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C# 透明窗体制作方法_c# 透明窗口

c# 透明窗口

制作透明窗体办法有好几种,各有优缺点.

我们先来看看C#本身提供的办法

1:通过设置窗体的 TransparencyKey实现

     例:窗体中的白色会变成透明

  
  
this .BackColor = Color.White; this .TransparencyKey = Color.White;

2:通过设置窗体的 Opacity 实现

   例:窗体的透明度为50%

  
  
this .Opacity = 0.5 ;

为了更好说明问题,我们先看一个实例。

(1)新建一个winform应用程序

(2)FormLoad中添加以下代码:

  this.BackColor = Color.White;
  this.TransparencyKey = Color.White;

 (3)加入一个Label,Text = "TransparencyKey Demo",Backcolor = White(或透明)

 (4)按F5运行如下图所示 

粗心的朋友对上图要看仔细了,是不是发现“TransparencyKey Demo”文字带白边?如果你把该窗口拖到一个正在播放的视频上就会看得更清楚。

结论:TransparencyKey只支持透明或不透明,不支持过度色,比如PNG图片中的从不透明到透明的过渡色会显示出讨厌的效果。

再来看看Opacity,我们发现它的显示效果很好,不存在TransparencyKey的过度色问题,但是Opacity设置的是窗体的透明度,和普通窗口相比,只是透明度不同而已,其他没有区别。如果你把通过Opacity制作的透明窗体盖在其他程序的窗口上,你看得到后面的窗口,却没法直接操作后面的窗体。并且该窗口上所有的控件也会产生透明效果,无法单独控制。

最后,我要说的是,不管TransparencyKey的实现,还是Opacity的实现,其实都是对SetLayeredWindowAttributes()函数的封装,只是参数不同而已。

在下一篇文章里,我们将实现更多的效果,但不再讨论SetLayeredWindowAttributes(),因为它的2种功能已被微软封装成TransparencyKey和Opacity,大家只要用就行了。

C#本身提供的2种透明窗体制作方法,但在有些情况下满足不了需要,这里再提供2种方法供参考。UpdateLayeredWindow()和GraphicsPath。

  关于用Windows api的SetLayeredWindowAttributes(),bitblt()制作透明窗体在这里不再讨论。SetLayeredWindowAttributes()可参照上文,bitblt()类似于UpdateLayeredWindow()。

 

(1)UpdateLayeredWindow就是把一幅图片(有alpha通道)作为窗体,做出的显示效果非常好,同时问题也来了,窗体上的任何控件是看不到的。比如,要想窗体上的一个按钮响应鼠标事件,你只能在窗体中捕获该事件,通过该事件的发生位置来判断是否由按钮来响应。对于包含多个控件的窗体来说,这将是一场灾难(至少我没实现通用性)。如果你只是想画一条鱼,在桌面上游来游去,倒是不错的选择。

基本实现:

 1. 新建一WindowsForm应用程序

 2.重载窗体的OnHandleCreated方法

复制代码
   
   
protected override void OnHandleCreated(EventArgs e) { SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true ); SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true ); UpdateStyles(); base .OnHandleCreated(e); }
复制代码

  3.重载窗体的CreateParams方法

复制代码
   
   
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cParms = base .CreateParams; cParms.ExStyle |= 0x00080000 ; // WS_EX_LAYERED return cParms; } }
复制代码

  4.调用UpdateLayeredWindow()方法。this.BackgroundImage为你事先准备的带透明图片。

复制代码
     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Bitmap bitmap =new Bitmap(this.BackgroundImage);
       SetBits(bitmap);
        }
   
   
     public void SetBits(Bitmap bitmap) { if ( ! haveHandle) return ; if ( ! Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || ! Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException( " 图片必须是32位带Alhpa通道的图片。 " ); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point( 0 , 0 ); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 )); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = 255 ; blendFunc.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0 ; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0 , ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } }
复制代码

(2)GraphicsPath是通过设置窗口的不规则区域来实现,在动态方面效率不如UpdateLayeredWindow,但优点也很明显,你可以在窗体里加控件,并响应你的操作。你的控件就像你的窗口一样可以实现不规则形状。(用ImageBox也很好实现不规则按钮)

实现:

 1. 新建一WindowsForm应用程序

 2. 实现获取不规则区域函数(为了突出重点,算法没有优化)。

复制代码
   
   
     private GraphicsPath GetWindowRegion(Bitmap bitmap) { Color TempColor; GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); if (bitmap == null ) return null ; for ( int nX = 0 ; nX < bitmap.Width; nX ++ ) { for ( int nY = 0 ; nY < bitmap.Height; nY ++ ) { TempColor = bitmap.GetPixel(nX, nY); if (TempColor != Color.Transparent) { gp.AddRectangle( new Rectangle(nX, nY, 1 , 1 )); } } } return gp; }
复制代码

 3. 设置窗体区域。控件如果有Region属性,也类似,读者可自己实现。



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