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窗口模块用于在同一块物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。
在HarmonyOS中,窗口模块主要负责以下职责:
HarmonyOS的窗口模块将窗口界面分为系统窗口、应用窗口两种基本类型。
当前窗口的实现和开发与应用开发模型相关联,不同模型下的接口功能略有区别。当前应用开发模型分为FA模型和Stage模型。
两个模型的整体架构和设计思想,详见应用模型解读。
针对窗口开发,推荐使用Stage模型进行相关开发。
悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。
在Stage模型下,管理应用窗口的典型场景有:
以下分别介绍具体开发方式。
上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见API参考。
实例名 | 接口名 | 描述 |
WindowStage | getMainWindow(callback: AsyncCallback<Window>): void | 获取WindowStage实例下的主窗口。 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
WindowStage | loadContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前WindowStage的主窗口加载具体页面。 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
WindowStage | createSubWindow(name: string, callback: AsyncCallback<Window>): void | 创建子窗口。 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
window静态方法 | createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback<Window>): void | 创建系统窗口。 -config:创建窗口时的参数。 |
Window | setUIContent(path: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 为当前窗口加载具体页面。 |
Window | setWindowBackgroundColor(color: string, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口的背景色。 |
Window | setWindowBrightness(brightness: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置屏幕亮度值。 |
Window | setWindowTouchable(isTouchable: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置窗口是否为可触状态。 |
Window | moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 移动当前窗口位置。 |
Window | resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback<void>): void | 改变当前窗口大小。 |
Window | setWindowSystemBarEnable(names: Array<'status'|'navigation'>): Promise<void> | 设置导航栏、状态栏是否显示。 |
Window | showWindow(callback: AsyncCallback<void>): void | 显示当前窗口。 |
Window | on(type: 'touchOutside', callback: Callback<void>): void | 开启本窗口区域外的点击事件的监听。 |
Window | destroyWindow(callback: AsyncCallback<void>): void | 销毁当前窗口。 |
在Stage模型下,应用主窗口由UIAbility创建并维护生命周期。在UIAbility的onWindowStageCreate回调中,通过WindowStage获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见module.json5配置文件。
- import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
-
- export default class EntryAbility extends UIAbility {
- onWindowStageCreate(windowStage) {
- // 1.获取应用主窗口。
- let windowClass = null;
- windowStage.getMainWindow((err, data) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- windowClass = data;
- console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
- // 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
- let isTouchable = true;
- windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
- })
- })
- // 3.为主窗口加载对应的目标页面。
- windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in loading the content.');
- });
- }
- };
开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。
- import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
-
- let windowStage_ = null;
- let sub_windowClass = null;
- export default class EntryAbility extends UIAbility {
- showSubWindow() {
- // 1.创建应用子窗口。
- windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err, data) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- sub_windowClass = data;
- console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
- // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
- sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in moving the window.');
- });
- sub_windowClass.resize(500, 500, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in changing the window size.');
- });
- // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
- sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in loading the content.');
- // 3.显示子窗口。
- sub_windowClass.showWindow((err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in showing the window.');
- });
- });
- })
- }
-
- destroySubWindow() {
- // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
- sub_windowClass.destroyWindow((err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in destroying the window.');
- });
- }
-
- onWindowStageCreate(windowStage) {
- windowStage_ = windowStage;
- // 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
- this.showSubWindow();
- }
-
- onWindowStageDestroy() {
- // 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
- this.destroySubWindow();
- }
- };
在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。
- import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
-
- export default class EntryAbility extends UIAbility {
- onWindowStageCreate(windowStage) {
- // 1.获取应用主窗口。
- let windowClass = null;
- windowStage.getMainWindow((err, data) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- windowClass = data;
- console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
-
- // 2.实现沉浸式效果:设置导航栏、状态栏不显示。
- let names = [];
- windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
- });
- })
- // 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
- windowStage.loadContent("pages/page2", (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in loading the content.');
- });
- }
- };
悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。
前提条件:创建WindowType.TYPE_FLOAT即悬浮窗类型的窗口,需要申请ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限,配置方式请参见配置文件权限声明。
- import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
- import window from '@ohos.window';
-
- export default class EntryAbility extends UIAbility {
- onWindowStageCreate(windowStage) {
- // 1.创建悬浮窗。
- let windowClass = null;
- let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context};
- window.createWindow(config, (err, data) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
- windowClass = data;
- // 2.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
- windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in moving the window.');
- });
- windowClass.resize(500, 500, (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in changing the window size.');
- });
- // 3.为悬浮窗加载对应的目标页面。
- windowClass.setUIContent("pages/page4", (err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in loading the content.');
- // 3.显示悬浮窗。
- windowClass.showWindow((err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in showing the window.');
- });
- });
- // 4.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
- windowClass.destroyWindow((err) => {
- if (err.code) {
- console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
- return;
- }
- console.info('Succeeded in destroying the window.');
- });
- });
- }
- };
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