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在unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下:
m_cube.transform.Translate(Vector3.up)
此代码使m_cube向上移动,其中,vector3.up是向上移动的意思,直接可以使用vector3或者vector2调用。
在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,如下为添加2d刚体组建:
this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>()
注意,尽量少用GetComponent,有效率问题。。。
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