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【网络】UDP通讯(服务器/客户端)

udp通讯

前言:UDP通讯实现比较简单,单某些情况下也会使用,建议先看一下说明,然后运行代码感受一下。

UDP服务器

        传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。

        相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。

        那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪些优点和不足呢?由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。

        与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:

  1. 服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。
  2. 借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:
  1. #include <sys/socket.h>
  2. int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
  3. int n = 220x1024
  4. setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

C/S模型-UDP

         由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。

        编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。

server:

  1. #include <string.h>
  2. #include <netinet/in.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <strings.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #define MAXLINE 80
  9. #define SERV_PORT 6666
  10. int main(void)
  11. {
  12. struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
  13. socklen_t cliaddr_len;
  14. int sockfd;
  15. char buf[MAXLINE];
  16. char str[INET_ADDRSTRLEN];
  17. int i, n;
  18. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  19. bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
  20. servaddr.sin_family = AF_INET;
  21. servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  22. servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
  23. bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
  24. printf("Accepting connections ...\n");
  25. while (1) {
  26. cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
  27. n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE,0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
  28. if (n == -1)
  29. perror("recvfrom error");
  30. printf("received from %s at PORT %d\n",
  31. inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
  32. ntohs(cliaddr.sin_port));
  33. for (i = 0; i < n; i++)
  34. buf[i] = toupper(buf[i]);
  35. n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
  36. if (n == -1)
  37. perror("sendto error");
  38. }
  39. close(sockfd);
  40. return 0;
  41. }

client:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <unistd.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <strings.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #define MAXLINE 80
  9. #define SERV_PORT 6666
  10. int main(int argc, char *argv[])
  11. {
  12. struct sockaddr_in servaddr;
  13. int sockfd, n;
  14. char buf[MAXLINE];
  15. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  16. bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
  17. servaddr.sin_family = AF_INET;
  18. inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
  19. servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
  20. while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
  21. n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
  22. if (n == -1)
  23. perror("sendto error");
  24. n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
  25. if (n == -1)
  26. perror("recvfrom error");
  27. write(STDOUT_FILENO, buf, n);
  28. }
  29. close(sockfd);
  30. return 0;
  31. }
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