当前位置:   article > 正文

opengl实现PS中部分图像处理效果-正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡_正片叠底shader

正片叠底shader

效果图


正片叠底shader

  1. varying vec2 V_Texcoord;
  2. uniform sampler2D U_BaseTexture;
  3. uniform sampler2D U_BlendTexture;
  4. void main()
  5. {
  6. vec4 blendColor=texture2D(U_BlendTexture,V_Texcoord);
  7. vec4 baseColor=texture2D(U_BaseTexture,V_Texcoord);
  8. //r,g,b,a
  9. gl_FragColor=blendColor*baseColor;
  10. }
逆正片叠底shader

  1. varying vec2 V_Texcoord;
  2. uniform sampler2D U_BaseTexture;
  3. uniform sampler2D U_BlendTexture;
  4. void main()
  5. {
  6. vec4 blendColor=texture2D(U_BlendTexture,V_Texcoord);
  7. vec4 baseColor=texture2D(U_BaseTexture,V_Texcoord);
  8. //r,g,b,a
  9. gl_FragColor=vec4(1.0)-((vec4(1.0)-blendColor)*(vec4(1.0)-baseColor));
  10. }
颜色加深shader

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/凡人多烦事01/article/detail/116354
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号