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不需要唯一用List
需要快速插入、删除元素:用LinkedList
需要快速访问元素:
|–单线程环境:用ArrayList
|–多线程环境:用Vector
需要先进后出的特殊结构用Stack
需要唯一用Set
需要指定的顺序:TreeSet
不需要指定的顺序:HashSet
需要得到与存储一致的顺序:LinkedHashSet
存储的是键值对用Map
LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
涉及堆栈、队列的操作尽量用List;
对于已知的情形,尽量为集合指定初始容量。因为集合的扩容机制是比较耗费资源的。
在使用 asList 时不要将基本数据类型当做参数。
asList 产生的列表不可操作。(包括add等方法)
subList 返回的只是原列表的一个视图,它所有的操作最终都会作用在原列表上。
subList 生成子列表后,不要试图去操作原列表,否则会造成子列表的不稳定而产生异常。
推荐使用 subList 处理局部列表。比如1000个元素中要删除第100-200个元素
for(int i = 0 ; i < list1.size() ; i++){
if(i >= 100 && i <= 200){
list1.remove(i);}}
可以改为:list1.subList(100, 200).clear();
实现了 compareTo 方法,就有必要实现 equals 方法,同时还需要确保两个方法同步。(compareTo 是判断元素在排序中的位置是否相等,equals 是判断元素是否相等,既然一个决定排序位置,一个决定相等,所以非常有必要确保当排序位置相同时,其 equals 也应该相等。)
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