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二分查找和二叉树的题目
剑指 Offer 04. 二维数组中的查找 - 力扣(Leetcode)
依然是利用特殊的数据状况改进查找的速度,注意边界条件。
题解这个类比二叉树的思路非常巧妙。不过是从左下到右上。
若使用暴力法遍历矩阵 matrix ,则时间复杂度为 O(NM) 。暴力法未利用矩阵 “从上到下递增、从左到右递增” 的特点,显然不是最优解法。
如下图所示,我们将矩阵逆时针旋转 45° ,并将其转化为图形式,发现其类似于 二叉搜索树 ,即对于每个元素,其左分支元素更小、右分支元素更大。因此,通过从 “根节点” 开始搜索,遇到比 target 大的元素就向左,反之向右,即可找到目标值 target 。
“根节点” 对应的是矩阵的 “左下角” 和 “右上角” 元素,本文称之为 标志数 ,以 matrix 中的 左下角元素 为标志数 flag ,则有:
若 flag > target ,则 target 一定在 flag 所在 行的上方 ,即 flag 所在行可被消去。
若 flag < target ,则 target 一定在 flag 所在 列的右方 ,即 flag 所在列可被消去。
从矩阵 matrix 左下角元素(索引设为 (i, j) )开始遍历,并与目标值对比:
当 matrix[i][j] > target 时,执行 i-- ,即消去第 i 行元素;
当 matrix[i][j] < target 时,执行 j++ ,即消去第 j 列元素;
当 matrix[i][j] = target 时,返回 true ,代表找到目标值。
若行索引或列索引越界,则代表矩阵中无目标值,返回 false 。
每轮 i 或 j 移动后,相当于生成了“消去一行(列)的新矩阵”, 索引(i,j) 指向新矩阵的左下角元素(标志数),因此可重复使用以上性质消去行(列)。
复杂度分析:
时间复杂度 O(M+N) :其中,N 和 M 分别为矩阵行数和列数,此算法最多循环 M+N 次。
空间复杂度 O(1) : i, j 指针使用常数大小额外空间。
class Solution { public: bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) { if(matrix.size() < 1 || matrix[0].size() < 1) { return false; } if(matrix[0][0] > target || matrix[matrix.size()-1][matrix[0].size()-1] < target){ return false; } int top = 0, left = matrix[0].size()-1; while(left >= 0 && top < matrix.size()){ if(matrix[top][left] > target){ left--; } else if(matrix[top][left] < target){ top++; } else{ return true; } } return false; } };
剑指 Offer 11. 旋转数组的最小数字 - 力扣(Leetcode)
依旧是有序数组,所以注意二分法的使用。重点是中点等于右侧值的时候边界的变化。
如下图所示,寻找旋转数组的最小元素即为寻找 右排序数组 的首个元素 nums[x] ,称 x 为 旋转点 。
排序数组的查找问题首先考虑使用 二分法 解决,其可将 遍历法 的 线性级别 时间复杂度降低至 对数级别 。
算法流程:
复杂度分析:
时间复杂度 O(log2N): 在特例情况下(例如 [1,1,1,1]),会退化到 O(N)。时间复杂度 O(log2N)
空间复杂度 O(1) : i, j, m 变量使用常数大小的额外空间。
class Solution { public: int minArray(vector<int>& numbers) { int left = 0, right = numbers.size() - 1; while(left < right){ int mid = left + (right - left) / 2; if(numbers[mid] > numbers[right]){ left = mid + 1; } else if(numbers[mid] < numbers[right]){ right = mid; } else{ right--; } } return numbers[left]; } };
剑指 Offer 50. 第一个只出现一次的字符 - 力扣(Leetcode)
哈希表的运用。
本题考察 哈希表 的使用,本文介绍 哈希表 和 有序哈希表 两种解法。其中,在字符串长度较大、重复字符很多时,“有序哈希表” 解法理论上效率更高。
s
,使用哈希表统计 “各字符数量是否 >1 ”。s
,在哈希表中找到首个 “数量为 1 的字符”,并返回。算法流程:
复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为字符串 s 的长度;需遍历 s 两轮,使用 O(N) ;HashMap 查找操作的复杂度为 O(1);
空间复杂度 O(1) : 由于题目指出 s 只包含小写字母,因此最多有 26 个不同字符,HashMap 存储需占用 O(26)=O(1) 的额外空间。
方法二:有序哈希表
在哈希表的基础上,有序哈希表中的键值对是 按照插入顺序排序 的。基于此,可通过遍历有序哈希表,实现搜索首个 “数量为 1 的字符”。
哈希表是 去重 的,即哈希表中键值对数量 ≤ 字符串 s 的长度。因此,相比于方法一,方法二减少了第二轮遍历的循环次数。当字符串很长(重复字符很多)时,方法二则效率更高。
复杂度分析:
时间和空间复杂度均与 “方法一” 相同,而具体分析:方法一 需遍历 s 两轮;方法二 遍历 s 一轮,遍历 dic 一轮( dic 的长度不大于 26 )。
剑指 Offer 32 - I. 从上到下打印二叉树 - 力扣(Leetcode)
二叉树的层序遍历,使用队列来完成。
复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为平衡二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。
这种方式需要注意当前层的size是不能变的,要先记录下来。
class Solution { public: vector<int> levelOrder(TreeNode* root) { if(root == NULL){return {};} queue<TreeNode*> que; vector<int> result; que.push(root); while(!que.empty()){ int size = que.size(); for(int i = 0; i < size; i++){ TreeNode* cur = que.front(); result.push_back(cur->val); que.pop(); if(cur->left != NULL){que.push(cur->left);} if(cur->right != NULL){que.push(cur->right);} } } return result; } };
还有直接添加的方式:
class Solution { public: vector<int> levelOrder(TreeNode* root) { vector<int> res; if(!root) return res; queue<TreeNode*> q; q.push(root); while(q.size()){ TreeNode* node=q.front(); q.pop(); res.push_back(node->val); if(node->left) q.push(node->left); if(node->right) q.push(node->right); } return res; } };
剑指 Offer 32 - II. 从上到下打印二叉树 II - 力扣(Leetcode)
每一次记录完了再记录层序,思路和初级版本类似,收集结果的位置不同而已。
建议先做 面试题32 - I. 从上到下打印二叉树 再做此题,两题仅有微小区别,即本题需将 每一层打印到一行 。
I. 按层打印: 题目要求的二叉树的 从上至下 打印(即按层打印),又称为二叉树的 广度优先搜索(BFS)。BFS 通常借助 队列 的先入先出特性来实现。
II. 每层打印到一行: 将本层全部节点打印到一行,并将下一层全部节点加入队列,以此类推,即可分为多行打印。
复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为平衡二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。
剑指 Offer 32 - III. 从上到下打印二叉树 III - 力扣(Leetcode)
利用了双端队列的性质,减少了额外的储存空间和逆转数组等操作。
class Solution { public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) { Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>(); List<List<Integer>> res = new ArrayList<>(); if(root != null) queue.add(root); while(!queue.isEmpty()) { LinkedList<Integer> tmp = new LinkedList<>(); for(int i = queue.size(); i > 0; i--) { TreeNode node = queue.poll(); if(res.size() % 2 == 0) tmp.addLast(node.val); // 偶数层 -> 队列头部 else tmp.addFirst(node.val); // 奇数层 -> 队列尾部 if(node.left != null) queue.add(node.left); if(node.right != null) queue.add(node.right); } res.add(tmp); } return res; } }
方法一代码简短、容易实现;但需要判断每个节点的所在层奇偶性,即冗余了 NNN 次判断。
通过将奇偶层逻辑拆分,可以消除冗余的判断。
与方法一对比,仅 BFS 循环不同。
class Solution { public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) { Deque<TreeNode> deque = new LinkedList<>(); List<List<Integer>> res = new ArrayList<>(); if(root != null) deque.add(root); while(!deque.isEmpty()) { // 打印奇数层 List<Integer> tmp = new ArrayList<>(); for(int i = deque.size(); i > 0; i--) { // 从左向右打印 TreeNode node = deque.removeFirst(); tmp.add(node.val); // 先左后右加入下层节点 if(node.left != null) deque.addLast(node.left); if(node.right != null) deque.addLast(node.right); } res.add(tmp); if(deque.isEmpty()) break; // 若为空则提前跳出 // 打印偶数层 tmp = new ArrayList<>(); for(int i = deque.size(); i > 0; i--) { // 从右向左打印 TreeNode node = deque.removeLast(); tmp.add(node.val); // 先右后左加入下层节点 if(node.right != null) deque.addFirst(node.right); if(node.left != null) deque.addFirst(node.left); } res.add(tmp); } return res; } }
res
的长度为 奇数 ,说明当前是偶数层,则对 tmp
执行 倒序 操作。复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : NNN 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次,占用 O(N) 。共完成 少于 N 个节点的倒序操作,占用 O(N) 。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为满二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。
class Solution { public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) { Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>(); List<List<Integer>> res = new ArrayList<>(); if(root != null) queue.add(root); while(!queue.isEmpty()) { List<Integer> tmp = new ArrayList<>(); for(int i = queue.size(); i > 0; i--) { TreeNode node = queue.poll(); tmp.add(node.val); if(node.left != null) queue.add(node.left); if(node.right != null) queue.add(node.right); } if(res.size() % 2 == 1) Collections.reverse(tmp); res.add(tmp); } return res; } }
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