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flutter官方中文网站:flutter.cn
aligmnet不会对内部组件进行扩张大小到整个。
center会扩充内部组件跟自己一样大小
父组件把约束传递给子组件,子组件根据父组件的约束调整自己的大小,调整完大小之后再把这个大小报告给父组件。父组件再根据这个大小对这个东西的位置再做一个调整 。不同的子组件会有不同的表现
1:根据aligmnet去size去适应我们子组件的大小,也就是包裹我们子组件,也就是aligment不会对子组件进行扩张,
2:container设置一个宽度和高度:发现当前这个内部组件也就是这个containner设置的这个宽度和高度,(如果没有设置宽高,还有子组件,会扩展到我们父容器的一个大小)
单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。
比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。
1.1.1. Align介绍
看到
Align
这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。
我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:
- const Align({
- Key key,
- this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
- this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
- this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
- Widget child // 要布局的子Widget
- })
这里我们特别解释一下widthFactor
和heightFactor
作用:
因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
如果widthFactor
和heightFactor
不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);
我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;
1.1.2. Align演练
我们简单演练一下Align
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Align(
- child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
- alignment: Alignment.bottomRight,
- widthFactor: 3,
- heightFactor: 3,
- );
- }
- }
image-20190903113659914
1.2.1. Center介绍
Center组件我们在前面已经用过很多次了。
事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。
源码分析:
- class Center extends Align {
- const Center({
- Key key,
- double widthFactor,
- double heightFactor,
- Widget child
- }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
- }
1.2.2. Center演练
我们将上面的代码Align换成Center
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
- widthFactor: 3,
- heightFactor: 3,
- );
- }
- }
image-20190903114101386
1.3.1. Padding介绍
Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。
Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。
源码分析:
- const Padding({
- Key key,
- @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
- Widget child,
- })
1.3.2. Padding演练
代码演练:
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Padding(
- padding: EdgeInsets.all(20),
- child: Text(
- "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
- style: TextStyle(
- color: Colors.redAccent,
- fontSize: 18
- ),
- ),
- );
- }
- }
image-20190903115027193
Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。
如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
14.1. Container介绍
Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。
下面我们来看一下Container有哪些属性:
- Container({
- this.alignment,
- this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
- Color color, // 背景色
- Decoration decoration, // 背景装饰
- Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
- double width,//容器的宽度
- double height, //容器的高度
- BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
- this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
- this.transform, //变换
- this.child,
- })
大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:
容器的大小可以通过width
、height
属性来指定,也可以通过constraints
来指定,如果同时存在时,width
、height
优先。实际上Container内部会根据width
、height
来生成一个constraints
;
color
和decoration
是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;
decoration
属性稍后我们详细学习;
1.4.2. Container演练
简单进行一个演示:
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Container(
- color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
- width: 100,
- height: 100,
- child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
- ),
- );
- }
- }
image-20190903085602884
1.4.3. BoxDecoration
Container有一个非常重要的属性 decoration
:
他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。
BoxDecoration常见属性:
- const BoxDecoration({
- this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
- this.image, // 背景图片
- this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
- this.borderRadius, // 圆角效果
- this.boxShadow, // 阴影效果
- this.gradient, // 渐变效果
- this.backgroundBlendMode, // 背景混合
- this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
- })
部分效果演示:
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Container(
- // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
- width: 150,
- height: 150,
- child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
- decoration: BoxDecoration(
- color: Colors.amber, // 背景颜色
- border: Border.all(
- color: Colors.redAccent,
- width: 3,
- style: BorderStyle.solid
- ), // 这里也可以使用Border.all统一设置
- // top: BorderSide(
- // color: Colors.redAccent,
- // width: 3,
- // style: BorderStyle.solid
- // ),
- borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置
- boxShadow: [
- BoxShadow(
- offset: Offset(5, 5),
- color: Colors.purple,
- blurRadius: 5
- )
- ],
- // shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
- gradient: LinearGradient(
- colors: [
- Colors.green,
- Colors.red
- ]
- )
- ),
- ),
- );
- }
- }
image-20190903092137469
1.4.4. 实现圆角图像
上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration
来实现圆角图像。
实现代码如下:
- class HomeContent extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Container(
- width: 200,
- height: 200,
- decoration: BoxDecoration(
- borderRadius: BorderRadius.circular(20),
- image: DecorationImage(
- image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
- )
- ),
- ),
- );
- }
- }
image-20190924100221266
在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。
比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。
事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。
Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。
当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
在学习Row和Column之前,我们先学习主轴
和交叉轴
的概念。
因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。
它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
2.1.1. Row介绍
Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。
如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。
从源码中查看Row的属性:
- Row({
- Key key,
- MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
- MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
- CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
- TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
- VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
- TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
- List<Widget> children = const <Widget>[],
- })
部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)
/** * Row特点: * - 水平方向尽可能占据比较大的空间 * * 水平方向也是希望包裹内容, 那么设置mainAxisSize = min * - 垂直方向包裹内容 * MainAxisAlignment: * - start: 主轴的开始位置挨个摆放元素(默认值) * - end: 主轴的结束位置挨个摆放元素 * - center: 主轴的中心点对齐 * - spaceBetween: 左右两边的间距为0, 其它元素之间平分间距 * - spaceAround: 左右两边的间距是其它元素之间的间距的一半 * - spaceEvenly: 所有的间距平分空间 * CrossAxisAlignment: * - start: 交叉轴的起始位置对齐 * - end: 交叉轴的结束位置对齐 * - center: 中心点对齐(默认值) * - baseline: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果) * - stretch: 先Row占据交叉轴尽可能大的空间, 将所有的子Widget交叉轴的高度, 拉伸到最大 */
mainAxisSize:
表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
而MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;
mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式,sart是默认值
如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度
只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max
时,此属性才有意义
MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection的初始方向对齐,
如textDirection取值为TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl
时表示从右对齐。
而MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反;
MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。
crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式 ,默认是center
Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
它的取值和MainAxisAlignment一样(包含start
、end
、 center
三个值)
不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;
stretch:先让row占据交叉轴尽可能大的控件,再将所有的子widget交叉轴的高度,拉伸到最大
默认上 垂直方向就是包裹子控件的高度的,所以这个交叉轴的最底部就是下面那,就是end
textderection:对row的效果最大 起效果
verticalderection对coloum效果最大,起效果
2.1.2. Row演练
我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
- crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
- mainAxisSize: MainAxisSize.max,
- children: <Widget>[
- Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
- Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
- Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
- Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
- ],
- );
- }
- }
image-20190903154614672
2.1.3. mainAxisSize
默认情况下,水平方向Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max
。垂直方向尽可能的包裹内容
我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max
会什么变化:
image-20190903201957558
2.1.4. TextBaseline
关于TextBaseline的取值解析
ideographic alphabetic
2.1.5. Expanded
如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
这个时候我们可以使用 Expanded
来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;
flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
跟自身子widget设置的宽度没有关系
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
- crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
- mainAxisSize: MainAxisSize.min,
- children: <Widget>[
- Expanded(
- flex: 1,
- child: Container(color: Colors.red, height: 60),
- ),
- Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
- Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
- Expanded(
- flex: 1,
- child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
- )
- ],
- );
- }
- }
image-20190903202611133
Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。
2.2.1. Column介绍
我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释,垂直方向很少说基线
- Column({
- Key key,
- MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
- MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
- CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
- TextDirection textDirection,
- VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
- TextBaseline textBaseline,
- List<Widget> children = const <Widget>[],
- })
2.2.2. Column演练
我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Column(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
- crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
- mainAxisSize: MainAxisSize.min,
- children: <Widget>[
- Expanded(
- flex: 1,
- child: Container(color: Colors.red, width: 60),
- ),
- Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
- Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
- Expanded(
- flex: 1,
- child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
- )
- ],
- );
- }
- }
image-20190903203138118
在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。
在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。
/** * Stack默认的大小是包裹内容的 * - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget * - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大 * - overflow: 超出部分如何处理 * Positioned */
/** * Flexible中的属性: * - flex * Expanded(更多) -> Flexible(fit: FlexFit.tight) * 空间分配问题 */
2.3.1. Stack介绍
我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:
- Stack({
- Key key,
- this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
- this.textDirection,
- this.fit = StackFit.loose,
- this.overflow = Overflow.clip,
- List<Widget> children = const <Widget>[],
- })
参数j解析:
alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr
,则alignment的start
代表左,end
代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl
,则alignment的start
代表右,end
代表左。
fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose
表示使用子widget的大小,StackFit.expand
表示扩伸到Stack的大小。
overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip
时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible
时则不会。
2.3.2. Stack演练
Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。
我们来看一个简单的演练:
- class MyHomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Stack(
- children: <Widget>[
- Container(
- color: Colors.purple,
- width: 300,
- height: 300,
- ),
- Positioned(
- left: 20,
- top: 20,
- child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
- ),
- Positioned(
- bottom: 20,
- right: 20,
- child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
- )
- ],
- );
- }
- }
image-20190903220757633
**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- /**
- * Stack默认的大小是包裹内容的
- * - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
- * - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
- * - overflow: 超出部分如何处理
- * Positioned
- */
- return Stack(
- children: <Widget>[
- Image.asset("assets/images/juren.jpeg"),
- Positioned(
- left: 0,
- right: 0,
- bottom: 0,
- child: Container(
- padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
- color: Color.fromARGB(150, 0, 0, 0),
- child: Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
- children: <Widget>[
- Text(
- "进击的巨人挺不错的",
- style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),
- ),
- IconButton(
- icon: Icon(
- Icons.favorite,
- color: Colors.white,
- ),
- onPressed: () => print("点击了收藏"),
- )
- ],
- ),
- ),
- )
- ],
- );
- }
- }
-
- class StackDemo1 extends StatelessWidget {
- const StackDemo1({
- Key key,
- }) : super(key: key);
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Stack(
- alignment: AlignmentDirectional.bottomStart,
- // fit: StackFit.expand,
- // overflow: Overflow.visible,
- children: <Widget>[
- Image.asset(
- "assets/images/juren.jpeg",
- width: 300,
- fit: BoxFit.cover,
- ),
- Positioned(
- left: 20,
- bottom: -50,
- child: Container(
- width: 150,
- height: 150,
- color: Colors.red,
- )),
- Positioned(
- right: 10,
- bottom: 20,
- child: Text(
- "进击的巨人",
- style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.green),
- ))
- ],
- );
- }
- }
- class _RowDemo2State extends State<RowDemo2> {
- bool _isFavor = false;
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- /**
- * Stack默认的大小是包裹内容的
- * - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
- * - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
- * - overflow: 超出部分如何处理
- * Positioned
- */
- return Stack(
- children: <Widget>[
- Image.asset("assets/images/juren.jpeg"),
- Positioned(
- left: 0,
- right: 0,
- bottom: 0,
- child: Container(
- padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
- color: Color.fromARGB(150, 0, 0, 0),
- child: Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
- children: <Widget>[
- Text(
- "进击的巨人挺不错的",
- style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),
- ),
- IconButton(
- icon: Icon(
- Icons.favorite,
- color: _isFavor? Colors.red : Colors.white,
- ),
- onPressed: () {
- setState(() {
- _isFavor = !_isFavor;
- });
- },
- )
- ],
- ),
- ),
- )
- ],
- );
- }
- }
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