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软件测试用例经典方法 | 单元测试法案例_单元测试用例

单元测试用例

单元测试又称模块测试,是对软件设计的最小单元的功能、性能、接口和设计约束等的正确性进行检验,检查程序在语法、格式和逻辑上的错误,并验证程序是否符合规范,以发现单元内部可能存在的各种缺陷。

单元测试的对象是软件设计的最小单位——模块、函数或者类。在传统的结构化程序设计语言(如C语言)中,单元测试的对象一般是函数或者过程。在面向对象设计语言(如Java、C#)中,单元测试的对象可以是类,也可以是类的成员函数/方法。由此可见,单元测试与程序设计和编码密切关联,测试者需要根据详细设计说明书和源程序清单来了解模块的I/O条件和逻辑结构。

本节利用风靡全球的“俄罗斯方块游戏排行榜”的程序作为案例来串讲单元测试的内容。

01、测试策划

1. 目的

俄罗斯方块游戏(Tetris)的排行榜功能经过编码后,在与其他模块进行集成之前,需要经过单元测试,测试其功能点的正确性和有效性。以便在后续的集成工作中不会引入更多的问题。

2. 背景

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

排行榜功能是俄罗斯方块游戏中不可或缺的一部分,其用于将当前用户的得分与历史得分记录进行比较并重新排序。

该程序主要涉及的功能点有历史记录文件的读取、分数排名的计算与排序、新记录文件的保存、新记录的显示等。这些功能将在一局游戏结束,并获取到该局游戏的得分后启动。

3. 待测源代码

  1. private void gameOver (int score)//游戏结束
  2. {//Display game over
  3. string s="您的得分为:";
  4. string al =".
  5. char[]A={};
  6. int i=1;
  7. _blockSurface.FontStyle= new Font(FontFace,BigFont);//设置基本格式_blockSurface.FontFormat.Alignment = StringAlignment.Near;
  8. _blockSurface.DisplavText ="GAME OVER!!
  9. string sc = Convert.ToString( score);//得到当前玩家的分数//write into file;
  10. string path="D: test2.txt";//文件路径
  11. try{
  12. FileStream fs = newFileStream
  13. (path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
  14. StreamReader strmreader = new StreamReader(fs);//建立读文件流
  15. String[] str = new String[5];
  16. String[] split = new String[5];
  17. while(strmreader.Peek()!= -1)
  18. for(i=0;i<5;i++)
  19. strli] = strmreader.ReadLine();//以行为单位进行读取,赋予数组
  20. //str[i]
  21. split [i]split[i]= str[i].split(':')[1];//按照":"将文字分开,赋予数组
  22. person1 = Convert.ToInt32(split[0]); //splt[0]的值赋予第一名
  23. person2 = Convert.ToInt32(split[1]); //splt[1]的值赋予第一名
  24. person3 = Convert.ToInt32(split[2]); //splt[2]的值赋予第一名
  25. person4 = Convert.ToInt32(split[3]); //splt[3]的值赋予第一名
  26. person5 = Convert.ToInt32(split[4]); //splt[4]的值赋予第一名
  27. strmreader.Close(); //关闭流
  28. fs.Close();
  29. FileStream ffs = new
  30. FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate,
  31. FileAccess.ReadWrite));
  32. StreamWriter sw = new StreamWriter(ffs)//建立写文件流
  33. if(_score > person1)//如果当前分数大于第一名,排序
  34. {
  35. person5=person4; person4 = person3; person3 = person2; person2 = person1;
  36. person1=score;
  37. }
  38. else if(_score> person2)//如果当前分数大于第二名,排序
  39. {
  40. person5 = person4; person4 = person3; person3 = person2; person2=
  41. _score;
  42. }
  43. else if(_score> person3)//如果当前分数大于第三名,排序
  44. {
  45. person5 = person4; person4 = person3; person3 =_score;
  46. else if(_score> person4)//如果当前分数大于第四名,排序
  47. {
  48. person5 = person4; person4 =_score;
  49. }
  50. else if(_score > person5)//如果当前分数大于第五名,排序
  51. {
  52. person5 = _score;
  53. //在文件中的文件内容
  54. string ppl ="第一名:“+ Convert.ToString(person1);
  55. string pp2 ="第二名:"+ Convert.ToString(person2);
  56. string pp3 ="第三名:”+ Convert.ToString(person3);
  57. string pp4 ="第四名:"+ Convert.ToString(person4);
  58. string pp5 ="第五名"+ Convert.ToString(person5);
  59. string
  60. ppR= pp1+"r\n"+ pp2 +"r\n" + pp3 +"r\n"+ pp4+"r\n"+ pp5 +"r\n";
  61. byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(ppR);
  62. sw.Write(ppR); //将内容写入文件
  63. sw.Close();
  64. ffs.Close();
  65. }
  66. Catch(Exception ex)
  67. {
  68. Console.WriteLine(ex.ToString());
  69. }
  70. S=s+""+ sC;
  71. //Draw surface to display text;
  72. MessageBox.Show(s); //在界面中显示排行榜内容
  73. }

02、测试设计

下面将利用相关静态和动态(白盒测试、黑盒测试)方法对案例进行相应的测试,得到测试报告与错误列表,在实际项目中可进一步反馈给开发方进行Bug的确认与修复。

1. 代码走查

利用代码走查的方法检查该模块的代码,对代码质量进行初步评估。具体实现如表1所示。

■ 表1 代码走查情况记录

从表1的分析中可以看出,本模块的代码基本情况如下。

(1) 代码直观。

(2) 代码和设计文档对应。

(3) 无用的代码已经被删除。

(4) 注释过于简单。

2. 基本路径测试法

基本路径测试法是在程序控制流图的基础上,通过分析控制构造的环路复杂性,导出可执行的路径集合,从而设计测试用例的方法。首先需要简化程序模块,绘制程序模块如图2所示。接着按照模块图的设计路径来覆盖策略。主要可分为以下4步执行。

■ 图2 程序模块图

1) 绘制程序的控制流图

基本路径测试法的第一步是绘制控制流图,根据程序模块图的逻辑关系,获得该程序块的控制流图,如图3所示。

■ 图3 程序模块的控制流图

2) 计算环路复杂度

其次是根据控制流图计算环路复杂度,环路复杂度是一种为程序逻辑复杂性提供定量测度的软件度量,该度量将用于计算程序基本的独立路径数目,为确保所有语句至少执行一次的测试数量的上界。

V(G)=P+1=5+1=6

根据以上公式确定至少要覆盖6条路径。

3) 导出独立路径

根据控制流图可以方便地得到以下6条路径。

path1:1—2—11。

path2:1—3—4—11。

path3:1—3—5—6—11。

path4:1—3—5—7—8—11。

path5:1—3—5—7—9—10—11。

path6:1—3—5—7—9—11。

4) 设计测试用例

最后设定一组初始参数,以此来设计测试用例。令:

person1=23

person2=20

person3=10

person4=6

person5=4

作为测试输入,可设计测试用例如表2所示。

■ 表2 基本路径法测试用例

3. 边界值分析

边界值分析法利用输入变量的最小值、略大于最小值、输入范围内任意值、略小于最大值、最大值等来设计测试用例。

由于输入的只会是数据,且数据均大于0,因此可令:

person1 = 23

person2 = 20

person3 = 10

person4 = 6

person5 = 4

采用边界值法设计测试用例如表3所示。

■ 表3 边界值法测试用例

03、测试执行

将设计的测试用例整理合并为测试用例集合,必要时需要开发相应的驱动模块和桩模块。本次测试需要开发一个驱动模块,用于初始化相应的参数,并调用待测模块以达到测试效果。驱动模块代码如下。

  1. import java.io.BufferedReader;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStreamReader;
  4. public class Main(){
  5. public static void main(String[]args)
  6. throws IOException{
  7. int person1 = 23,person2 = 20, person3 = 10,person4 = 6,person5 = 4;
  8. int score;
  9. String s;
  10. BufferedReader bf = new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
  11. s = bf.readLine():
  12. score = Integer.valueOf(s);
  13. _gameOver(score);
  14. }
  15. }

04、测试总结

测试结果可利用Bug记录平台进行记录,在实际项目中则可反馈给开发人员,由开发人员确认并修复。

测试结束后,形成测试报告。

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