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例如现在有个攻击动画,还有一个待机动画,需要每点击一次敌人,我们主角就执行攻击动画,然后回到待机动画。
我们只需要设置一个Trigger,命名为Attack,然后在状态机(Animator)里面将攻击动画和待机动画连起来(双向的),其中待机动画指向攻击动画的条件为Attack这个Trigger被触发。那么每一次我们的Trigger被设置之后我们都可以播放攻击动画。如下图:
之后攻击动画指向待机动画的条件需要把HasExitTime给勾选上,然后ExitTime设置为1。如下图:
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