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自己生成图形(矩形)
# 窗口大小
screen_image = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 自己生成 图像(位置x,y, 宽, 高)
bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 50)
# 自定义颜色
bg_color2 = (60, 60, 60)
# 在游戏窗口 绘制 自定义的图像
# 画 (根据(窗口), 颜色, 画的对象)
pygame.draw.rect(screen_image, bg_color2, bullet_rect)
完整示例
import sys
import pygame
pygame.init()
# 初始
# 窗口大小
screen_image = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏窗口标题')
# 自己生成 图像(位置x,y, 宽, 高)
bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 50)
# 自定义颜色
bg_color2 = (60, 60, 60)
# 在游戏窗口 绘制 自定义的图像
# 画 (根据(窗口), 颜色, 画的对象)
pygame.draw.rect(screen_image, bg_color2, bullet_rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
while True:
# 捕获 键盘鼠标操作 pygame.event.get()
for event in pygame.event.get():
# 点击❌号关闭,退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
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