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- #导入sys模块,主要是一会要调用 sys.exit()
- import sys
- #导入pygame,用来创建游戏窗口
- import pygame
- #定义一个函数
- def run_game():
- #初始化背景设置,使得后来的pygame可以正常工作
- pygame.init()
- #定义一个颜色
- color = (123,234,231)
- #定义一个窗口,运行游戏的所有元素都在这个窗口进行,必须给窗口起一个名字,这里是screen
- #display.set_mode返回一个游戏窗口,是整个游戏的窗口,所有元素皆在其内显示和运行
- screen = pygame.display.set_mode((1000,800))
- #设置caption,也就是设置说明文字
- pygame.display.set_caption("my first screen")
- #定义一个无限循环,每次循环都会重新绘制screen,它包含一个循环事件和颜色填充代码还有
- #一个管理屏幕更新的代码(display.flip())
- #这个游戏由这个while控制
- while True:
- #下面的for循环用户玩游戏时候执行的操作
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- pygame.display.flip()#适时更新游戏画面,旧的画面丢弃,画出新画面,制造动画效果
- #给screen填充颜色,fill()里面参数接受一个颜色元组
- screen.fill(color)
- run_game()
运行结果如下:
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