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Flutter(四)之Flutter的布局Widget_flutter两个控件平分整个宽度

flutter两个控件平分整个宽度

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flutter官方中文网站:flutter.cn

aligmnet不会对内部组件进行扩张大小到整个。

center会扩充内部组件跟自己一样大小

父组件把约束传递给子组件,子组件根据父组件的约束调整自己的大小,调整完大小之后再把这个大小报告给父组件。父组件再根据这个大小对这个东西的位置再做一个调整 。不同的子组件会有不同的表现

1:根据aligmnet去size去适应我们子组件的大小,也就是包裹我们子组件,也就是aligment不会对子组件进行扩张,

2:container设置一个宽度和高度:发现当前这个内部组件也就是这个containner设置的这个宽度和高度,(如果没有设置宽高,还有子组件,会扩展到我们父容器的一个大小)

一. 单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1. Align组件

1.1.1.  Align介绍

看到Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

  1. const Align({
  2. Key key,
  3. this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
  4. this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
  5. this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
  6. Widget child // 要布局的子Widget
  7. })

这里我们特别解释一下widthFactorheightFactor作用:

  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

  • 如果widthFactorheightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

  • 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2. Align演练

我们简单演练一下Align

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Align(
  5. child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
  6. alignment: Alignment.bottomRight,
  7. widthFactor: 3,
  8. heightFactor: 3,
  9. );
  10. }
  11. }

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1.2. Center组件

1.2.1. Center介绍

Center组件我们在前面已经用过很多次了。

事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

源码分析:

  1. class Center extends Align {
  2. const Center({
  3. Key key,
  4. double widthFactor,
  5. double heightFactor,
  6. Widget child
  7. }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
  8. }

1.2.2. Center演练

我们将上面的代码Align换成Center

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Center(
  5. child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
  6. widthFactor: 3,
  7. heightFactor: 3,
  8. );
  9. }
  10. }

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1.3. Padding组件

1.3.1. Padding介绍

Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

源码分析:

  1. const Padding({
  2. Key key,
  3. @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
  4. Widget child,
  5. })

1.3.2. Padding演练

代码演练:

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Padding(
  5. padding: EdgeInsets.all(20),
  6. child: Text(
  7. "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
  8. style: TextStyle(
  9. color: Colors.redAccent,
  10. fontSize: 18
  11. ),
  12. ),
  13. );
  14. }
  15. }

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1.4. Container组件

Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

14.1. Container介绍

Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

下面我们来看一下Container有哪些属性:

  1. Container({
  2. this.alignment,
  3. this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
  4. Color color, // 背景色
  5. Decoration decoration, // 背景装饰
  6. Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
  7. double width,//容器的宽度
  8. double height, //容器的高度
  9. BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
  10. this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
  11. this.transform, //变换
  12. this.child,
  13. })

大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:

  • 容器的大小可以通过widthheight属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,widthheight优先。实际上Container内部会根据widthheight来生成一个constraints

  • colordecoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

  • decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2. Container演练

简单进行一个演示:

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Center(
  5. child: Container(
  6. color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
  7. width: 100,
  8. height: 100,
  9. child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
  10. ),
  11. );
  12. }
  13. }

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1.4.3. BoxDecoration

Container有一个非常重要的属性 decoration

  • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

  • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

BoxDecoration常见属性:

  1. const BoxDecoration({
  2. this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
  3. this.image, // 背景图片
  4. this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
  5. this.borderRadius, // 圆角效果
  6. this.boxShadow, // 阴影效果
  7. this.gradient, // 渐变效果
  8. this.backgroundBlendMode, // 背景混合
  9. this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
  10. })

部分效果演示:

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Center(
  5. child: Container(
  6. // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
  7. width: 150,
  8. height: 150,
  9. child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
  10. decoration: BoxDecoration(
  11. color: Colors.amber, // 背景颜色
  12. border: Border.all(
  13. color: Colors.redAccent,
  14. width: 3,
  15. style: BorderStyle.solid
  16. ), // 这里也可以使用Border.all统一设置
  17. // top: BorderSide(
  18. // color: Colors.redAccent,
  19. // width: 3,
  20. // style: BorderStyle.solid
  21. // ),
  22. borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置
  23. boxShadow: [
  24. BoxShadow(
  25. offset: Offset(5, 5),
  26. color: Colors.purple,
  27. blurRadius: 5
  28. )
  29. ],
  30. // shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
  31. gradient: LinearGradient(
  32. colors: [
  33. Colors.green,
  34. Colors.red
  35. ]
  36. )
  37. ),
  38. ),
  39. );
  40. }
  41. }

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1.4.4. 实现圆角图像

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

实现代码如下:

  1. class HomeContent extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Center(
  5. child: Container(
  6. width: 200,
  7. height: 200,
  8. decoration: BoxDecoration(
  9. borderRadius: BorderRadius.circular(20),
  10. image: DecorationImage(
  11. image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
  12. )
  13. ),
  14. ),
  15. );
  16. }
  17. }

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二. 多子布局组件

在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1. Flex组件

事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

在学习Row和Column之前,我们先学习主轴交叉轴的概念。

因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1. Row组件

2.1.1. Row介绍

Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

从源码中查看Row的属性:

  1. Row({
  2. Key key,
  3. MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
  4. MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
  5. CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
  6. TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
  7. VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
  8. TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
  9. List<Widget> children = const <Widget>[],
  10. })

部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

/**
 * Row特点:
 *  - 水平方向尽可能占据比较大的空间
 *    * 水平方向也是希望包裹内容, 那么设置mainAxisSize = min
 *  - 垂直方向包裹内容
 * MainAxisAlignment:
 *  - start: 主轴的开始位置挨个摆放元素(默认值)
 *  - end: 主轴的结束位置挨个摆放元素
 *  - center: 主轴的中心点对齐
 *  - spaceBetween: 左右两边的间距为0, 其它元素之间平分间距
 *  - spaceAround: 左右两边的间距是其它元素之间的间距的一半
 *  - spaceEvenly: 所有的间距平分空间
 * CrossAxisAlignment:
 *  - start: 交叉轴的起始位置对齐
 *  - end: 交叉轴的结束位置对齐
 *  - center: 中心点对齐(默认值)
 *  - baseline: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果)
 *  - stretch: 先Row占据交叉轴尽可能大的空间, 将所有的子Widget交叉轴的高度, 拉伸到最大
 */

mainAxisSize:

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式,sart是默认值

  • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

  • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

  • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

  • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;

  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式 ,默认是center

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startend、 center三个值)

  • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

  • stretch:先让row占据交叉轴尽可能大的控件,再将所有的子widget交叉轴的高度,拉伸到最大

  • 默认上 垂直方向就是包裹子控件的高度的,所以这个交叉轴的最底部就是下面那,就是end

  •  textderection:对row的效果最大 起效果

  • verticalderection对coloum效果最大,起效果

2.1.2. Row演练

我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Row(
  5. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  6. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
  7. mainAxisSize: MainAxisSize.max,
  8. children: <Widget>[
  9. Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
  10. Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
  11. Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
  12. Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
  13. ],
  14. );
  15. }
  16. }

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2.1.3. mainAxisSize

默认情况下,水平方向Row会尽可能占据多的宽度让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max垂直方向尽可能的包裹内容

我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

image-20190903201957558

2.1.4. TextBaseline

关于TextBaseline的取值解析

ideographic alphabetic

2.1.5. Expanded

如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

  • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

  • 跟自身子widget设置的宽度没有关系

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Row(
  5. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  6. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
  7. mainAxisSize: MainAxisSize.min,
  8. children: <Widget>[
  9. Expanded(
  10. flex: 1,
  11. child: Container(color: Colors.red, height: 60),
  12. ),
  13. Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
  14. Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
  15. Expanded(
  16. flex: 1,
  17. child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
  18. )
  19. ],
  20. );
  21. }
  22. }

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2.2. Column组件

Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1. Column介绍

我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释,垂直方向很少说基线

  1. Column({
  2. Key key,
  3. MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
  4. MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
  5. CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
  6. TextDirection textDirection,
  7. VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
  8. TextBaseline textBaseline,
  9. List<Widget> children = const <Widget>[],
  10. })

2.2.2. Column演练

我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Column(
  5. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  6. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
  7. mainAxisSize: MainAxisSize.min,
  8. children: <Widget>[
  9. Expanded(
  10. flex: 1,
  11. child: Container(color: Colors.red, width: 60),
  12. ),
  13. Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
  14. Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
  15. Expanded(
  16. flex: 1,
  17. child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
  18. )
  19. ],
  20. );
  21. }
  22. }

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2.3. Stack组件

在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

/**
 * Stack默认的大小是包裹内容的
 *  - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
 *  - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
 *  - overflow: 超出部分如何处理
 * Positioned
 */
/**
 * Flexible中的属性:
 * - flex
 * Expanded(更多) -> Flexible(fit: FlexFit.tight)
 * 空间分配问题
 */

2.3.1. Stack介绍

我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

  1. Stack({
  2. Key key,
  3. this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  4. this.textDirection,
  5. this.fit = StackFit.loose,
  6. this.overflow = Overflow.clip,
  7. List<Widget> children = const <Widget>[],
  8. })

参数j解析:

  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

2.3.2. Stack演练

Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

我们来看一个简单的演练:

  1. class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Stack(
  5. children: <Widget>[
  6. Container(
  7. color: Colors.purple,
  8. width: 300,
  9. height: 300,
  10. ),
  11. Positioned(
  12. left: 20,
  13. top: 20,
  14. child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
  15. ),
  16. Positioned(
  17. bottom: 20,
  18. right: 20,
  19. child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
  20. )
  21. ],
  22. );
  23. }
  24. }

image-20190903220757633

**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。

  1. @override
  2. Widget build(BuildContext context) {
  3. /**
  4. * Stack默认的大小是包裹内容的
  5. * - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
  6. * - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
  7. * - overflow: 超出部分如何处理
  8. * Positioned
  9. */
  10. return Stack(
  11. children: <Widget>[
  12. Image.asset("assets/images/juren.jpeg"),
  13. Positioned(
  14. left: 0,
  15. right: 0,
  16. bottom: 0,
  17. child: Container(
  18. padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
  19. color: Color.fromARGB(150, 0, 0, 0),
  20. child: Row(
  21. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
  22. children: <Widget>[
  23. Text(
  24. "进击的巨人挺不错的",
  25. style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),
  26. ),
  27. IconButton(
  28. icon: Icon(
  29. Icons.favorite,
  30. color: Colors.white,
  31. ),
  32. onPressed: () => print("点击了收藏"),
  33. )
  34. ],
  35. ),
  36. ),
  37. )
  38. ],
  39. );
  40. }
  41. }
  42. class StackDemo1 extends StatelessWidget {
  43. const StackDemo1({
  44. Key key,
  45. }) : super(key: key);
  46. @override
  47. Widget build(BuildContext context) {
  48. return Stack(
  49. alignment: AlignmentDirectional.bottomStart,
  50. // fit: StackFit.expand,
  51. // overflow: Overflow.visible,
  52. children: <Widget>[
  53. Image.asset(
  54. "assets/images/juren.jpeg",
  55. width: 300,
  56. fit: BoxFit.cover,
  57. ),
  58. Positioned(
  59. left: 20,
  60. bottom: -50,
  61. child: Container(
  62. width: 150,
  63. height: 150,
  64. color: Colors.red,
  65. )),
  66. Positioned(
  67. right: 10,
  68. bottom: 20,
  69. child: Text(
  70. "进击的巨人",
  71. style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.green),
  72. ))
  73. ],
  74. );
  75. }
  76. }
  1. class _RowDemo2State extends State<RowDemo2> {
  2. bool _isFavor = false;
  3. @override
  4. Widget build(BuildContext context) {
  5. /**
  6. * Stack默认的大小是包裹内容的
  7. * - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
  8. * - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
  9. * - overflow: 超出部分如何处理
  10. * Positioned
  11. */
  12. return Stack(
  13. children: <Widget>[
  14. Image.asset("assets/images/juren.jpeg"),
  15. Positioned(
  16. left: 0,
  17. right: 0,
  18. bottom: 0,
  19. child: Container(
  20. padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
  21. color: Color.fromARGB(150, 0, 0, 0),
  22. child: Row(
  23. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
  24. children: <Widget>[
  25. Text(
  26. "进击的巨人挺不错的",
  27. style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),
  28. ),
  29. IconButton(
  30. icon: Icon(
  31. Icons.favorite,
  32. color: _isFavor? Colors.red : Colors.white,
  33. ),
  34. onPressed: () {
  35. setState(() {
  36. _isFavor = !_isFavor;
  37. });
  38. },
  39. )
  40. ],
  41. ),
  42. ),
  43. )
  44. ],
  45. );
  46. }
  47. }

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