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在Unity3D中播放游戏视频的方式有两种。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class Test: MonoBehaviour |
05 | { |
06 |
07 | //电影纹理 |
08 | public MovieTexture movTexture; |
09 |
10 | void Start() |
11 | { |
12 | //设置当前对象的主纹理为电影纹理 |
13 | renderer.material.mainTexture = movTexture; |
14 | //设置电影纹理播放模式为循环 |
15 | movTexture.loop = true ; |
16 | } |
17 |
18 | void OnGUI() |
19 | { |
20 | if (GUILayout.Button( "播放/继续" )) |
21 | { |
22 | //播放/继续播放视频 |
23 | if (!movTexture.isPlaying) |
24 | { |
25 | movTexture.Play(); |
26 | } |
27 |
28 | } |
29 |
30 | if (GUILayout.Button( "暂停播放" )) |
31 | { |
32 | //暂停播放 |
33 | movTexture.Pause(); |
34 | } |
35 |
36 | if (GUILayout.Button( "停止播放" )) |
37 | { |
38 | //停止播放 |
39 | movTexture.Stop(); |
40 | } |
41 | } |
42 | } |
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
1 | transform.localScale = new Vector(1,1,1); |
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
补充:
1、影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
2、影片纹理是通过Apple QuickTime导入的在Window系统导入视频要求安装QuickTime,安装完成后重启计算机
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class Test: MonoBehaviour |
05 | { |
06 |
07 | //电影纹理 |
08 | public MovieTexture movTexture; |
09 |
10 | void Start() |
11 | { |
12 | //设置电影纹理播放模式为循环 |
13 | movTexture.loop = true ; |
14 | } |
15 |
16 | void OnGUI() |
17 | { |
18 | //绘制电影纹理 |
19 | GUI.DrawTexture ( new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); |
20 |
21 | if (GUILayout.Button( "播放/继续" )) |
22 | { |
23 | //播放/继续播放视频 |
24 | if (!movTexture.isPlaying) |
25 | { |
26 | movTexture.Play(); |
27 | } |
28 |
29 | } |
30 |
31 | if (GUILayout.Button( "暂停播放" )) |
32 | { |
33 | //暂停播放 |
34 | movTexture.Pause(); |
35 | } |
36 |
37 | if (GUILayout.Button( "停止播放" )) |
38 | { |
39 | //停止播放 |
40 | movTexture.Stop(); |
41 | } |
42 | } |
43 |
44 | } |
总结:
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很像了,目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。
补充:
static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class Test : MonoBehaviour { |
05 |
06 | void OnGUI() |
07 | { |
08 | if (GUI.Button ( new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch" )) |
09 | { |
10 | Handheld.PlayFullScreenMovie( "test.mp4" , Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); |
11 | } |
12 |
13 | if (GUI.Button ( new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full" )) |
14 | { |
15 | Handheld.PlayFullScreenMovie( "test.mp4" , Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); |
16 | } |
17 |
18 | if (GUI.Button ( new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden" )) |
19 | { |
20 | Handheld.PlayFullScreenMovie( "test.mp4" , Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden); |
21 | } |
22 |
23 | if (GUI.Button ( new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal" )) |
24 | { |
25 | Handheld.PlayFullScreenMovie( "test.mp4" , Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal); |
26 | } |
27 |
28 | } |
29 |
30 | } |
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
补充:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码如下:
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour |
05 | { |
06 | public MovieTexture mov; |
07 |
08 | void Start() |
09 | { |
10 | audio.clip = mov.audioClip; |
11 | audio.Play(); |
12 | mov.Play(); |
13 |
14 | } |
15 | void OnGUI() |
16 | { |
17 | if (GUI.Button( new Rect ( 310,0,100,50), "2倍速播放" )) |
18 | { |
19 | audio.pitch = 2f; |
20 | } |
21 |
22 | if (GUI.Button( new Rect ( 410,0,100,50), "1倍速播放" )) |
23 | { |
24 | audio.pitch = 1f; |
25 | } |
26 |
27 | GUI.DrawTexture( new Rect(0,0,300,300),mov); |
28 | } |
29 | } |
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