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C++设计模式之单例模式Singleton 模式与全局变量区别_c++单例取代全局变量

c++单例取代全局变量

很多情况下, 我们使用 Singleton 模式达到的效果和全局变量达到的效果类似。但是, 全局变量不能防止实例化多个对象。Singleton 模式的意图“保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点”,因此全局变量可以达到后面半句的效果, 但是却不能保证仅有一个对象被实例化。另外, 使用全局变量将使得对象在无论是否用到都要被创建,而 Singleton 模式则没有这个瑕疵。

Singleton 的子类化问题。一般来说 Singleton 的子类并不是 Singleton,因此在保证Singleton 的正确子类化,在实现上要注意以下几点( C++实现):

① 父类 Singleton 的构造函数为 Protected,目的是为了要让 Singleton 子类访问,而不让 Client 程序访问(防止被其他方式实例化类); Singleton 子类构造函数声明为 private或者 protected,并且将父类 Singleton 声明为子类 Singleton 的友元, 目的是在父类Singleton 中可以实例化子类 Singleton,而 Client 程序不可访问(防止被其他方式实例化类)。

② 我们必须改写父类 Singleton 中的 Instance 方法(获得唯一实例方法)。 因为 Instance是 static 的成员函数, 不能以多态的方式实现之。 因此我们必须在父类 Singleton 中就是提供真正实例化 Singleton 子类的信息。 我们可以通过到某一个专门的地方获取 Singleton子类的信息,例如提供一个获取函数,在 Instance 实例化 Singleton 子类之前获得这个信息,再根据这个信息去实例化具体的 Singleton 子类。我这里提供的示例程序中是,提供一个全局的 GetSingletionTyp(), 返回应该实例化的 Singleton 具体子类。 具体的实现则是是通过随机数来确定的方式,详细请参看代码。以下就将整个代码给出:

Singleton.h

  1. #ifndef _SINGLETON_H_
  2. #define _SINGLETON_H_
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. class Singleton
  6. {
  7. public:
  8. static Singleton* Instance();
  9. virtual void PrintInfo();
  10. protected:
  11. Singleton();
  12. private:
  13. static Singleton* _instance;
  14. };
  15. class SingletonDeriveA:public Singleton
  16. {
  17. private:
  18. friend class Singleton;
  19. SingletonDeriveA();
  20. public:
  21. virtual ~SingletonDeriveA();
  22. void PrintInfo();
  23. };
  24. class SingletonDeriveB:public Singleton
  25. {
  26. private:
  27. friend class Singleton;
  28. SingletonDeriveB();
  29. public:
  30. virtual ~SingletonDeriveB();
  31. void PrintInfo();
  32. };
  33. char* GetSingletionType();
  34. #endif //~_SINGLETON_H_

Singleton.cpp

  1. #include "Singleton.h"
  2. #include <ctime> //for time
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. Singleton* Singleton::_instance = 0;
  6. Singleton::Singleton()
  7. {
  8. cout<<"Singleton...."<<endl;
  9. }
  10. Singleton* Singleton::Instance()
  11. {
  12. const char* type = GetSingletionType();
  13. if (_instance == 0)
  14. {
  15. if (strcmp(type,"SingletonDeriveA") == 0)
  16. {
  17. _instance = new SingletonDeriveA();
  18. }
  19. else if (strcmp(type,"SingletonDeriveB") == 0)
  20. {
  21. _instance = new SingletonDeriveB();
  22. }
  23. else
  24. {
  25. _instance = new Singleton();
  26. }
  27. }
  28. return _instance;
  29. }
  30. void Singleton::PrintInfo()
  31. {
  32. cout<<"Singleton type:Singleton"<<endl;
  33. }
  34. SingletonDeriveA::SingletonDeriveA()
  35. {
  36. cout<<"SingletonDeriveA...."<<endl;
  37. }
  38. SingletonDeriveA::~SingletonDeriveA()
  39. {
  40. }
  41. void SingletonDeriveA::PrintInfo()
  42. {
  43. cout<<"Singleton type:SingletonDeriveA"<<endl;
  44. }
  45. SingletonDeriveB::SingletonDeriveB()
  46. {
  47. cout<<"SingletonDeriveB...."<<endl;
  48. }
  49. SingletonDeriveB::~SingletonDeriveB()
  50. {
  51. }
  52. void SingletonDeriveB::PrintInfo()
  53. {
  54. cout<<"Singleton type:SingletonDeriveB"<<endl;
  55. }
  56. char* GetSingletionType()
  57. {
  58. //随机返回一个 Singleton 子类
  59. srand((unsigned int)time(NULL));
  60. int SINGLETON_TYPE = rand() % 3;
  61. switch (SINGLETON_TYPE)
  62. {
  63. case 0:
  64. return "SingletonDeriveA";
  65. break;
  66. case 1:
  67. return "SingletonDeriveB";
  68. break;
  69. case 2:
  70. return "Singleton";
  71. break;
  72. default :
  73. return "Singleton";
  74. break;
  75. }
  76. }

main.cpp

  1. #include "Singleton.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main(int argc,char* argv[])
  5. {
  6. for (int i = 0; i < 10; ++i)
  7. {
  8. Singleton* sgn = Singleton::Instance();
  9. sgn->PrintInfo();
  10. }
  11. //Singleton* sgn1 = new SingletonDeriveA(); //compile error,保证不能通过其他方式实例化类
  12. return 0;
  13. }

测试程序运行的结果是, 虽然我们请求了 10 次 Singleton 对象, 但是只实例化了一次(从调用构造函数的次数就可以知道)。比较遗憾也是要说明的是:由于 GetSingletionType()实现策略不是很好, 运行后 10 次返回的随机数取模后的结果是一样的, 因此获得 Singleton对象是一样的,但是不同时刻运行的结果可以不一样。
 

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