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unity动态贴图_unity模型指定动画贴图

unity模型指定动画贴图

Unity3D不支持GIF动画贴图,在Unity3D里面做动态贴图,有两种方法。

一、

一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图。

  • var frames : Texture[];   //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推
  • var framesPerSecond = 10;  //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。
  • function Update() {
  •    var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.Length;    //数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
  •    renderer.material.mainTexture = frames[index];    //渲染这个贴图
  • }


另一种是将动画里面的关键帧画在一张大图上,然后用OFFSET来根据时间决定贴图的显示位置,从而实现图片改变的动画效果
  • //声明整个Texture的分布情况,4行4列,4个动画
  • var colCount    : int =  4;
  • var rowCount    : int =  4;
  • //声明想要播放的动画起始位置
  • //比如rowNumber = 0 colNumber = 0  代表红色第一个笑脸
  • // rowNumber = 3 colNumber = 0 代表黄色第一个笑脸
  • var rowNumber   : int =  0; //从0开始计算
  • var colNumber   : int =  0; //从0开始计算
  • var totalCells  : int =  4;
  • var fps  : int = 10;
  • var offset  : Vector2;
  • //更新动画,传递参数给SetSpriteAnimation()
  • function Update () { SetSpriteAnimation(colCount,rowCount,rowNumber,colNumber,totalCells,fps);  }
  • //设置动画SetSpriteAnimation(贴图总列数,总行数,指定动画起始帧所行号,列号,动画总帧数,帧率)
  • function SetSpriteAnimation(colCount : int,rowCount : int,rowNumber : int,colNumber : int,totalCells : int,fps : int){
  •     // 计算索引
  •     var index : int = Time.time * fps;
  •     index = index % totalCells;
  •     // 每个单元大小
  •     var size = Vector2 (1.0 / colCount, 1.0 / rowCount);
  •     // 分割成水平和垂直索引
  •     var uIndex = index % colCount;
  •     var vIndex = index / colCount;
  •     //颠倒V,让贴图正过来,所见即所得
  •     offset = Vector2 ((uIndex+colNumber) * size.x, (1.0 - size.y) - (vIndex+rowNumber) * size.y);
  •     renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
  •     renderer.material.SetTextureScale  ("_MainTex", size);
  • }


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