当前位置:   article > 正文

unity3d两种播放视频的方式_unity读取mov

unity读取mov

    在Unity3D中播放游戏视频的方式有两种。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

  Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06  
07     //电影纹理
08     public MovieTexture movTexture;
09  
10     void Start()
11     {
12         //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13         renderer.material.mainTexture = movTexture;
14         //设置电影纹理播放模式为循环
15         movTexture.loop = true;
16     }
17  
18     void OnGUI()
19     {
20         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21         {
22             //播放/继续播放视频
23             if(!movTexture.isPlaying)
24             {
25                 movTexture.Play();
26             }
27  
28         }
29  
30         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31         {
32             //暂停播放
33             movTexture.Pause();
34         }
35  
36         if(GUILayout.Button("停止播放"))
37         {
38             //停止播放
39             movTexture.Stop();
40         }
41     }
42 }

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 补充:

1、影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL

2、影片纹理是通过Apple QuickTime导入的在Window系统导入视频要求安装QuickTime,安装完成后重启计算机

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06  
07     //电影纹理
08     public MovieTexture movTexture;
09  
10     void Start()
11     {
12         //设置电影纹理播放模式为循环
13         movTexture.loop = true;
14     }
15  
16     void OnGUI()
17     {
18         //绘制电影纹理
19         GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 
20  
21         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22         {
23             //播放/继续播放视频
24             if(!movTexture.isPlaying)
25             {
26                 movTexture.Play();
27             }
28  
29         }
30  
31         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32         {
33             //暂停播放
34             movTexture.Pause();
35         }
36  
37         if(GUILayout.Button("停止播放"))
38         {
39             //停止播放
40             movTexture.Stop();
41         }
42     }
43  
44 }

 总结:

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很像了,目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。

补充:

GUI.DrawTexture 绘制纹理

static function DrawTexture (position : Rectimage : TexturescaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFillalphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void

细节:

1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数, alphaBlend    图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。
2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。
3. imageAspect   如果是0,则使用原图片的长宽比。

移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test : MonoBehaviour {
05  
06     void OnGUI()
07     {
08         if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
09         {
10             Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
11         }
12  
13         if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
14         {
15             Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
16         }
17  
18         if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
19         {
20             Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);  
21         }
22  
23         if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
24         {
25             Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
26         }
27  
28     }
29  
30 }

 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

补充:

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

代码如下:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
05 {
06     public MovieTexture mov;
07  
08     void Start()
09     {
10         audio.clip = mov.audioClip;
11         audio.Play();
12         mov.Play();
13  
14     }
15     void OnGUI()
16     {
17         if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
18         {
19             audio.pitch = 2f;
20         }
21  
22         if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
23         {
24             audio.pitch = 1f;
25         }
26  
27         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
28     }
29 }

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/凡人多烦事01/article/detail/102365
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号