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直接跳过unity启动logo_unity去logo

unity去logo

Unity的启动界面令人很不爽,因为展示Unity徽标的时间过长,延迟了加载时间,而使用免费版本的人又担心会收到法律函件。

翻阅了Unity API文档后,我惊讶地发现Unity居然提供了SplashScreen.Stop()这个API,该API允许用户停止启动屏幕的显示。这意味着免费版用户也可以跳过Unity Logo,这真是一项令人感到惊喜的特权。Unity竟然如此慷慨地为免费用户提供了这个接口。

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

RuntimeInitializeLoadType

enumeration

描述

设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。

另请参阅:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

变量

AfterSceneLoad在场景加载后。
BeforeSceneLoad在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration用于子系统注册的回调

 使用方法:

1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)

2. 打包->运行。果然,Unity Logo消失了,瞬间进入游戏,快速干净清爽。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用

  1. #if !UNITY_EDITOR
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.Rendering;
  4. using UnityEngine.Scripting;
  5. [Preserve]
  6. public class SkipUnityLogo
  7. {
  8. [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
  9. private static void BeforeSplashScreen()
  10. {
  11. #if UNITY_WEBGL
  12. Application.focusChanged += Application_focusChanged;
  13. #else
  14. System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
  15. #endif
  16. }
  17. #if UNITY_WEBGL
  18. private static void Application_focusChanged(bool obj)
  19. {
  20. Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
  21. SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
  22. }
  23. #else
  24. private static void AsyncSkip()
  25. {
  26. SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
  27. }
  28. #endif
  29. }
  30. #endif

 

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