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DDL 是 DBMS 的核心组件,也是 SQL 的重要组成部分,DDL 的正确性和稳定性是整个 SQL 运行的重要基础。面对同一个需求,不同的开发人员创建出来的数据库和数据表可能千差万别,那么在设计数据库的时候,究竟什么是好的原则?我们在创建数据表的时候需要注意什么?
今天的内容,你可以从以下几个角度来学习:
DDL 的英文全称是 Data Definition Language,中文是数据定义语言。它定义了数据库的结构和数据表的结构。
在 DDL 中,我们常用的功能是增删改,分别对应的命令是CREATE、DROP 和 ALTER。需要注意的是,在执行 DDL的时候,不需要 COMMIT,就可以完成执行任务。
CREATE DATABASE nba; // 创建一个名为 nba 的数据库
DROP DATABASE nba; // 删除一个名为 nba 的数据库
创建表结构的语法是这样的:
CREATE TABLE [table_name](字段名 数据类型,......)
比如我们想创建一个球员表,表名为 player,里面有两个字段,一个是 player_id,它是 int 类型,另一个player_name 字段是varchar(255)类型。这两个字段都不为空,且 player_id 是递增的。
那么创建的时候就可以写为:
CREATE TABLE player (
player_id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
player_name varchar(255) NOT NULL
);
需要注意的是,语句最后以分号(;)作为结束符,最后一个字段的定义结束后没有逗号。数据类型中 int(11) 代表整数类型,显示长度为 11 位,括号中的参数 11 代表的是最大有效显示长度,与类型包含的数值范围大小无关。
varchar(255)代表的是最大长度为 255 的可变字符串类型。NOT NULL表明整个字段不能是空值,是一种数据约束。AUTO_INCREMENT代表主键自动增长。
实际上,我们通常很少自己写 DDL 语句,可以使用一些可视化工具来创建和操作数据库和数据表。在这里我推荐使用Navicat,它是一个数据库管理和设计工具,跨平台,支持很多种数据库管理软件,比如 MySQL、Oracle、MariaDB等。基本上专栏讲到的数据库软件都可以使用 Navicat 来管理。
假如还是针对 player 这张表,我们想设计以下的字段:
其中 player_id 是数据表 player 的主键,且自动增长,也就是 player_id 会从 1 开始,然后每次加 1。player_id、team_id、player_name 这三个字段均不为空,height 字段可以为空。
按照上面的设计需求,我们可以使用 Navicat 软件进行设计,如下所示:
然后,我们还可以对 player_name 字段进行索引,索引类型为Unique。使用 Navicat 设置如下:
这样一张 player 表就通过可视化工具设计好了。我们可以把这张表导出来,可以看看这张表对应的 SQL 语句是怎样的。方法是在 Navicat 左侧用右键选中 player 这张表,然后选择“转储 SQL 文件”→“仅结构”,这样就可以看到导出的 SQL 文件了,代码如下:
DROP TABLE IF EXISTS `player`;
CREATE TABLE `player` (
`player_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`team_id` int(11) NOT NULL,
`player_name` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL,
`height` float(3, 2) NULL DEFAULT 0.00,
PRIMARY KEY (`player_id`) USING BTREE,
UNIQUE INDEX `player_name`(`player_name`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_general_ci ROW_FORMAT = Dynamic;
你能看到整个 SQL 文件中的 DDL 处理,首先先删除player 表(如果数据库中存在该表的话),然后再创建player 表,里面的数据表和字段都使用了反引号,这是为了避免它们的名称与 MySQL 保留字段相同,对数据表和字段名称都加上了反引号。
其中 player_name 字段的字符集是 utf8,排序规则是utf8_general_ci,代表对大小写不敏感,如果设置为utf8_bin,代表对大小写敏感,还有许多其他排序规则这里不进行介绍。
因为 player_id 设置为了主键,因此在 DDL 中使用PRIMARY KEY进行规定,同时索引方法采用 BTREE。
因为我们对 player_name 字段进行索引,在设置字段索引时,我们可以设置为UNIQUE INDEX(唯一索引),也可以设置为其他索引方式,比如NORMAL INDEX(普通索引),这里我们采用UNIQUE INDEX。唯一索引和普通索引的区别在于它对字段进行了唯一性的约束。在索引方式上,你可以选择BTREE或者HASH,这里采用了BTREE方法进行索引。我会在后面介绍BTREE和HASH索引方式的区别。
整个数据表的存储规则采用 InnoDB。之前我们简单介绍过InnoDB,它是 MySQL5.5 版本之后默认的存储引擎。同时,我们将字符集设置为 utf8,排序规则为utf8_general_ci,行格式为Dynamic,就可以定义数据表的最后约定了:
ENGINE = InnoDB CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_general_ci ROW_FORMAT = Dynamic;
你能看出可视化工具还是非常方便的,它能直接帮我们将数据库的结构定义转化成 SQL 语言,方便数据库和数据表结构的导出和导入。不过在使用可视化工具前,你首先需要了解对于 DDL 的基础语法,至少能清晰地看出来不同字段的定义规则、索引方法,以及主键和外键的定义。
在创建表结构之后,我们还可以对表结构进行修改,虽然直接使用 Navicat 可以保证重新导出的数据表就是最新的,但你也有必要了解,如何使用 DDL 命令来完成表结构的修改。
ALTER TABLE player ADD (age int(11));
ALTER TABLE player RENAME COLUMN age to player_age
ALTER TABLE player MODIFY (player_age float(3,1));
ALTER TABLE player DROP COLUMN player_age;
当我们创建数据表的时候,还会对字段进行约束,约束的目的在于保证 RDBMS 里面数据的准确性和一致性。下面,我们来看下常见的约束有哪些。
主键起的作用是唯一标识一条记录,不能重复,不能为空,即 UNIQUE+NOT NULL。一个数据表的主键只能有一个。主键可以是一个字段,也可以由多个字段复合组成。在上面的例子中,我们就把 player_id 设置为了主键。
外键确保了表与表之间引用的完整性。一个表中的外键对应另一张表的主键。外键可以是重复的,也可以为空。比如player_id 在 player 表中是主键,如果你想设置一个球员比分表即 player_score,就可以在 player_score 中设置player_id 为外键,关联到 player 表中。
除了对键进行约束外,还有字段约束。
唯一性约束表明了字段在表中的数值是唯一的,即使我们已经有了主键,还可以对其他字段进行唯一性约束。比如我们在 player 表中给 player_name 设置唯一性约束,就表明任何两个球员的姓名不能相同。需要注意的是,唯一性约束和普通索引(NORMAL INDEX)之间是有区别的。唯一性约束相当于创建了一个约束和普通索引,目的是保证字段的正确性,而普通索引只是提升数据检索的速度,并不对字段的
唯一性进行约束。
对字段定义了 NOT NULL,即表明该字段不应为空,必须有取值。
表明了字段的默认值。如果在插入数据的时候,这个字段没有取值,就设置为默认值。比如我们将身高height 字段的取值默认设置为 0.00,即DEFAULT 0.00。
用来检查特定字段取值范围的有效性,CHECK 约束的结果不能为 FALSE,比如我们可以对身高height 的数值进行 CHECK 约束,必须≥0,且<3,即CHECK(height>=0 AND height<3)。
我们在设计数据表的时候,经常会考虑到各种问题,比如:用户都需要什么数据?需要在数据表中保存哪些数据?哪些
数据是经常访问的数据?如何提升检索效率?
如何保证数据表中数据的正确性,当插入、删除、更新的时候该进行怎样的约束检查?
如何降低数据表的数据冗余度,保证数据表不会因为用户量的增长而迅速扩张?
如何让负责数据库维护的人员更方便地使用数据库?
除此以外,我们使用数据库的应用场景也各不相同,可以说针对不同的情况,设计出来的数据表可能千差万别。那么有没有一种设计原则可以让我们来借鉴呢?这里我整理了一个“三少一多”原则:
你应该能看出来“三少一多”原则的核心就是简单可复用。简单指的是用更少的表、更少的字段、更少的联合主键字段来完成数据表的设计。可复用则是通过主键、外键的使用来增强数据表之间的复用率。因为一个主键可以理解是一张表的代表。键设计得越多,证明它们之间的利用率越高。
今天我们学习了 DDL 的基础语法,比如如何对数据库和数据库表进行定义,也了解了使用 Navicat 可视化管理工具来辅助我们完成数据表的设计,省去了手写 SQL 的工作量。在创建数据表的时候,除了对字段名及数据类型进行定义以外,我们考虑最多的就是关于字段的约束,我介绍了 7 种常见的约束,它们都是数据表设计中会用到的约束:主键、外键、唯一性、NOT NULL、DEFAULT、CHECK 约束等。
当然,了解了如何操作创建数据表之后,你还需要动脑思考,怎样才能设计出一个好的数据表?设计的原则都有哪些?针对这个,我整理出了“三少一多”原则,在实际使用过程中,你需要灵活掌握,因为这个原则并不是绝对的,有时候我们需要牺牲数据的冗余度来换取数据处理的效率。
是否使用外键确实会有一些争议。我来解释下关于外键的使用:
首先,外键本身是为了实现强一致性,所以如果需要正确性性能的话,还是建议使用外键,它可以让我们在数据库的层面保证数据的完整性和一致性。
当然不用外键,你也可以在业务层进行实现。不过,这样做也同样存在一定的风险,因为这样,就会让业务逻辑会与数据具备一定的耦合性。也就是业务逻辑和数据必须同时修改。而且在工作中,业务层可能会经常发生变化。
当然,很多互联网的公司,尤其是超大型的数据应用场景,大量的插入,更新和删除在外键的约束下会降低性能,同时数据库在水平拆分和分库的情况下,数据库端也做不到执行外键约束。另外,在高并发的情况下,外键的存在也会造成额外的开销。因为每次更新数据,都需要检查另外一张表的数据,也容易造成死锁。
所以在这种情况下,尤其是大型项目中后期,可以采用业务层来实现,取消外键提高效率。
不过在SQL学习之初,包括在系统最初设计的时候,还是建议你采用规范的数据库设计,也就是采用外键来对数据表进行约束。因为这样可以建立一个强一致性,可靠性高的数据库结构,也不需要在业务层来实现过多的检查。
当然在项目后期,业务量增大的情况下,你需要更多考虑到数据库性能问题,可以取消外键的约束,转移到业务层来实现。而且在大型互联网项目中,考虑到分库分表的情况,也会降低外键的使用。
不过在SQL学习,以及项目早期,还是建议你使用外键。在项目后期,你可以分析有哪些外键造成了过多的性能消耗。一般遵循2/8原则,会有20%的外键造成80%的资源效率,你可以只把这20%的外键进行开放,采用业务层逻辑来进行实现,当然你需要保证业务层的实现没有错误。不同阶段,考虑的问题不同。当用户和业务量增大的时候,对于大型互联网应用,也会通过减少外键的使用,来减低死锁发生的概率,提高并发处理能力。
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