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算法 红黑树_红黑树的具体算法

红黑树的具体算法

红黑树概述

红黑树(Red Black Tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学的中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组,红黑树和AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能

它虽然是复杂到,但它的最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是高效的:它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目

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红黑树性质

红黑树是每个结点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色是红色或黑色,在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:

  • 性质1 每个结点是红色或黑色
  • 性质2 根节点是黑色
  • 性质3 每个叶结点(NIL)是黑色
  • 性质4 每个红色结点的两个子结点都是黑色(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色结点)
  • 性质 5 从任一结点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点

这些约束强制了红黑树的关键性质:从根到叶子的最长的可能路径不多与最短的可能路径的两倍长,结果是这个树大致是平衡的,因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成正比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树

是性质 3 导致路径上不能有两个连续的红色节点确保了这个结果,最短的可能路径都是黑色节点,最长的可能路径有交替的红色和黑色节点,因为根据性质 4 所有最长的路径都有相同数目的黑色节点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长

红黑树的插入

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代码实现

红黑树的左右单旋的代码与AVL树是一致的,根据上面的规则来实现红黑树的插入

typedef enum { RED = 0, BLACK = 1 }ColorType;

typedef int KeyType;
typedef struct rb_node
{
	rb_node* leftchild;
	rb_node* parent;
	rb_node* rightchild;
	ColorType color; //AVL int balance
	KeyType key;
}rb_node,*RBTree;

rb_node* Buynode();
static rb_node* Nil = Buynode(); //哨兵节点

rb_node* Buynode()
{
	rb_node* s = (rb_node*)malloc(sizeof(rb_node));
	if (s == nullptr) exit(1);
	memset(s, 0, sizeof(rb_node));
	s->rightchild = Nil;
	s->leftchild = Nil; //新节点左右孩子都指向哨兵
	s->color = RED;
	return s;
}
rb_node* MakeRoot(KeyType kx)    //建根
{
	rb_node* root = Buynode();
	root->color = BLACK;
	root->key = kx;
	return root;
}

void RotateLeft(rb_node*& tree, rb_node* ptr)
{
	rb_node* newroot = ptr->rightchild;
	newroot->parent = ptr->parent;

	if (newroot->leftchild != nullptr)
	{
		newroot->leftchild->parent = ptr;
	}
	ptr->rightchild = newroot->leftchild;

	newroot->leftchild = ptr;
	if (ptr == tree)
	{
		tree = newroot;
	}
	else
	{
		if (ptr->parent->leftchild == ptr)
		{
			ptr->parent->leftchild = newroot;
		}
		else
		{
			ptr->parent->rightchild = newroot;
		}
	}

	ptr->parent = newroot;
}
void RotateRight(rb_node*& tree, rb_node* ptr)
{
	rb_node* newroot = ptr->leftchild;
	newroot->parent = ptr->parent;
	ptr->leftchild = newroot->rightchild;
	if (newroot->rightchild != nullptr)
	{
		newroot->rightchild->parent = ptr;
	}

	newroot->rightchild = ptr;
	if (ptr == tree)
	{
		tree = newroot;
	}
	else
	{
		if (ptr->parent->leftchild == ptr)
		{
			ptr->parent->leftchild = newroot;
		}
		else
		{
			ptr->parent->rightchild = newroot;
		}
	}

	ptr->parent = newroot;
}

void PassRBTree(rb_node*& tree, rb_node* p)
{
	rb_node* _X = nullptr;
	for (; p != tree && p->parent->color == RED;)
	{
		if (p->parent->parent->rightchild == p->parent) //is right
		{
			_X = p->parent->parent->leftchild;
			if (_X->color == RED)
			{
				_X->color = BLACK;
				p->parent->color = BLACK;
				p->parent->parent->color = RED;
				p = p->parent->parent;
			}
			else
			{
				if (p->parent->leftchild == p) //我爹在双亲右边,我在双亲左边,是个折线
				{
					p = p->parent;
					RotateRight(tree, p); //先右单旋
				}
				p->parent->color = BLACK;
				p->parent->parent->color = RED;
				RotateLeft(tree, p->parent->parent); //左单旋转

			}
		}
		else
		{
			_X = p->parent->parent->rightchild;
			if (_X->color == RED)
			{
				_X->color = BLACK;
				p->parent->color = BLACK;
				p->parent->parent->color = RED;
				p = p->parent->parent;
			}
			else
			{
				if (p->parent->rightchild == p) 
				{
					p = p->parent;
					RotateLeft(tree, p);
				}
				p->parent->color = BLACK;
				p->parent->parent->color = RED;
				RotateRight(tree, p->parent->parent); 

			}
		}
	}
	tree->color = BLACK;
}

bool Insert(rb_node*& tree, KeyType kx)
{
	if (tree == nullptr)
	{
		tree = MakeRoot(kx);
		return true;
	}
	rb_node* pa = nullptr;
	rb_node* p = tree;
	while (p != nullptr && p->key != kx)
	{
		pa = p;
		p = kx < p->key ? p->leftchild : p->rightchild;
	}
	if (p != nullptr && p->key == kx) return false;
	p = Buynode();
	p->key = kx;
	p->parent = pa;
	if (kx < pa->key)
	{
		pa->leftchild = p;
	}
	else
	{
		pa->rightchild = p;
	}
	PassRBTree(tree, p); //回溯
	return true;
}
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