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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API03GameObject : MonoBehaviour { //public GameObject prefab; public GameObject go; void Start () { //GameObject go = new GameObject("Cube");//第一种创建方法,创建一个空的游戏物体 //GameObject.Instantiate(prefab);//第二种方法,根据prefab实例化,实例化出来的对象一般后缀Clone;或者根据另一个游戏物体克隆 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一些原始形状 } }
AddComponent:通过go.AddComponent<>();添加组件,可以添加内置组件或者自定义脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class API03GameObject : MonoBehaviour {
public GameObject go;
void Start () {
go.AddComponent<Rigidbody>();//通过AddComponent添加刚体组件
go.AddComponent<API02Time>();//通过AddComponent添加自定义脚本
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class API03GameObject : MonoBehaviour {
public GameObject go;
void Start (
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