当前位置:   article > 正文

Unity3D 控制角色八个方向移动也就是斜方向的朝和移动,找了好久没找到就自己写了_unity 2.5d 人物八向移动

unity 2.5d 人物八向移动

通过简单的代码完成移动和朝向,新人可以看一看

       采用按键的方式我觉得简单移动,对新人而已,有时候horizontal和vertical的控制方式反而会头晕。

public class PlayerAct : MonoBehaviour
{
    private float speed =5;
    private Transform m_Transform;

    void Start()
    {
        m_Transform = this.transform;
    }

    void Update()
    {
        playerMove();
    }

    void playerMove()
    {	//检测四个斜向的按键
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.A)) 
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -45, 0);//旋转的四元数
            m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -135, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 135, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else
        {	//单独对四个正方向最后进行检测
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -90, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62

       具体的实现还需要在自己的模型和坐标上琢磨琢磨,仅供参考。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/凡人多烦事01/article/detail/178686
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号