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物体本质就是一个容器,用来存放各种组件
1、父物体和子物体
在Hierarchy面板中,将一个物体拖动到另一个物体中,则子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放,但子物体不影响父物体。一般新建一个空物体,将其作为父物体。然后将其重置,使其坐标为世界坐标原点。
如果一个组中有父物体、子物体。则在Inspector 中,父物体的坐标为世界坐标;子物体的坐标是相对于父物体的坐标,而非世界坐标。
2、创建材质
(1)、在Project 面板上点击创建,来创建材质。通过材质来修改物体的颜色,亮度及透明度。
(2)、箭头所指的地方即为修改颜色的地方。Albedo前面的小矩形框为纹理的修改地方,将图片拖到该小矩形中将会修改对应物体的纹理。
3、改变物体的颜色
(1)、直接将创建的材质拖放到 Scene 中的对应物体上即可。
(2)、或者将新建的材质改变颜色后,拖动到某一物体如下图所示的位置上
4、让物体淡入淡出
将渲染模式修改成Fade,再取调正RGBA中A的值即可
1、和上面一样在Project面板中创建材质,并指定该材质的颜色,然后将该材质拖放到物体上。
2、材质的 Shader 对应有很多选项,每一种选项对应于不同的模式。设置透明度的时候需要选中 Legacy Shaders 选项的 Transparent 下面的一种模式,在此选的是 Diffuse 。
3、然后点击箭头所指的 Main Color 的位置,将出现左侧方框所示的 Color 选项。调整 A 的值,既可以修改物体的透明度。
4、修改后的结果如下图所示
有时候从外部导入的物体到Unity中时,看起来很暗。此时可以通过调整物体材质的 Shader 方式,来让物体显示的很明亮。、
首先选中物体的材质 Materials ,然后修改Shader的方式,主要有如下两种,根据具体的显示情况来选择合适的。
1、方式一:选中如下图所示的选项
2、方式二、
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