赞
踩
在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。
相较于老项目,重构后的项目在代码
、设计
以及注释
上更为规范、合理及详尽,借此,希望初学者能有所收获。此外,由于是学习类demo,所以未经过审慎思考,如有设计不合理或不严谨的地方,还望指正。
ps:玩家无敌 :D
本项目依赖于Flame,而Flame是一个基于flutter的游戏引擎库。
Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。
目前 Flame 提供了以下功能:
Flame本身提供很多的组件,辅助管理Game Entity
的生命周期、计算等。但是项目中并未完全使用,主要是希望能多一些自定义view(绘制)
相关的代码,以辅助初学者练习绘制。
在项目中,不仅可以了解到绘制
相关的知识,还可以对Flutter
的mixin
、接口
、抽象类
、工厂构造函数
、extension
等语言特性,以及一些简单地设计模式
有个初步的认识。
下面对各节点做一个简单地介绍。
因为之前做过相关系列的介绍,这里不做赘述,可以参考之前的文章以及代码注释。Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(一) - 掘金 (juejin.cn)
在入口类TankGame
中,我们可以看到混入
和复合混入
的应用。
ps: 复合混入,我自己编的名字。 :D
复合混入:
在tank_model.dart
等文件中我们可以看到抽象类
和接口
的简单应用。
在混入类TankTheater
中,通过跟踪电脑tank
的生成,我们可以了解到代理
,工厂
,Builder
等设计模式的简单应用。
代理类ComputerTankSpawner
的结构图。
为了方便标准化对象的创建,如:
坦克发射过程中,一辆坦克可以发射n枚炮弹,所以我们需要创建位置相对独立但与坦克相关的拷贝对象
///抽象类 abstract class BaseBullet extends WindowComponent{ ///...其他构造函数 ///抽象 BaseBullet copyWith({ int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none, }); ///.....其它代码 } ///实现类之一 /// * 玩家炮弹 class PlayerBullet extends BaseBullet{ PlayerBullet({required int tankId, required Size activeSize}) : super(tankId: tankId, activeSize: activeSize); ///...其他代码 @override PlayerBullet copyWith({int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none}) { final PlayerBullet pb = PlayerBullet(tankId: tankId ?? this.tankId, activeSize: activeSize ?? this.activeSize); pb.position = position ?? Offset.zero; pb.angle = angle ?? 0; pb.status = status; return pb; } }
通过对List
使用extension
,可以简化对List<componenet>
的遍历调用:
extension GameExtension<T extends WindowComponent> on List<T>{ void onGameResize(Vector2 canvasSize) { forEach((element) => element.onGameResize(canvasSize)); } void render(Canvas canvas) { forEach((element) => element.render(canvas)); } void update(double dt) { forEach((element) => element.update(dt)); } }
至此,主要节点的介绍便完结了,更多实现细节可以在项目中了解,谢谢阅读。
bladeofgod/tank_combat (github.com)
flame/README-ZH.md at main · flame-engine/flame (github.com)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。