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参考文献:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html
代码如下:
- ……
- onLoad () {
- this.RigidBody = this.getComponent(cc.RigidBody)
-
- var velocity = this.RigidBody;
- velocity.linearVelocity.x = 400;
- velocity.linearVelocity.y = 400;
-
- this.RigidBody = velocity;
-
- },
- ……
理解起来,就是先找到该刚体,然后获取刚体对象,设置刚体线性速度,赋值给刚体自身。
如果不是初始化onload的时候设置刚体线性速度,建议用下面这种方式:
this.RigidBody.linearVelocity = cc.p(500 * speedPercent, 500 * speedPercent);
解决各种不生效的问题。
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