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通常函数的定义方法
var fn1 = function(a, b) {
return a + b
}
function fn2(a, b) {
return a + b
}
使用ES6箭头函数语法定义函数,将原函数的“function”关键字和函数名都删掉,并使用“=>”连接参数列表和函数体。
var fn1 = (a, b) => {
return a + b
}
(a, b) => {
return a + b
}
当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。
// 无参
var fn1 = function() {}
var fn1 = () => {}
// 单个参数
var fn2 = function(a) {}
var fn2 = a => {}
// 多个参数
var fn3 = function(a, b) {}
var fn3 = (a, b) => {}
// 可变参数
var fn4 = function(a, b, ...args) {}
var fn4 = (a, b, ...args) => {}
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,省略掉了{ … }和return。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return
() => 'hello'
(a, b) => a + b
(a) => {
a = a + 1
return a
}
如果返回一个对象,需要特别注意,如果是单表达式要返回自定义对象,不写括号会报错,因为和函数体的{ … }有语法冲突。
注意,用小括号包含大括号则是对象的定义,而非函数主体
x => {key: x} // 报错
x => ({key: x}) // 正确
箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。(词法作用域就是定义在词法阶段的作用域。换句话说,词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的,因此当词法分析器处理代码时会保持作用域不变 。
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
let person = {
name:'jike',
init:function(){
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
}
}
}
person.init();
上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,而onclick回调是箭头函数,
其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
let person = {
name:'jike',
init:()=>{
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
}
}
}
person.init();
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,
得到的this.name就为undefined。
构造函数如下:
function Person(p){
this.name = p.name;
}
//如果用箭头函数作为构造函数,则如下
var Person = (p) => {
this.name = p.name;
}
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。
箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数…解决。
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
let obj2 = { a: 10, b: function(n) { let f = (n) => n + this.a; return f(n); }, c: function(n) { let f = (n) => n + this.a; let m = { a: 20 }; return f.call(m,n); } }; console.log(obj2.b(1)); // 11 console.log(obj2.c(1)); // 11
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确
var func = () => { foo: 1 }; //错误
//deom1 class Super{ sayName(){ //do some thing here } } //通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //true //所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法 //demo2 class Super{ sayName =()=>{ //do some thing here } } //通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //false //实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。
const add = x => y => y + x;
//相当于
function add(x){
return function(y){
return y + x;
};
}
let a = {
foo: 1,
bar: () => console.log(this.foo)
}
a.bar() //undefined
bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined
function A() {
this.foo = 1
}
A.prototype.bar = () => console.log(this.foo)
let a = new A()
a.bar() //undefined
原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function(){
console.log(new Date().getFullYear() - this.birth); //this指向obj对象
},
}
obj.getAge(); // 29
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = function () {
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
obj.getAge();// NaN
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge(); // 29
var obj = {
getAge: () => {
console.log(this); // window
}
};
obj.getAge(); //window
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge(); // 29
var obj = {
getAge: () => {
console.log(this); // window
}
};
obj.getAge(); //window
作为对象的属性时,this的指向则不再是对象本身了,箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window
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