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1)初始化:一个变量或者一个对象在产生的时候就赋予一个值,属于伴随性质
2)赋值:在一个变量或者一个对象在产生之后的任意时刻赋予一个值,属于任意性质
1)两者作用相同
2)对于数组和结构体来说,初始化和赋值的的形式不同。对于数组,可以使用花括号一起初始化,如果赋值的话,就只能单个元素就行;对于结构体,可以使用花括号初始化,否则只能通过“.”来访问变量进行赋值
1)函数的名字与类的名字相同
2)在创建一个对象时,构造函数就自动执行,但是在声明一个类的指针对象时,构造函数不会被调用,当new一个空间的时候,构造函数才会被调用
3)构造函数一般用来对数据成员的赋值,这也是它的一般性作用
4)构造函数没有返回值
5)一个类里面也可以有多个构造函数,这些构造函数根据参数的不同,构成重载,根据参数的传递来选择调用哪个构造函数
6)可以不用显式的定义构造函数,这种情况下,编译器会自动帮我们生成一个空构造函数,什么也不执行;如果我们显式的声明了一个构造函数,那么这个构造函数就会覆盖默认的空构造函数
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Cperson { public: int a; float b; Cperson() { a = 1; b = 3.14f; cout << "Beginning..." << endl; } }; int main() { Cperson op1; cout << op1.a << endl; cout << op1.b << endl; Cperson *op2; //构造函数没有被调用 op2 = new Cperson; //构造函数被调用 cout << op2->a << endl; cout << op2->b << endl; system("pause"); return 0; }
1)在构造函数执行时,先执行初始化列表,实现变量的初始化,然后再执行函数内部的语句
2)成员初始化的顺序只与声明的顺序有关,而跟初始化列表的顺序无关。例如在上面的初始化列表中,我们写成:_c(cc), _b(bb), _a(aa),但是我们还是先初始化变量_a,然后_b,然后_c,因为我们先声明的变量_a,然后_b,然后_c
3)成员之间可以相互初始化:a(12), b(a) //a,b为相同类型的话
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Cperson { public: Cperson():_b(12),_a(_b) { } void show() { cout << _a << endl; cout << _b << endl; } private: int _a; int _b; }; int main() { Cperson op; op.show(); system("pause"); return 0; }
原因1、一、需要初始化的数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化);
二、需要初始化const修饰的类成员;
三、需要初始化引用成员数据;
例一、数据成员是对象,且对象只有含参数的构造函数;
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
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