赞
踩
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示。
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件。
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件。
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
1 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下。
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
2 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收。
- Page({
- // 定义按钮的事件处理函数
- btnTapHandler(e) {
- console.log(e)
- }
- })
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。
- Page({
- /**
- * 页面的初始数据
- */
- data: {
- count: 0
- },
- // +1 按钮的点击事件处理函数
- CountChange() {
- this.setData({
- count: this.data.count + 1
- })
- },
- })
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作。
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下。
<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下。
- btnTap2(e) {
- this.setData({
- // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项,通过 dataset 可以访问到具体参数的值
- count: this.data.count + e.target.dataset.info
- })
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。