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循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环,它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
循环队列可以采用数组实现,也可以采用链表实现。
由于链表初始化以及得到队列尾的值需要采用O(n)的时间复杂度进行实现,这里就不进行讨论,但是两者实现的方式大同小异。
- //循环队列
- typedef struct {
- int *a;
- int front; //队头
- int rear; //队尾
- int k; //容量
- } MyCircularQueue;
首先,给一个整型 k 为循环队列的容量进行初始化。为了判断循环队列是否为空或是否为满,我们需要额外创建一个空间来给队尾落脚。
- //初始化
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- obj->a = (int *)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //多申请一个空间
- obj->front = obj->rear = 0;
- obj->k = k+1;
- return obj;
- }
如果循环队列为空,那么 Front 指向的位置就会和 Rear 重叠,即 Front == Rear。
如果循环队列为满,那么 Rear 的下一个就为 Front ,同时还要防止 Rear 在空间的尾部,所以要对k取模,即 (Rear + 1)% k == Front。
- //判空
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->front == obj->rear;
- }
- //判满
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->rear + 1) % obj->k == obj->front;
- }
入队:循环队列在入队时,只需要每次判断 Rear 是否到空间尾,进行更新。
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if(myCircularQueueIsFull(obj))
- return false;
- obj->a[obj->rear] = value;
- obj->rear++;
- //如果rear超过空间后,返回到0的位置
- obj->rear %= obj->k;
- return true;
- }
出队:出队和入队同理。
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
- return false;
- obj->front++;
- //如果front超过空间后,返回到0的位置
- obj->front %= obj->k;
- return true;
- }
- typedef struct {
- int *a;
- int front;
- int rear;
- int k;
- } MyCircularQueue;
-
-
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- obj->a = (int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
- obj->front = obj->rear = 0;
- obj->k = k+1;
- return obj;
- }
-
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->front == obj->rear;
- }
-
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->rear + 1) % obj->k == obj->front;
- }
-
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if(myCircularQueueIsFull(obj))
- return false;
- obj->a[obj->rear] = value;
- obj->rear++;
- //如果rear超过空间后,返回到0的位置
- obj->rear %= obj->k;
- return true;
- }
-
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
- return false;
- obj->front++;
- //如果front超过空间后,返回到0的位置
- obj->front %= obj->k;
- return true;
- }
-
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
- return -1;
- return obj->a[obj->front];
- }
-
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
- return -1;
- //防止rear在0的位置
- return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->k) % obj->k];
- }
-
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- free(obj->a);
- free(obj);
- }
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