软件,一定都知道图层的概念。图层概念的提出, 使得设计、图形
修改等操作更加便利。设计师既可以修改和绘制当前图像对象,又可以保留其它 图像对象,逻辑清晰,
且可以及时得到反馈。

本节内容,将以图层为主角,介绍原型模式。
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首先,设计一个图层对象。

class simpleLayer:
    background=[0,0,0,0]
    content="blank"
    def getContent(self):
        return self.content
    def getBackgroud(self):
        return self.background
    def paint(self,painting):
        self.content=painting
    def setParent(self,p):
        self.background[3]=p
    def fillBackground(self,back):
        self.background=back
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在实际的实现中,图层实现会很复杂,这里仅介绍相关的设计模式,做了比较大的抽象,
用 background表示背景的RGBA,简单用content表示内容,除了直接绘画,还可以设置透明度。
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新建图层,填充蓝底并画一只狗,可以简单表示如下:

if  __name__=="__main__":
    dog_layer=simpleLayer()
    dog_layer.paint("Dog")
    dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])
    print "Background:",dog_layer.getBackgroud()
    print "Painting:",dog_layer.getContent()
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打印如下:

Background: [0, 0, 255, 0] Painting: Dog

接下来,如果需要再生成一个同样的图层,再填充同样的颜色,再画一只同样狗,该如何做呢? 还是按照新建图层、 填充背景、画的顺序么?或许你已经发现了,这里可以用复制的方法来实现, 而复制(clone)这个动作, 就是原型模式的精髓了。

按照此思路,在图层类中新加入两个方法:clone和deep_clone

from copy import copy, deepcopy
class simpleLayer:
    background=[0,0,0,0]
    content="blank"
    def getContent(self):
        return self.content
    def getBackgroud(self):
        return self.background
    def paint(self,painting):
        self.content=painting
    def setParent(self,p):
        self.background[3]=p
    def fillBackground(self,back):
        self.background=back
    def clone(self):
        return copy(self)
    def deep_clone(self):
        return deepcopy(self)
if  __name__=="__main__":
    dog_layer=simpleLayer()
    dog_layer.paint("Dog")
    dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])
    print "Background:",dog_layer.getBackgroud()
    print "Painting:",dog_layer.getContent()
    another_dog_layer=dog_layer.clone()
    print "Background:", another_dog_layer.getBackgroud()
    print "Painting:", another_dog_layer.getContent()
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打印结果如下:

Background: [0, 0, 255, 0] Painting: Dog Background: [0, 0, 255, 0]
Painting: Dog

clone和deep_clone有什么区别呢?

大多数编程语言中,都会涉及到深拷贝和浅拷贝的问题,一般来说,浅拷贝会拷贝对象内容及其内容的引用或者
子对象的引用,但不会拷贝引用的内容和子对象本身;而深拷贝不仅拷贝了对象和内容的引用,也会拷贝引用的
内容。所以,一般深拷贝比浅拷贝复制得更加完全,但也更占资源(包括时间和空间资源)。举个例子,
下面的场景,可以说明深拷贝和浅拷贝的区别。
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if  __name__=="__main__":
    dog_layer=simpleLayer()
    dog_layer.paint("Dog")
    dog_layer.fillBackground([0,0,255,0])
    print "Original Background:",dog_layer.getBackgroud()
    print "Original Painting:",dog_layer.getContent()
    another_dog_layer=dog_layer.clone()
    another_dog_layer.setParent(128)
    another_dog_layer.paint("Puppy")
    print "Original Background:", dog_layer.getBackgroud()
    print "Original Painting:", dog_layer.getContent()
    print "Copy Background:", another_dog_layer.getBackgroud()
    print "Copy Painting:", another_dog_layer.getContent()
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打印如下:

Original Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Original
Background: [0, 0, 255, 128] Original Painting: Dog Copy Background:
[0, 0, 255, 128] Copy Painting: Puppy

浅拷贝后,直接对拷贝后引用(这里的数组)进行操作,原始对象中该引用的内容也会变动。 如果将another_dog_layer=dog_layer.clone()换成another_dog_layer=dog_layer.deep_clone(), 即把浅拷贝换成深拷贝,

其如果如下:

Original Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Original
Background: [0, 0, 255, 0] Original Painting: Dog Copy Background: [0,
0, 255, 128] Copy Painting: Puppy

深拷贝后,其对象内的引用内容也被进行了复制。

二、原型模式

原型模式定义如下:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
需要注意一点的是,进行clone操作后,新对象的构造函数没有被二次执行, 
新对象的内容是从内存里直接拷贝的。
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三、原型模式的优点和使用场景

3.1 优点:

1、性能极佳,直接拷贝比在内存里直接新建实例节省不少的资源; 
2、简化对象创建,同时避免了构造函数的约束,不受构造函数的限制直接复制对象,是优点,也有隐患,这一点还是需要多留意一些。
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3.2 使用场景:

1、对象在修改过后,需要复制多份的场景。如本例和其它一些涉及到复制、粘贴的场景; 
2、需要优化资源的情况。如,需要在内存中创建非常多的实例,可以通过原型模式来减少资源消耗。
	此时,原型模式与工厂模式配合起来,不管在逻辑上还是结构上,都会达到不错的效果; 
3、某些重复性的复杂工作不需要多次进行。如对于一个设备的访问权限,多个对象不用各申请一遍权限,
	由一个设备申请后,通过原型模式将权限交给可信赖的对象,既可以提升效率,又可以节约资源。
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四、原型模式的缺点

1、深拷贝和浅拷贝的使用需要事先考虑周到;  
2、某些编程语言中,拷贝会影响到静态变量和静态函数的使用。
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