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2.4g无线跳频(一)_2.4g跳频通信

2.4g跳频通信

2.4g无线跳频(一)

这里是针对一对一无线通信的简单定时跳频。

一、随机种子与序列

无线跳频首选要生成一个随机的频道序列,让通信的双方按照这个序列跳频。利用C语言库函数rand()与srand(SEED)可实现伪随机数的生成。实际上我们只需要库中固有序列,而随机种子才是我们要注意的。一般随机种子可以用单片机AD脚悬空值,像STM32F4系列本身自带硬件随机数生成器,更方便。
只要有了随机种子SEED,无线通信的双方只需交流种子,便可算出一个序列,这个序列可以是无限,也可以是有限长度的。如果使用有限长度的序列进行跳频,需要在上个周期通知对方下个周期的随机种子,以使通信能够维持。

二、代码

  1. void BuildRandomSequence(unsigned char * data,const unsigned int len,const unsigned int seed)
  2. {
  3. unsigned char temp,xr;
  4. unsigned int i=0;
  5. for(i=0; i<len; i++)
  6. {
  7. data[i] = i;
  8. }
  9. srand(seed);
  10. for(i=0; i<len; i++)
  11. {
  12. xr=rand()%len;
  13. temp=data[i];
  14. data[i]=data[xr];
  15. data[xr]=temp;
  16. }
  17. }
BuildRandomSequence()函数可生成一个长度为len,由[0, len-1]的整数组成的不重复序列,序列由种子参数seed决定。
1.在一对一通信开始之前,应避免大量机器开机时同时使用一个通道,所以从机应该随机选择一个规定范围内的频道,因此主机并不知道从机的所在频道。MCU需生成一个真随机数作为种子,利用以上函数再生成随机序列。用序列对应的频道去轮询从机,一旦有回应,则可找到从机的频道。通信就是这样开始。
2.如果使用有限长度的序列,那么此函数可以生成一个周期内的跳频序列,通信中,每一周期,主机负责生成序列,并且需要提前通知从机随机种子SEED。

三、验证:

在电脑上使用DEV-C++验证

可见种子相同,则生成相同的序列,例子程序中排序是为了方便观察对比。


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