赞
踩
伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。
Unity的诞生:https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab
Unity的应用:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin
Unity发展:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin#3
本次学习应用用到的软件主要是:unity2021.2.10flc1和VS2019版本
Unity中国官网 unity.cn
国际官网unity.com(需要科学上网)
官网:www.unity.com
Unity:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载
LTS(Long Term Support)——长期支持版本
Alpha——内测版
Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新)
关于不同版本的解释:https://blog.csdn.net/zistxym/article/details/99300504
(1)点击Unity hub,新建即可
提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下
在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件
如图所示:
Assets: 资源(场景脚本模型)
Library: 库(系统)
Logs: 日志
Packages: 导入的包
ProjectSettings: 工程设置
Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
UserSettings: 设置
创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)
Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。
Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)
Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。
场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件
Scene:场景面板,显示当前场景的样子
鼠标中键:平移视角
鼠标右键:旋转视角(环顾四周),围绕自身旋转
Alt+鼠标左键:渲染视角,围绕当前视角前方位置
Game:游戏面板,场景运行的时候的样子
Scene文件下meta文件不可删除
右上角的layout也可以修改布局
Unity支持持的编程语:C#、Mono、JavaScript
Edit > Preferences > External Tools (附加工具)
在External Script Editor中有俩个选项
Open by file extension——根据文件后缀名采取相应工具打开
Microsoft Visual Studio 2019(这个是自己安装的编译器)
选择“Microsoft Visual Studio 2019”因为unity大多文件是C#
聚焦:双击游戏物体 或者 F
放大缩小视野:鼠标滚轮
围绕物体旋转:Alt+鼠标左键
使用MoveTool下 移动物体
Persp 透视视野 ISO平行视野
在不同视野下:关于鼠标右键的不同
Ctrl + S
坐标系:x 左右 y 上下 z前后
局部坐标系:父物体和子物体
单位:Unity里面的坐标是以米为单位的
Q:视图工具(使用鼠标中键可以临时切换到这个恐惧)
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
Rect Tool Transform Tool Collider Tool
Rect Tool:修改大小——一般2D游戏使用
Transform Tool:WER同时调出
Collider Tool:碰撞器
位置工具:Pivot原点 - Center中心
局部和全局坐标切换:Local - Globa
步移工具:一段一段数值移动(快捷键:Ctrl)
条件:世界坐标系下
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a9cff43926fc406397d29b4cc5f4a689.png)
位置工具:Pivot原点 - Center中心
局部和全局坐标切换:Local - Global
在project面板右击"Scenes"文件create>scence
①点击创建好的“Main Scene”
②在Hierarchy面板中右键3D object>Plane
③点击Plane,inspector面板会显示相关物件属性
Position位置设置为(0.0.0)
scale X,Z放大2倍
④创建材质使Plane更改颜色和材质
在assets文件下创建文件“Materials”右键此文件创建Ground材质
提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件
也可以点击目标物体在“Inspector”面板,Materials属性进行添加
Mesh Filter:控制形状模型
Mesh Renderer:在网格上渲染
smooththness:控制光滑程度(值越大越光滑)
例如:smooththness为1
smooththness为0
相关板块间的关系
提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件
①在Hierarchy面板中右键3D object>Cuba
②建立一个立方体重命名为“wall”,调整立方体的“Scale”并根据需添加材质
创建多个相同物体,可以创建预制体
①在“Hierarchy”面板下创建一个物体,重命名为“wall调整好各个参数”
②创建一个文件“Prefabs”用于存放预制体
③将物体拖动在文件下,需要用到相同物体可以直接拖出预制体
根据前文提到的步骤,通过预制体或者直接复制的方式生成多个相同物体
①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”
②搜索“Sphere Collider”点击即可添加此组件
①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”,搜索“Rigidbody”钢铁组件进行添加
添加刚体组件作用:模拟物理效果(重力、摩擦力、弹力、动力等),可以通过刚体控制小球的运动
渲染模型和碰撞模型需要分开
同时碰撞监测消耗越小,运行越流畅
这里的模型一套精细建模用于渲染 ,一套低模碰撞监测穿模减少穿模情况
调整摄像机位置
建议代码零基础学生
模仿不求甚解, 后期学习C#语法基础
①添加两种方式:
a、在Project里面
Project > Assets 右键选择create 创建 C# script ,并重命名为“New Name”右键即可打开
b、在Inspector面板
在Inspector面板最低端点击“Add Component”添加组件
②删除两种方式:
a、删除代码
b、删除组件
a、引用
b、脚本名字(类名)(类名和脚本名保持一致)
c、什么是方法
d、Start方法和Update方法 - 系统方法(事件方法)
a、怎么打开—“Crtl+shift+C” 可以快速唤出可控制面板
b、怎么输出—
c、收缩输出—
d、注释——
在Player脚本中
a、第一种方法 - 通过代码获取
private Rigidbody rd;
rd = rd = GetComponent<Rigidbody>();
b、第二种方法 - 通过拖拽
public Rigidbody rd;
**a、小球的碰撞监测**——在player脚本里写一个系统事件
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("发生碰撞了 OnCollisionEnter");
if(collision.gameObject.tag == "Food")
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
collision collision来检测来储存碰撞到的信息
添加标签 “Food”
在预制体里添加“food”脚本,每个实例都会有此脚本
transform.Rotate是旋转
vector3.up围绕自身上方的旋转
初入计算机行业的人或者大学计算机相关专业毕业生,很多因缺少实战经验,就业处处碰壁。下面我们来看两组数据:
2023届全国高校毕业生预计达到1158万人,就业形势严峻;
国家网络安全宣传周公布的数据显示,到2027年我国网络安全人员缺口将达327万。
一方面是每年应届毕业生就业形势严峻,一方面是网络安全人才百万缺口。
6月9日,麦可思研究2023年版就业蓝皮书(包括《2023年中国本科生就业报告》《2023年中国高职生就业报告》)正式发布。
2022届大学毕业生月收入较高的前10个专业
本科计算机类、高职自动化类专业月收入较高。2022届本科计算机类、高职自动化类专业月收入分别为6863元、5339元。其中,本科计算机类专业起薪与2021届基本持平,高职自动化类月收入增长明显,2022届反超铁道运输类专业(5295元)排在第一位。
具体看专业,2022届本科月收入较高的专业是信息安全(7579元)。对比2018届,电子科学与技术、自动化等与人工智能相关的本科专业表现不俗,较五年前起薪涨幅均达到了19%。数据科学与大数据技术虽是近年新增专业但表现亮眼,已跻身2022届本科毕业生毕业半年后月收入较高专业前三。五年前唯一进入本科高薪榜前10的人文社科类专业——法语已退出前10之列。
“没有网络安全就没有国家安全”。当前,网络安全已被提升到国家战略的高度,成为影响国家安全、社会稳定至关重要的因素之一。
1、就业薪资非常高,涨薪快 2021年猎聘网发布网络安全行业就业薪资行业最高人均33.77万!
2019年9月18日《中华人民共和国中央人民政府》官方网站发表:我国网络空间安全人才 需求140万人,而全国各大学校每年培养的人员不到1.5W人。猎聘网《2021年上半年网络安全报告》预测2027年网安人才需求300W,现在从事网络安全行业的从业人员只有10W人。
行业发展空间大,岗位非常多
网络安全行业产业以来,随即新增加了几十个网络安全行业岗位︰网络安全专家、网络安全分析师、安全咨询师、网络安全工程师、安全架构师、安全运维工程师、渗透工程师、信息安全管理员、数据安全工程师、网络安全运营工程师、网络安全应急响应工程师、数据鉴定师、网络安全产品经理、网络安全服务工程师、网络安全培训师、网络安全审计员、威胁情报分析工程师、灾难恢复专业人员、实战攻防专业人员…
职业增值潜力大
网络安全专业具有很强的技术特性,尤其是掌握工作中的核心网络架构、安全技术,在职业发展上具有不可替代的竞争优势。
随着个人能力的不断提升,所从事工作的职业价值也会随着自身经验的丰富以及项目运作的成熟,升值空间一路看涨,这也是为什么受大家欢迎的主要原因。
从某种程度来讲,在网络安全领域,跟医生职业一样,越老越吃香,因为技术愈加成熟,自然工作会受到重视,升职加薪则是水到渠成之事。
黑客&网络安全如何学习
今天只要你给我的文章点赞,我私藏的网安学习资料一样免费共享给你们,来看看有哪些东西。
行业发展空间大,岗位非常多
网络安全行业产业以来,随即新增加了几十个网络安全行业岗位︰网络安全专家、网络安全分析师、安全咨询师、网络安全工程师、安全架构师、安全运维工程师、渗透工程师、信息安全管理员、数据安全工程师、网络安全运营工程师、网络安全应急响应工程师、数据鉴定师、网络安全产品经理、网络安全服务工程师、网络安全培训师、网络安全审计员、威胁情报分析工程师、灾难恢复专业人员、实战攻防专业人员…
职业增值潜力大
网络安全专业具有很强的技术特性,尤其是掌握工作中的核心网络架构、安全技术,在职业发展上具有不可替代的竞争优势。
随着个人能力的不断提升,所从事工作的职业价值也会随着自身经验的丰富以及项目运作的成熟,升值空间一路看涨,这也是为什么受大家欢迎的主要原因。
从某种程度来讲,在网络安全领域,跟医生职业一样,越老越吃香,因为技术愈加成熟,自然工作会受到重视,升职加薪则是水到渠成之事。
黑客&网络安全如何学习
今天只要你给我的文章点赞,我私藏的网安学习资料一样免费共享给你们,来看看有哪些东西。
攻击和防守要学的东西也不少,具体要学的东西我都写在了上面的路线图,如果你能学完它们,你去就业和接私活完全没有问题。
网上虽然也有很多的学习资源,但基本上都残缺不全的,这是我自己录的网安视频教程,上面路线图的每一个知识点,我都有配套的视频讲解。
内容涵盖了网络安全法学习、网络安全运营等保测评、渗透测试基础、漏洞详解、计算机基础知识等,都是网络安全入门必知必会的学习内容。
(都打包成一块的了,不能一一展开,总共300多集)
因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取
如果你对网络安全入门感兴趣,那么你需要的话可以点击这里
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。