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此教程原理基于基础版,请阅读此篇教程的同学请先阅读基础版
链接如下:http://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/54670630
用户版思路:
在基础版上,用Qt进行程序界面化,用一个计时器,每2s查询是否存在植物大战僵尸窗口。
如果存在读取游戏数据(基础版有介绍读取数据在此不在介绍)
下面是程序源码打包下载地址
http://download.csdn.net/detail/qq78442761/9743410
IDE为Qt creator5.7
下面是程序运行截图:
程序里面有详细注释:
下面是程序部分代码:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
- #include <windows.h>
- #include <QString>
- #include <QTimerEvent>
- #include <QDebug>
- #include <QMessageBox>
-
-
- namespace Ui {
- class Widget;
- }
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- explicit Widget(QWidget *parent = 0);
- ~Widget();
- virtual void timerEvent(QTimerEvent* event); //每2s检测窗口
- void ReadGame(); //读取游戏数据
-
- private slots:
- void on_ModifypushButton_clicked();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- int m_timerId; // 每个Timer有一个id
- DWORD getLastError;
- HWND hWinmine;
- HANDLE hProcess;
- DWORD dwPID; //进程ID
- DWORD dwSize;
- DWORD SunShineBaseAddress; //静态基址
- DWORD SunShineBaseAddressValue; //基址值
- DWORD SunShineOffsetFirst; //一级偏移
- DWORD SunShineOffsetFirstValue;//一级偏移值
- DWORD SunShineOffsetSecond;//二级偏移
- DWORD SunShineNum; //最后值
- };
-
- #endif // WIDGET_H

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