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协程不是多线程,协程还是运行在主线程中,在u3d中非主线程不可以访问u3d的资源
一个u3d程序中有一个进程,进程中包含一个主线程以及可能存在的多个辅线程。进程之间的堆和栈是不共享的,
每个进程有自己独立的内存空间,进程的调度是操作系统级的。主线程也是操作系统级的,由操作系统调配,在每个进程的
主线程中,程序员可以手动创建多个辅助线程,这些线程之间不共享栈,共享堆。这些线程由创建者自己维护运行。多线程
是异步调用的,在单核机器中多线程异步通过时间片轮转实现,
在多核的计算机中可以实现真正的并行,即多个线程分配在不同的cpu上独立并行运行,底层的调配有操作系统维护。
对于协程,是在主线程中由开发者手动创建的,由开发者维护,在协程中通过yield语句实现异步。开始方法是在主线程中
通过调用StartCoroutine开启一个协程,当遇到yield语句后 暂时将程序挂起,开始执行startCoroutine()后面的语句,
然后在u3d的主线程中每帧检测yield后边的条件是否成立,成立则继续执行yield后面的语句。
yield return null 等待下一帧,等同于 yield return 1/2/3/...n
yield return gameobject 等待直到gameobject被获取有值后执行
yield break,中断协程, yield后边的语句不再执行。
yield return new WairForSeconds() 等待一定时间后执行下面的语句。
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