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Android之调节屏幕亮度(文末附源码),面试字节跳动被问Android屏幕适配方案_安卓开发打开设置屏幕亮度

安卓开发打开设置屏幕亮度

//小于0或大于1.0默认为系统亮度
window.attributes = window.attributes.apply {
screenBrightness = if (brightness > 1.0 || brightness < 0) -1.0F else brightness
}
}

改变窗口亮度的上下文必须是Activity,所以我给Activity加了一个扩展属性windowBrightness,它的值就是当前的窗口亮度,改变它的值就可以改变窗口亮度。它的范围是0~1.0,从0到1.0亮度逐渐增大;如果赋值为-1,那就表示跟随系统的亮度。

使用起来也很简单:

tvWindowBright.text = “当前窗口亮度=KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …text = "当前窗口亮度=windowBrightness”
}

override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
}

override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
}

})

没有接触过Kotlin的小伙伴们可能会不知道这属性在Java中怎么用?毕竟我们连类名都没有看到。其实Kotlin会默认为Java生成一个“类名+kt”的类,属性则会生成getter和setter静态方法。所以在Java代码中只需要 这么写:

BrightnessUtilKt.getWindowBrightness(Activity);
BrightnessUtilKt.setWindowBrightness(Activity,brightness);

4、改变系统亮度

比起改变窗口亮度,改变系统亮度就要麻烦一点了。作为个人,我们改变世界都是不容易的,那么一个应用想要改变系统自然也不会轻而易举。

4.1 清单文件申请权限

第一步,我们需要到AndroidManifest.xml中申请权限:

之所以加上tools:ignore="ProtectedPermissions"是因为改变系统设置的权限一般只归系统App所有,所以编译器会报一个警告,加上这个可以忽略警告。

4.2 申请动态权限

如果你的手机系统是Android6.0以上的,那么还得动态申请权限。系统设置权限的动态申请有点特别,它需要跳转到系统的“可修改系统设置”界面,让用户决定是否允许当前应用修改系统设置,然后再在onActivityResult中处理回调结果。

我们在进入BrightnessActivity时就动态申请权限,代码如下:

//修改系统屏幕亮度需要修改系统设置的权限
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
//如果当前平台版本大于23平台
if (!Settings.System.canWrite(mContext)) {
val intent = with(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS)) {
data = Uri.parse(“package:$packageName”)
this
}
startActivityForResult(intent, RQ_WRITE_SETTINGS)
} else {
changeSystemBrightness()
}
} else {
//Android6.0以下的系统则直接修改亮度
changeSystemBrightness()
}

首先调用Settings.System.canWrite(Context)判断手机系统,Android6.0以下的直接允许修改亮度的操作;Android6.0以上的则要进一步判断是否已经获得了修改系统设置的权限,没有的话就要打开如下界面去设置。

修改系统设置界面

无论用户是否授权,我们都需要一个回调,这时onActivityResult就可以派上用场了:

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
when (requestCode) {
RQ_WRITE_SETTINGS -> {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (Settings.System.canWrite(mContext)) {
shortToast(“已获取权限”)
changeSystemBrightness()
} else {
shortToast(“你拒绝了权限”)
}
}
}
}
}

代码很简单,就不做过多解释了。

4.3 去除自动亮度

前面我们虽然解决了权限问题,但是还要考虑到一个实际情况,那就是用户可能会设置了自动亮度,在这个前提下是无法改变系统屏幕亮度的。所以这里要做两步处理:

  1. 判断用户是否开启了自动亮度;
  2. 如果当前开启了自动亮度,则需要将其关闭。
4.3.1 判断是否自动亮度

我们在工具类中添加isAutoBrightness属性,它只有Getter方法,返回一个布尔值。这里调用Settings.System.getInt()方法,第二个参数传入 Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE表示我们要获取系统屏幕亮度模式,如果是Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,则表示当前自动亮度模式。

val isAutoBrightness:Boolean
get() = try {
Settings.System.getInt(
AndUtil.appContext.contentResolver,
Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE
) == Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC
} catch (e: Settings.SettingNotFoundException) {
e.printStackTrace()
false
}

4.3.2 设置开启和关闭自动亮度

前面我们获取了系统亮度模式,通过设置它的值,我们就可以控制自动亮度模式的开关了。
在工具类中创建一个setAutoBrightness()函数,如果设置成功就返回true。这里用到的是Settings.System.putInt(),第二个参数即为我们要设置的亮度模式。当参数enable为true时就是自动模式了。

/**

  • 设置是否开启自动亮度
  • @param enable : 为true时开启,false时关闭
  • @return 设置成功返回true
    */
    fun setAutoBrightness(enable: Boolean) = Settings.System.putInt(
    AndUtil.appContext.contentResolver, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
    if (enable) Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC else Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL
    )

4.4 封装改变系统屏幕亮度属性

现在我们总算可以编写修改系统亮度的代码了。跟修改窗口亮度一样,我们这里也使用了一个属性,命名为systemBrightness

/**

  • 系统屏幕亮度,需要WRITE_SETTINGS权限,并在代码中申请系统设置权限
  • 范围为0~255
    */
    var systemBrightness

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[外链图片转存中…(img-xwQgBXia-1711913997440)]

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