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Qt开发经验(转载)_qtchina

qtchina

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本文转载于https://qtchina.blog.csdn.net/?type=blog,feiyangqingyun的博客,感谢大佬的经验分析。

1 开发经验

01:001-010

  1. 当编译发现大量错误的时候,从第一个看起,一个一个的解决,不要急着去看下一个错误,往往后面的错误都是由于前面的错误引起的,第一个解决后很可能都解决了。比如我们可能就写错了一行代码,编译提示几百个错误,你只要把这一行纠正了,其他错误也就没了。
  2. 定时器是个好东西,学会好使用它,有时候用QTimer::singleShot单次定时器和QMetaObject::invokeMethod可以解决意想不到的问题。比如在窗体初始化的时候加载一个耗时的操作,很容易卡主界面的显示,要在加载完以后才会显示界面,这就导致了体验很卡不友好的感觉,此时你可以将耗时的加载(有时候这些加载又必须在主线程,比如用QStackWidget堆栈窗体加载一些子窗体),延时或者异步进行加载,这样就会在界面显示后去执行,而不是卡住主界面。
//异步执行load函数
QMetaObject::invokeMethod(this, "load", Qt::QueuedConnection);
//延时10毫秒执行load函数
QTimer::singleShot(10, this, SLOT(load()));
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  1. 默认QtCreator是单线程编译,可能设计之初考虑到尽量不过多占用系统资源,而现在的电脑都是多核心的,默认msvc编译器是多线程编译的不需要手动设置,而对于其他编译器,需要手动设置才行。
  • 方法一:在每个项目的构建设置中(可以勾选一个 shadow build 的页面地方)的build步骤,make arguments增加一行 -j16 即可,此设置会保存在pro.user文件中,一旦删除就需要重新设置,不建议此方法;
  • 方法二:在构建套件的环境中增加,工具->选项->构建套件(kits)->选中一个构建套件->environment->右侧change按钮->打开的输入框中填入 MAKEFLAGS=-j4 , 这样就可以不用每次设置多线程编译,只要是应用该构件套件的项目都会加上这个编译参数;
  • 注意:-j后面接的是电脑的核心数,写多了不会有效果,要自己看下电脑的参数,或者填个-j4就行,毕竟现在电脑4核心应该是最基本的;
  • 大概从2019年开始的新版本的QtCreator默认已经会根据电脑的核心自动设置多线程编译,比如识别到你的电脑是16核心的就会默认设置-j16参数进行编译;
  • QtCreator8版本开始,选项配置菜单从工具移到了编辑菜单中,很多人有点不适应说怎么没有了,其实稍微鼠标划一划找一找就看到了。
  1. 如果你想顺利用QtCreator部署安卓程序,首先你要在 Android Studio 里面配置成功,编译一个程序能够在手机上或者模拟器中跑起来,把坑全部趟平。

  2. 很多时候找到Qt对应封装的方法后,记得多看看该函数的重载,多个参数的,你会发现不一样的世界,有时候会恍然大悟,原来Qt已经帮我们封装好了,比如QString、QColor的重载参数极其丰富,很多你做梦都想要的功能就在里面。

  3. 可以在pro文件中写上版本号、程序图标、产品名称、版权所有、文件说明等信息(Qt5才支持),其实在windows上就是qmake的时候会自动将此信息转换成rc文件。对于早期的Qt4版本你可以手动写rc文件实现。

#程序版本
VERSION  = 2025.10.01
#程序图标
RC_ICONS = main.ico
#产品名称
QMAKE_TARGET_PRODUCT = quc
#版权所有
QMAKE_TARGET_COPYRIGHT = feiyangqingyun
#文件说明
QMAKE_TARGET_DESCRIPTION = QQ: 517216493  WX: feiyangqingyun
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  1. 管理员运行程序,限定在MSVC编译器,在项目pro文件中增加如下代码。
QMAKE_LFLAGS += /MANIFESTUAC:"level='requireAdministrator' uiAccess='false'" #以管理员运行
QMAKE_LFLAGS += /SUBSYSTEM:WINDOWS,"5.01" #VS2013 在XP运行
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  1. 运行文件附带调试输出窗口,这个非常有用,很多时候当我们发布程序阶段,我们会遇到程序双击无法运行也不报错提示(开发机器上一切正常),都不知道发生了什么,甚至任务管理器可以看到运行了但是没有界面弹出来,此时就需要在项目的pro文件中加上一行CONFIG += console,带界面的程序也会自动弹出调试窗口打印输出信息,方便找问题,一般没法正常运行的程序都会打印一些提示信息缺啥之类的。
TEMPLATE    = app
MOC_DIR     = temp/moc
RCC_DIR     = temp/rcc
UI_DIR      = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
#就是下面这行用来设置运行文件附带调试输出窗口
CONFIG      += console
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  1. 绘制平铺背景QPainter::drawTiledPixmap,绘制圆角矩形QPainter::drawRoundedRect(),而不是QPainter::drawRoundRect(),这两个函数非常容易搞混。

  2. 指定控件移除旧的样式。

//移除原有样式
style()->unpolish(ui->btn);
//必须要有下面这行不然还是不会卸载
ui->btn->setStyleSheet("");
//重新设置新的该控件的样式。
style()->polish(ui->btn);
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02:011-020

  1. 获取类的属性和方法
//拿到控件元对象
const QMetaObject *metaObject = widget->metaObject();

//所有属性的数量
int propertyCount = metaObject->propertyCount();
//propertyOffset是自定义的属性开始的位置
int propertyOffset = metaObject->propertyOffset();
//循环取出控件的自定义属性, int i = 0 表示所有属性
for (int i = propertyOffset; i < propertyCount; ++i) {
    QMetaProperty metaProperty = metaObject->property(i);
    const char *name = metaProperty.name();
    const char *type = metaProperty.typeName();
    QVariant value = widget->property(name);
    qDebug() << name << type << value;
}

//所有方法的数量
int methodCount = metaObject->methodCount();
//methodOffset是自定义的方法开始的位置
int methodOffset = metaObject->methodOffset();
//循环取出控件的自定义方法, int i = 0 表示所有方法
for (int i = methodOffset; i < methodCount; ++i) {
    QMetaMethod metaMethod = metaObject->method(i);
    const char *name = metaMethod.name();
    const char *type = metaMethod.typeName();
    qDebug() << name << type;
}
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  1. Qt内置图标封装在QStyle中,大概七十多个图标,可以直接拿来用。
SP_TitleBarMenuButton,
SP_TitleBarMinButton,
SP_TitleBarMaxButton,
SP_TitleBarCloseButton,
SP_MessageBoxInformation,
SP_MessageBoxWarning,
SP_MessageBoxCritical,
SP_MessageBoxQuestion,
...
//下面这样取出来使用就行
QPixmap pixmap = this->style()->standardPixmap(QStyle::SP_TitleBarMenuButton);
ui->label->setPixmap(pixmap);
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  1. 根据操作系统位数判断加载
win32 {
    contains(DEFINES, WIN64) {
        DESTDIR = $$PWD/../bin64
    } else { 
        DESTDIR = $$PWD/../bin32
    }
}
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  1. Qt5增强了很多安全性验证,如果出现setGeometry: Unable to set geometry,请将该控件的可见移到加入布局之后。

  2. 可以将控件A添加到布局,然后控件B设置该布局,这种灵活性提高了控件的组合度,比如可以在文本框左侧右侧增加一个搜索按钮,按钮设置图标即可。

QPushButton *btn = new QPushButton;
btn->resize(30, ui->lineEdit->height());
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(ui->lineEdit);
layout->setMargin(0);
layout->addStretch();
layout->addWidget(btn);
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  1. 对QLCDNumber控件设置样式,需要将QLCDNumber的segmentstyle设置为flat,不然你会发现没效果。

  2. 巧妙的使用 findChildren 可以查找该控件下的所有子控件。 findChild 为查找单个。

//查找指定类名objectName的控件
QList<QWidget *> widgets = fatherWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
//查找所有QPushButton
QList<QPushButton *> allPButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>();
//查找一级子控件,不然会一直遍历所有子控件
QList<QPushButton *> childButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly);
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  1. 巧妙的使用inherits判断是否属于某种类。
QTimer *timer = new QTimer;         // QTimer inherits QObject
timer->inherits("QTimer");          // returns true
timer->inherits("QObject");         // returns true
timer->inherits("QAbstractButton"); // returns false
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  1. 使用弱属性机制,可以存储临时的值用于传递判断。可以通过widget->dynamicPropertyNames()列出所有弱属性名称,然后通过widget->property(“name”)取出对应的弱属性的值。

  2. 在开发时, 无论是出于维护的便捷性, 还是节省内存资源的考虑, 都应该有一个 qss 文件来存放所有的样式表, 而不应该将 setStyleSheet 写的到处都是。如果是初学阶段或者测试阶段可以直接UI上右键设置样式表,正式项目还是建议统一到一个qss样式表文件比较好,统一管理。

03:021-030

  1. 如果出现Z-order assignment: is not a valid widget.错误提示,用记事本打开对应的ui文件,找到为空的地方,删除即可。

  2. 善于利用QComboBox的addItem的第二个参数设置用户数据,可以实现很多效果,使用itemData取出来。特别注意的是第二个参数是QVariant类型,这就不要太灵活了,意味着可以附带万能的数据比如结构体,这样就可以带一堆数据了,而不是一个数据。比如下拉框选择学号,对应元素可以附带该学生的姓名、班级、成绩等。很多人以为只能附带QString、int之类的数据,因为通常的用法也是那两种。

QStringList listVideoOpenInterval, listVideoOpenIntervalx;
listVideoOpenInterval << "0.0 秒" << "0.1 秒" << "0.3 秒" << "0.5 秒" << "1.0 秒" << "2.0 秒";
listVideoOpenIntervalx << "0" << "100" << "300" << "500" << "1000" << "2000";
for (int i = 0; i < listVideoOpenInterval.count(); ++i) {
    ui->cboxVideoOpenInterval->addItem(listVideoOpenInterval.at(i), listVideoOpenIntervalx.at(i));
}
//取出对应的值
int indexVideoOpenInterval = ui->cboxVideoOpenInterval->currentIndex();
indexVideoOpenInterval = ui->cboxVideoOpenInterval->itemData(indexVideoOpenInterval).toInt();
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  1. 如果用了webengine模块,发布程序的时候带上QtWebEngineProcess.exe、translations文件夹、resources文件夹,不然无法正常运行。

  2. 在MFC程序或者VB/C#等窗体程序中,每个控件都有一个句柄,而且用句柄工具移过去会自动识别,但是在Qt程序中默认Qt是一个窗体一个句柄,如果要让每个控件都拥有独立的句柄,在main函数中要做如下设置。

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    a.setAttribute(Qt::AA_NativeWindows);
}
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  1. Qt编写的Android程序防止程序被关闭。
#if defined(Q_OS_ANDROID)
QAndroidService a(argc, argv);
return a.exec()
#else
QApplication a(argc, argv);
return a.exec();
#endif
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  1. 可以对整体的指示器设置样式,而不需要单独对每个控件的指示器设置,
*::down-arrow{}
*::menu-indicator{}
*::up-arrow:disabled{}
*::up-arrow:off{}
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  1. 可以指定位置设置背景图片。
QMainWindow > .QWidget {
    background-color: gainsboro;
    background-image: url(:/images/xxoo.png);
    background-position: top right;
    background-repeat: no-repeat
}
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  1. 嵌入式linux运行Qt程序
//Qt4写法
./HelloQt -qws &

//Qt5写法 xcb 可以改成 linuxfb eglfs vnc wayland 等,有哪个就用哪个挨个测试
./HelloQt --platform xcb
./HelloQt --platform linuxfb
./HelloQt --platform wayland
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  1. 如果发现QtCreator中的构建套件不正常了或者坏了(比如不能正确识别环境中的qmake或者编译器、打开项目不能正常生成影子构建目录),请找到两个目录(C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtProject、C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\QtProject)删除即可,删除后重新打开QtCreator进行构建套件的配置就行。

  2. QMediaPlayer是个壳(也可以叫框架),依赖本地解码器,视频这块默认基本上就播放个MP4甚至连MP4都不能播放,如果要支持其他格式需要下载k-lite或者LAV Filters安装即可(k-lite或者LAV Filters是指windows上的,其他系统上自行搜索,貌似嵌入式linux上依赖GStreamer(sudo apt-get install gstreamer1.0-libav ubuntu-restricted-extras),并未完整验证,报错提示 Your GStreamer installation is missing a plug-in,需要命令安装 sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras)。如果需要做功能强劲的播放器,初学者建议用vlc、mpv,终极万能大法用ffmpeg(解码出来的视频可以用QOpenGLWidget走GPU绘制或者转成QImage绘制,音频数据可以用QAudioOutput播放)。

04:031-040

  1. 判断编译器类型、编译器版本、操作系统。
//GCC编译器
#ifdef __GNUC__
#if __GNUC__ >= 3   // GCC3.0  以上

//MSVC编译器
#ifdef _MSC_VER
#if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0 以上
#if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0 以上
#if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0 以上
#if _MSC_VER >=1300 // VC2003  以上
#if _MSC_VER >=1400 // VC2005  以上
#if _MSC_VER >=1500 // VC2008  以上
#if _MSC_VER >=1600 // VC2010  以上
#if _MSC_VER >=1700 // VC2012  以上
#if _MSC_VER >=1800 // VC2013  以上
#if _MSC_VER >=1900 // VC2015  以上

//Visual Studio版本与MSVC版本号的对应关系
MSC    1.0   _MSC_VER == 100
MSC    2.0   _MSC_VER == 200
MSC    3.0   _MSC_VER == 300
MSC    4.0   _MSC_VER == 400
MSC    5.0   _MSC_VER == 500
MSC    6.0   _MSC_VER == 600
MSC    7.0   _MSC_VER == 700
MSVC++ 1.0   _MSC_VER == 800
MSVC++ 2.0   _MSC_VER == 900
MSVC++ 4.0   _MSC_VER == 1000 (Developer Studio 4.0)
MSVC++ 4.2   _MSC_VER == 1020 (Developer Studio 4.2)
MSVC++ 5.0   _MSC_VER == 1100 (Visual Studio 97 version 5.0)
MSVC++ 6.0   _MSC_VER == 1200 (Visual Studio 6.0 version 6.0)
MSVC++ 7.0   _MSC_VER == 1300 (Visual Studio .NET 2002 version 7.0)
MSVC++ 7.1   _MSC_VER == 1310 (Visual Studio .NET 2003 version 7.1)
MSVC++ 8.0   _MSC_VER == 1400 (Visual Studio 2005 version 8.0)
MSVC++ 9.0   _MSC_VER == 1500 (Visual Studio 2008 version 9.0)
MSVC++ 10.0  _MSC_VER == 1600 (Visual Studio 2010 version 10.0)
MSVC++ 11.0  _MSC_VER == 1700 (Visual Studio 2012 version 11.0)
MSVC++ 12.0  _MSC_VER == 1800 (Visual Studio 2013 version 12.0)
MSVC++ 14.0  _MSC_VER == 1900 (Visual Studio 2015 version 14.0)
MSVC++ 14.1  _MSC_VER == 1910 (Visual Studio 2017 version 15.0)
MSVC++ 14.11 _MSC_VER == 1911 (Visual Studio 2017 version 15.3)
MSVC++ 14.12 _MSC_VER == 1912 (Visual Studio 2017 version 15.5)
MSVC++ 14.13 _MSC_VER == 1913 (Visual Studio 2017 version 15.6)
MSVC++ 14.14 _MSC_VER == 1914 (Visual Studio 2017 version 15.7)
MSVC++ 14.15 _MSC_VER == 1915 (Visual Studio 2017 version 15.8)
MSVC++ 14.16 _MSC_VER == 1916 (Visual Studio 2017 version 15.9)
MSVC++ 14.2  _MSC_VER == 1920 (Visual Studio 2019 Version 16.0)
MSVC++ 14.21 _MSC_VER == 1921 (Visual Studio 2019 Version 16.1)
MSVC++ 14.22 _MSC_VER == 1922 (Visual Studio 2019 Version 16.2)
MSVC++ 14.30 _MSC_VER == 1930 (Visual Studio 2022 Version 17.0)
MSVC++ 14.31 _MSC_VER == 1931 (Visual Studio 2022 Version 17.1)
MSVC++ 14.32 _MSC_VER == 1932 (Visual Studio 2022 Version 17.2)

//Borland C++
#ifdef __BORLANDC__

//Cygwin
#ifdef __CYGWIN__
#ifdef __CYGWIN32__

//mingw
#ifdef __MINGW32__

//windows
#ifdef _WIN32           //32bit
#ifdef _WIN64           //64bit
#ifdef _WINDOWS         //图形界面程序
#ifdef _CONSOLE         //控制台程序

//Windows(95/98/Me/NT/2000/XP/Vista)和Windows CE都定义了
#if (WINVER >= 0x030a)  // Windows 3.1以上
#if (WINVER >= 0x0400)  // Windows 95/NT4.0以上
#if (WINVER >= 0x0410)  // Windows 98以上
#if (WINVER >= 0x0500)  // Windows Me/2000以上
#if (WINVER >= 0x0501)  // Windows XP以上
#if (WINVER >= 0x0600)  // Windows Vista以上

//_WIN32_WINNT 内核版本
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0500) // Windows 2000以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) // Windows XP以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600) // Windows Vista以上
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  1. 在pro中判断Qt版本及构建套件位数
#打印版本信息
message(qt version: $$QT_VERSION)
#判断当前qt版本号
QT_VERSION = $$[QT_VERSION]
QT_VERSION = $$split(QT_VERSION, ".")
QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION, 0)
QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION, 1)
#下面是表示 Qt5.5及以上版本
greaterThan(QT_VER_MAJ, 4) {
greaterThan(QT_VER_MIN, 4) {
#自己根据需要做一些处理
}}

#QT_ARCH是Qt5新增的,在Qt4上没效果
#打印当前Qt构建套件的信息
message($$QT_ARCH)
#表示arm平台构建套件
contains(QT_ARCH, arm) {}
#表示32位的构建套件
contains(QT_ARCH, i386) {}
#表示64位的构建套件
contains(QT_ARCH, x86_64) {}

#其实Qt内置了主版本号和子版本号变量
#判断当前qt版本号
message($$QT_ARCH : $$QT_VERSION -> $$QT_MAJOR_VERSION . $$QT_MINOR_VERSION)

#下面的含义是如果版本 < 4.8
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, 5) {
lessThan(QT_MINOR_VERSION, 8) {
#这里放要做的处理
}}

#下面的含义是如果版本 < 5.12.0
REQ_QT_MAJOR = 5
REQ_QT_MINOR = 12
REQ_QT_PATCH = 0
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, $$REQ_QT_MAJOR)|lessThan(QT_MINOR_VERSION, $$REQ_QT_MINOR)|lessThan(QT_MINOR_VERSION, $$REQ_QT_PATCH) {
#这里放要做的处理
}

#下面的含义是如果版本 >= 5.5
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
greaterThan(QT_MINOR_VERSION, 4) {
#这里放要做的处理
}}

//代码中判断版本不要太简单
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0))
//这里放要做的处理
#endif

//下面表示 >= 5.0.0
#if QT_VERSION >= 0x050000
...
#endif

//下面表示 < 5.12.10
#if QT_VERSION < 0x050C0A
...
#endif
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  1. Qt最小化后恢复界面可能会出现假死冻结现象,加上代码
void showEvent(QShowEvent *e)
{
    setAttribute(Qt::WA_Mapped);
    QWidget::showEvent(e);
}
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  1. 获取标题栏高度:style()->pixelMetric(QStyle::PM_TitleBarHeight); PM_TitleBarHeight点进去你会发现新大陆,有一堆玩意在里面。

  2. 设置高分屏属性以便支持2K4K等高分辨率,尤其是手机app。必须写在main函数的QApplication a(argc, argv);的前面。

#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
    QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QApplication a(argc, argv);
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  1. 如果运行程序出现 Fault tolerant heap shim applied to current process. This is usually due to previous crashes. 错误。
  • 第一步:输入命令 regedit 打开注册表;
  • 第二步:找到节点 HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers\;
  • 第三步:选中Layers键值,从右侧列表中删除自己的那个程序路径即可。
  1. Qt内置了QFormLayout表单布局用于自动生成标签+输入框的组合的表单界面,设置布局用的很少,一般用的最多的是横向布局、垂直布局、表格布局。

  2. qml播放视频在linux需要安装 sudo apt-get install libpulse-dev。

  3. 可以直接继承QSqlQueryModel实现自定义的QueryModel,比如某一列字体颜色,占位符,其他样式等,重写QVariant CustomSqlModel::data(const QModelIndex &index, int role) const。

  4. Qt5以后提供了类QScroller直接将控件滚动。

//禁用横向滚动条
ui->listWidget->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//禁用纵向滚动条
ui->listWidget->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//设置横向按照像素值为单位滚动
ui->listWidget->setHorizontalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//设置纵向按照像素值为单位滚动
ui->listWidget->setVerticalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//设置滚动对象以及滚动方式为鼠标左键拉动滚动
QScroller::grabGesture(ui->listWidget, QScroller::LeftMouseButtonGesture);
//还有个QScrollerProperties可以设置滚动的一些参数
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  1. 如果使用sqlite数据库不想产生数据库文件,可以创建内存数据库。
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName(":memory:");
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  1. 清空数据表并重置自增ID,sql = truncate table table_name。

  2. QtChart模块从Qt5.7开始自带,最低编译要求Qt5.4。在安装的时候记得勾选,默认不勾选。使用该模块需要引入命名空间。

#include <QChartView>
QT_CHARTS_USE_NAMESPACE
class CustomChart : public QChartView
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  1. QPushButton左对齐文字,需要设置样式表QPushButton{text-align:left;}

  2. QLabel有三种设置文本的方法,掌握好Qt的属性系统,举一反三,可以做出很多效果。

//常规办法
ui->label->setText("hello");
//取巧办法
ui->label->setProperty("text", "hello");
//属性大法
ui->label->setStyleSheet("qproperty-text:hello;");
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  1. 巧妙的用QEventLoop开启事件循环,可以使得很多同步获取返回结果而不阻塞界面。查看源码得知,原来QEventLoop内部新建了线程执行。
QEventLoop loop;
connect(reply, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
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  1. Qt中也支持多种预定义变量组合判断,去掉生成空的debug和release目录,在pro文件中加一行 CONFIG -= debug_and_release。
#if defined(Q_OS_ANDROID) || defined(Q_OS_IOS)
#endif

#if !defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_IOS)
#endif
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  1. 新版的Qtcreator增强了语法检查,会弹出很多警告提示等,可以在插件列表中关闭clang打头的几个即可,Help》About Plugins。也可以设置代码检查级别,Tools》Options 》C++ 》Code Model。

  2. QSqlTableModel的rowCount方法,默认最大返回256,如果超过256,可以将表格拉到底部,会自动加载剩余的,每次最大加载256条数据,如果需要打印或者导出数据,记得最好采用sql语句去查询,而不是使用QSqlTableModel的rowCount方法。不然永远最大只会导出256条数据。
    如果数据量很小,也可以采用如下方法:

//主动加载所有数据,不然获取到的行数<=256
while(model->canFetchMore()) {
    model->fetchMore();
}
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  1. 如果需要指定无边框窗体,但是又需要保留操作系统的边框特性,比如自由拉伸边框,可以使用 setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint),这样会保留一个系统白边框。

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  1. 在某些http post数据的时候,如果采用的是&字符串连接的数据发送,中文解析乱码的话,需要将中文进行URL转码。
QString content = "测试中文";
QString note = content.toUtf8().toPercentEncoding();
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  1. Qt默认不支持大资源文件,比如添加了字体文件,需要pro文件开启。
    CONFIG += resources_big

  2. Qt中继承QWidget之后,样式表不起作用,解决办法有三个。强烈推荐方法一。

  • 方法一:设置属性 this->setAttribute(Qt::WA_StyledBackground, true);
  • 方法二:改成继承QFrame,因为QFrame自带paintEvent函数已做了实现,在使用样式表时会进行解析和绘制。
  • 方法三:重新实现QWidget的paintEvent函数时,使用QStylePainter绘制。
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QStyleOption option;
    option.initFrom(this);
    QPainter painter(this);
    style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &option, &painter, this);
}
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  1. 有时候在界面上加了弹簧,需要动态改变弹簧对应的拉伸策略,对应方法为changeSize,很多人会选择使用set开头去找,找不到的。

  2. 在使用QFile的过程中,不建议频繁的打开文件写入然后再关闭文件,比如间隔5ms输出日志,IO性能瓶颈很大,这种情况建议先打开文件不要关闭,等待合适的时机比如析构函数中或者日期变了需要重新变换日志文件的时候关闭文件。不然短时间内大量的打开关闭文件会很卡,文件越大越卡。

  3. 在很多网络应用程序,需要自定义心跳包来保持连接,不然断电或者非法关闭程序,对方不能立即识别或者要很久(一般至少要30s)才能识别到,需要进行超时检测,但是有些程序没有提供心跳协议,此时需要启用系统层的保活程序,此方法适用于TCP连接。

int fd = tcpSocket->socketDescriptor();
int keepAlive = 1;      //开启keepalive属性,缺省值:0(关闭)
int keepIdle = 5;       //如果在5秒内没有任何数据交互,则进行探测,缺省值:7200(s)
int keepInterval = 2;   //探测时发探测包的时间间隔为2秒,缺省值:75(s)
int keepCount = 2;      //探测重试的次数,全部超时则认定连接失效,缺省值:9(次)
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void *)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
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  1. 如果程序打包好以后弹出提示 This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin 一般都是因为platforms插件目录未打包或者打包错了的原因导致的。

  2. 非常不建议tr中包含中文,尽管现在的新版Qt支持中文到其他语言的翻译,但是很不规范,也不知道TMD是谁教的(后面发现我在刚学Qt的时候也发布了一些demo到网上也是tr包含中文的,当时就狠狠的打了自己一巴掌),tr的本意是包含英文,然后翻译到其他语言比如中文,现在大量的初学者滥用tr,如果没有翻译的需求,禁用tr,tr需要开销的,Qt默认会认为他需要翻译,会额外进行特殊处理。

  3. 很多人Qt和Qt Creator傻傻分不清楚,经常问Qt什么版本结果发一个Qt Creator的版本过来,Qt Creator是使用Qt编写的集成开发环境IDE,和宇宙第一的Visual Studio一样,他可以是msvc编译器的(WIN对应的Qt集成安装环境中自带的Qt Cerator是msvc的),也可以是mingw编译的,还可以是gcc的。如果是自定义控件插件,需要集成到Qt Creator中,必须保证该插件的动态库文件(dll或者so等文件)对应的编译器和Qt版本以及位数和Qt Creator的版本完全一致才行,否则基本不大可能集成进去。特别注意的是Qt集成环境安装包中的Qt版本和Qt Creator版本未必完全一致,必须擦亮眼睛看清楚,有些是完全一致的。

  4. 超过两处相同处理的代码,建议单独写成函数。代码尽量规范精简,比如 if(a == 123) 要写成 if (123 == a),值在前面,再比如 if (ok == true) 要写成 if (ok),if (ok == false) 要写成 if (!ok)等。

07:061-070

  1. 很多人问Qt嵌入式平台用哪个好,这里统一回答(当前时间节点2018年):imx6+335x比较稳定,性能高就用RK3288 RK3399,便宜的话就用全志H3,玩一玩可以用树莓派香橙派。

  2. 对于大段的注释代码,建议用 #if 0 #endif 将代码块包含起来,而不是将该段代码选中然后全部双斜杠注释,下次要打开这段代码的话,又需要重新选中一次取消,如果采用的是 #if 0则只要把0改成1即可,开发效率提升很多。

  3. Qt打包发布,有很多办法,Qt5以后提供了打包工具windeployqt(linux上为linuxdeployqt,mac上为macdeployqt)可以很方便的将应用程序打包,使用下来发现也不是万能的,有时候会多打包一些没有依赖的文件,有时候又会忘记打包一些插件尤其是用了qml的情况下,而且不能识别第三方库,比如程序依赖ffmpeg,则对应的库需要自行拷贝,终极大法就是将你的可执行文件复制到Qt安装目录下的bin目录,然后整个一起打包,挨个删除不大可能依赖的组件,直到删到正常运行为止。

  4. Qt中的动画,底层用的是QElapsedTimer定时器来完成处理,比如产生一些指定规则算法的数据,然后对属性进行处理。

  5. 在绘制无背景颜色只有边框颜色的圆形时候,可以用绘制360度的圆弧替代,效果完全一致。

QRect rect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
//以下两种方法二选一,其实绘制360度的圆弧=绘制无背景的圆形
painter->drawArc(rect, 0, 360 * 16);
painter->drawEllipse(rect);
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  1. 不要把d指针看的很玄乎,其实就是在类的实现文件定义了一个私有类,用来存放局部变量,个人建议在做一些小项目时,没有太大必要引入这种机制,会降低代码可读性,增加复杂性,新手接受项目后会看的很懵逼。

  2. 很多人在绘制的时候,设置画笔以为就只可以设置个单调的颜色,其实QPen还可以设置brush,这样灵活性就提高不知道多少倍,比如设置QPen的brush以后,可以使用各种渐变,比如绘制渐变颜色的进度条和文字等,而不再是单调的一种颜色。

  3. 很多控件都带有viewport,比如QTextEdit/QTableWidget/QScrollArea,有时候对这些控件直接处理的时候发现不起作用,需要对其viewport()设置才行,比如设置滚动条区域背景透明,需要使用scrollArea->viewport()->setStyleSheet(“background-color:transparent;”);而不是scrollArea->setStyleSheet(“QScrollArea{background-color:transparent;}”);

  4. 有时候设置了鼠标跟踪setMouseTracking为真,如果该窗体上面还有其他控件,当鼠标移到其他控件上面的时候,父类的鼠标移动事件MouseMove识别不到了,此时需要用到HoverMove事件,需要先设置 setAttribute(Qt::WA_Hover, true);

  5. Qt封装的QDateTime日期时间类非常强大,可以字符串和日期时间相互转换,也可以毫秒数和日期时间相互转换,还可以1970经过的秒数和日期时间相互转换等。

QDateTime dateTime;
QString dateTime_str = dateTime.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//从字符串转换为毫秒(需完整的年月日时分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toMSecsSinceEpoch();
//从字符串转换为秒(需完整的年月日时分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toTime_t();
//从毫秒转换到年月日时分秒
datetime.fromMSecsSinceEpoch(1315193829218).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz");
//从秒转换到年月日时分秒(若有zzz,则为000)
datetime.fromTime_t(1315193829).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss[:zzz]");
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  1. 在我们使用QList、QStringList、QByteArray等链表或者数组的过程中,如果只需要取值,而不是赋值,强烈建议使用 at() 取值而不是 [] 操作符,在官方书籍《C++ GUI Qt 4编程(第二版)》的书中有特别的强调说明,此教材的原作者据说是Qt开发的核心人员编写的,所以还是比较权威,至于使用 at() 与使用 [] 操作符速度效率的比较,网上也有网友做过此类对比。原文在书的212页,这样描述的:Qt对所有的容器和许多其他类都使用隐含共享,隐含共享是Qt对不希望修改的数据决不进行复制的保证,为了使隐含共享的作用发挥得最好,可以采用两个新的编程习惯。第一种习惯是对于一个(非常量的)向量或者列表进行只读存取时,使用 at() 函数而不用 [] 操作符,因为Qt的容器类不能辨别 [] 操作符是否将出现在一个赋值的左边还是右边,他假设最坏的情况出现并且强制执行深层赋值,而 at() 函数则不被允许出现在一个赋值的左边。

  2. 如果是dialog窗体,需要在exec以后还能让其他代码继续执行,请在dialog窗体exec前增加一行代码,否则会阻塞窗体消息。

QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
dialog.exec();
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  1. 安全的删除Qt的对象类,强烈建议使用deleteLater而不是delete,因为deleteLater会选择在合适的时机进行释放,而delete会立即释放,很可能会出错崩溃。如果要批量删除对象集合,可以用qDeleteAll,比如 qDeleteAll(btns);

  2. 在QTableView控件中,如果需要自定义的列按钮、复选框、下拉框等其他模式显示,可以采用自定义委托QItemDelegate来实现,如果需要禁用某列,则在自定义委托的重载createEditor函数返回0即可。自定义委托对应的控件在进入编辑状态的时候出现,如果想一直出现,则需要重载paint函数用drawPrimitive或者drawControl来绘制。

  3. 将 QApplication::style() 对应的drawPrimitive、drawControl、drawItemText、drawItemPixmap等几个方法用熟悉了,再结合QStyleOption属性,可以玩转各种自定义委托,还可以直接使用paint函数中的painter进行各种绘制,各种牛逼的表格、树状列表、下拉框等,绝对屌炸天。QApplication::style()->drawControl 的第4个参数如果不设置,则绘制出来的控件不会应用样式表。

  4. 心中有坐标,万物皆painter,强烈建议在学习自定义控件绘制的时候,将qpainter.h头文件中的函数全部看一遍、试一遍、理解一遍,这里边包含了所有Qt内置的绘制的接口,对应的参数都试一遍,你会发现很多新大陆,会一定程度上激发你的绘制的兴趣,犹如神笔马良一般,策马崩腾遨游代码绘制的世界。

  5. 在使用setItemWidget或者setCellWidget的过程中,有时候会发现设置的控件没有居中显示而是默认的左对齐,而且不会自动拉伸填充,对于追求完美的程序员来说,这个可不大好看,有个终极通用办法就是,将这个控件放到一个widget的布局中,然后将widget添加到item中,这样就完美解决了,而且这样可以组合多个控件产生复杂的控件。

//实例化进度条控件
QProgressBar *progress = new QProgressBar;
//增加widget+布局巧妙实现居中
QWidget *widget = new QWidget;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->setSpacing(0);
layout->setMargin(0);
layout->addWidget(progress);
widget->setLayout(layout);
ui->tableWidget->setCellWidget(0, 0, widget);
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  1. 很多时候需要在已知背景色的情况下,能够清晰的绘制文字,这个时候需要计算对应的文字颜色。
//根据背景色自动计算合适的前景色
double gray = (0.299 * color.red() + 0.587 * color.green() + 0.114 * color.blue()) / 255;
QColor textColor = gray > 0.5 ? Qt::black : Qt::white;
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  1. 对QTableView、QTableWidget、QTreeView、QTreeWidget禁用列拖动。
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    ui->tableView->horizontalHeader()->setResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
    ui->treeView->header()->setResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#else
    ui->tableView->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
    ui->treeView->header()->setSectionResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#endif
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  1. 从Qt4转到Qt5,有些类的方法已经废弃或者过时了,如果想要在Qt5中启用Qt4的方法,比如QHeadVew的setMovable,可以在你的pro或者pri文件中加上一行即可:DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0

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  1. Qt中的QColor对颜色封装的很完美,支持各种转换,比如rgb、hsb、cmy、hsl,对应的是toRgb、toHsv、toCmyk、toHsl,还支持透明度设置,颜色值还能转成16进制格式显示。
QColor color(255, 0, 0, 100);
qDebug() << color.name() << color.name(QColor::HexArgb);
//输出 #ff0000 #64ff0000
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  1. QVariant类型异常的强大,可以说是万能的类型,在进行配置文件的存储的时候,经常会用到QVariant的转换,QVariant默认自带了toString、toFloat等各种转换,但是还是不够,比如有时候需要从QVariant转到QColor,而却没有提供toColor的函数,这个时候就要用到万能办法。
if (variant.typeName() == "QColor") {
    QColor color = variant.value<QColor>();
    QFont font = variant.value<QFont>();
    QString nodeValue = color.name(QColor::HexArgb);
}
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  1. Qt中的QString和const char *之间转换,最好用toStdString().c_str()而不是toLocal8Bit().constData(),比如在setProperty中如果用后者,字符串中文就会不正确,英文正常。

  2. Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一,有时候我们在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱,可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。

  3. QTextEdit右键菜单默认英文的,如果想要中文显示,加载widgets.qm文件即可,一个Qt程序中可以安装多个翻译文件,不冲突。

  4. Qt中有个全局的焦点切换信号focusChanged,可以用它做自定义的输入法。Qt4中默认会安装输入法上下文,比如在main函数打印a.inputContext会显示值,这个默认安装的输入法上下文,会拦截两个牛逼的信号QEvent::RequestSoftwareInputPanel和QEvent::CloseSoftwareInputPanel,以至于就算你安装了全局的事件过滤器依然识别不到这两个信号,你只需要在main函数执行a.setInputContext(0)即可,意思是安装输入法上下文为空。Qt5.7以后提供了内置的输入法,可以通过在main函数最前面加上 qputenv(“QT_IM_MODULE”, QByteArray(“qtvirtualkeyboard”)); 来启用。

  5. 在Qt5.10以后,表格控件QTableWidget或者QTableView的默认最小列宽改成了15,以前的版本是0,所以在新版的qt中,如果设置表格的列宽过小,不会应用,取的是最小的列宽。所以如果要设置更小的列宽需要重新设置ui->tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);

  6. Qt源码中内置了一些未公开的不能直接使用的黑科技,都藏在对应模块的private中,比如gui-private widgets-private等,比如zip文件解压类QZipReader、压缩类QZipWriter就在gui-private模块中,需要在pro中引入QT += gui-private才能使用。

#include "QtGui/private/qzipreader_p.h"
#include "QtGui/private/qzipwriter_p.h"

QZipReader reader(dirPath);
QString path("");
//解压文件夹到当前目录
reader.extractAll(path);
//文件夹名称
QZipReader::FileInfo fileInfo = reader.entryInfoAt(0);
//解压文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(reader.fileData(QString::fromLocal8Bit("%1").arg(filePath)));
file.close();
reader.close();

QZipWriter *writer = new QZipWriter(dirPath);
//添加文件夹
writer->addDirectory(unCompress);
//添加文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
writer->addFile(data, file.readAll());
file.close();
writer->close();
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  1. 理论上串口和网络收发数据都是默认异步的,操作系统自动调度,完全不会卡住界面,网上那些说收发数据卡住界面主线程的都是扯几把蛋,真正的耗时是在运算以及运算后的处理,而不是收发数据,在一些小数据量运算处理的项目中,一般不建议动用线程去处理,线程需要调度开销的,不要什么东西都往线程里边扔,线程不是万能的。只有当真正需要将一些很耗时的操作比如编码解码等,才需要移到线程处理。

  2. 在构造函数中获取控件的宽高很可能是不正确的,需要在控件首次显示以后再获取才是正确的,控件是在首次显示以后才会设置好正确的宽高值,记住是在首次显示以后,而不是构造函数或者程序启动好以后,如果程序启动好以后有些容器控件比如QTabWidget中的没有显示的页面的控件,你去获取宽高很可能也是不正确的,万无一失的办法就是首次显示以后去获取。

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  1. 数据库处理一般建议在主线程,如果非要在其他线程,务必记得打开数据库也要在那个线程,即在那个线程使用数据库就在那个线程打开,不能打开数据库在主线程,执行sql在子线程,很可能出问题。

  2. 新版的QTcpServer类在64位版本的Qt下很可能不会进入incomingConnection函数,那是因为Qt5对应的incomingConnection函数参数变了,由之前的int改成了qintptr,改成qintptr有个好处,在32位上自动是quint32而在64位上自动是quint64,如果在Qt5中继续写的参数是int则在32位上没有问题在64位上才有问题,所以为了兼容Qt4和Qt5,必须按照不一样的参数写。

#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    void incomingConnection(qintptr handle);
#else
    void incomingConnection(int handle);
#endif
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  1. Qt支持所有的界面控件比如QPushButton、QLineEdit自动关联 on_控件名_信号(参数) 信号槽,比如按钮的单击信号 on_pushButton_clicked(),然后直接实现槽函数即可。

  2. QWebEngineView控件由于使用了opengl,在某些电脑上可能由于opengl的驱动过低会导致花屏或者各种奇奇怪怪的问题,比如showfullscreen的情况下鼠标右键失效,需要在main函数启用软件opengl渲染。

#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
    //下面两种方法都可以,Qt默认采用的是AA_UseDesktopOpenGL
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
    //QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);
#endif
    QApplication a(argc, argv);
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另外一个方法解决 全屏+QWebEngineView控件一起会产生右键菜单无法弹出的bug,需要上移一个像素

QRect rect = qApp->desktop()->geometry();
rect.setY(-1);
rect.setHeight(rect.height());
this->setGeometry(rect);
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  1. QStyle内置了很多方法用处很大,比如精确获取滑动条鼠标按下处的值。
QStyle::sliderValueFromPosition(minimum(), maximum(), event->x(), width());
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  1. 用QFile读写文件的时候,推荐用QTextStream文件流的方式来读写文件,速度快很多,基本上会有30%的提升,文件越大性能区别越大。
//从文件加载英文属性与中文属性对照表
QFile file(":/propertyname.txt");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
    //QTextStream方法读取速度至少快百分之30
#if 0
    while(!file.atEnd()) {
        QString line = file.readLine();
        appendName(line);
    }
#else
    QTextStream in(&file);
    while (!in.atEnd()) {
        QString line = in.readLine();
        appendName(line);
    }
#endif
    file.close();
}
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  1. 用QFile.readAll()读取QSS文件默认是ANSI格式,不支持UTF8,如果在QtCreator中打开qss文件来编辑保存,这样很可能导致qss加载以后没有效果。
void frmMain::initStyle()
{
    //加载样式表
    QString qss;
    //QFile file(":/qss/psblack.css");
    //QFile file(":/qss/flatwhite.css");
    QFile file(":/qss/lightblue.css");
    if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
#if 1
        //用QTextStream读取样式文件不用区分文件编码 带bom也行
        QStringList list;
        QTextStream in(&file);
        //in.setCodec("utf-8");
        while (!in.atEnd()) {
            QString line;
            in >> line;
            list << line;
        }

        qss = list.join("\n");
#else
        //用readAll读取默认支持的是ANSI格式,如果不小心用creator打开编辑过了很可能打不开
        qss = QLatin1String(file.readAll());
#endif
        QString paletteColor = qss.mid(20, 7);
        qApp->setPalette(QPalette(QColor(paletteColor)));
        qApp->setStyleSheet(qss);
        file.close();
    }
}
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  1. QString内置了很多转换函数,比如可以调用toDouble转为double数据,但是当你转完并打印的时候你会发现精确少了,只剩下三位了,其实原始数据还是完整的精确度的,只是打印的时候优化成了三位,如果要保证完整的精确度,可以调用 qSetRealNumberPrecision 函数设置精确度位数即可。
QString s1, s2;
s1 = "666.5567124";
s2.setNum(888.5632123, 'f', 7);
qDebug() << qSetRealNumberPrecision(10) << s1.toDouble() << s2.toDouble();
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  1. 用QScriptValueIterator解析数据的时候,会发现总是会多一个节点内容,并且内容为空,如果需要跳过则增加一行代码。
while (it.hasNext()) {
    it.next();    
    if (it.flags() & QScriptValue::SkipInEnumeration)      
       continue;     
    qDebug() << it.name();
}
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  1. setPixmap是最糟糕的贴图方式,一般只用来简单的不是很频繁的贴图,频繁的建议painter绘制,默认双缓冲,在高级点用opengl绘制,利用GPU。

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  1. 如果需要在尺寸改变的时候不重绘窗体,则设置属性即可 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 这样可以避免对已经显示区域的重新绘制。

  2. 默认程序中获取焦点以后会有虚边框,如果看着觉得碍眼不舒服可以去掉,设置样式即可:setStyleSheet(“*{outline:0px;}”);

  3. Qt表格控件一些常用的设置封装,QTableWidget继承自QTableView,所以下面这个函数支持传入QTableWidget。

void QUIHelper::initTableView(QTableView *tableView, int rowHeight, bool headVisible, bool edit)
{
    //奇数偶数行颜色交替
    tableView->setAlternatingRowColors(false);
    //垂直表头是否可见
    tableView->verticalHeader()->setVisible(headVisible);
    //选中一行表头是否加粗
    tableView->horizontalHeader()->setHighlightSections(false);
    //最后一行拉伸填充
    tableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
    //行标题最小宽度尺寸
    tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
    //行标题最大高度
    tableView->horizontalHeader()->setMaximumHeight(rowHeight);
    //默认行高
    tableView->verticalHeader()->setDefaultSectionSize(rowHeight);
    //选中时一行整体选中
    tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);
    //只允许选择单个
    tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);

    //表头不可单击
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    tableView->horizontalHeader()->setSectionsClickable(false);
#else
    tableView->horizontalHeader()->setClickable(false);
#endif

    //鼠标按下即进入编辑模式
    if (edit) {
        tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::CurrentChanged | QAbstractItemView::DoubleClicked);
    } else {
        tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
    }
}
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  1. 在一些大的项目中,可能嵌套了很多子项目,有时候会遇到子项目依赖其他子项目的时候,比如一部分子项目用来生成动态库,一部分子项目依赖这个动态库进行编译,此时就需要子项目按照顺序编译或者设置好依赖规则。
TEMPLATE = subdirs
#设置ordered参数以后会依次编译 projA projB projC
CONFIG  += ordered
SUBDIRS += projA
SUBDIRS += projB
SUBDIRS += projC
#还可以通过设置depends指定某个项目依赖 比如下面指定projB依赖projA
projB.depends = projA
projC.depends = projA
projD.depends = projC
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  1. MSVC编译器的选择说明
  • 如果是32位的Qt则编译器选择x86开头的
  • 如果是64位的Qt则编译器选择amd64开头的
  • 具体是看安装的Qt构建套件版本以及目标运行平台的系统位数和架构
  • 一般现在的电脑默认以64位的居多,选择amd64即可
  • 如果用户需要兼容32位的系统则建议选择32位的Qt,这样即可在32位也可以在64位系统运行
  • 诸葛大佬补充:x86/x64都是编译环境和运行环境相同,没有或。带下划线的就是交叉编译,前面是编译环境,后面是运行环境。
名称说明
x8632/64位系统上编译在32/64位系统上运行
x86_amd6432/64位系统上编译在64位系统上运行
x86_arm32/64位系统上编译在arm系统上运行
amd6464位系统上编译在64位系统上运行
amd64_x8664位系统上编译在32/64位系统上运行
amd64_arm64位系统上编译在arm系统上运行
  1. 很多时候用QDialog的时候会发现阻塞了消息,而有的时候我们希望是后台的一些消息继续运行不要终止,此时需要做个设置。
QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
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  1. 很多初学者甚至几年工作经验的人,对多线程有很深的误解和滥用,尤其是在串口和网络通信这块,什么都往多线程里面丢,一旦遇到界面卡,就把数据收发啥的都搞到多线程里面去,殊不知绝大部分时候那根本没啥用,因为没找到出问题的根源。
  • 如果你没有使用wait***函数的话,大部分的界面卡都出在数据处理和展示中,比如传过来的是一张图片的数据,你需要将这些数据转成图片,这个肯定是耗时的;
  • 还有就是就收到的数据曲线绘制出来,如果过于频繁或者间隔过短,肯定会给UI造成很大的压力的,最好的办法是解决如何不要频繁绘制UI比如合并数据一起绘制等;
  • 如果是因为绘制UI造成的卡,那多线程也是没啥用的,因为UI只能在主线程;
  • 串口和网络的数据收发默认都是异步的,由操作系统调度的,如果数据处理复杂而且数据量大,你要做的是将数据处理放到多线程中;
  • 如果没有严格的数据同步需求,根本不需要调用wait***之类的函数来立即发送和接收数据,实际需求中大部分的应用场景其实异步收发数据就足够了;
  • 有严格数据同步需求的场景还是放到多线程会好一些,不然你wait***就卡在那边了;
  • 多线程是需要占用系统资源的,理论上来说,如果线程数量超过了CPU的核心数量,其实多线程调度可能花费的时间更多,各位在使用过程中要权衡利弊;
  • 再次强调,不要指望Qt的网络通信支持高并发,最多到1000个能正常工作就万事大吉,一般建议500以内的连接数。有大量高并发的需求请用第三方库比如swoole等。
  1. 在嵌入式linux上,如果设置了无边框窗体,而该窗体中又有文本框之类的,发现没法产生焦点进行输入,此时需要主动激活窗体才行。
//这种方式设置的无边框窗体在嵌入式设备上无法产生焦点
setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint);

//需要在show以后主动激活窗体
w->show();
w->activateWindow();
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  1. QString的replace函数会改变原字符串,切记,他在返回替换后的新字符串的同时也会改变原字符串,我的乖乖!

  2. QGraphicsEffect类的相关效果很炫,可以实现很多效果比如透明、渐变、阴影等,但是该类很耗CPU,如果不是特别需要一般不建议用,就算用也是要用在该部件后期不会发生频繁绘制的场景,不然会让你哭晕在厕所。

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  1. 在不同的平台上文件路径的斜杠也是不一样的,比如linux系统一般都是 / 斜杠,而在windows上都是 \ 两个反斜杠,Qt本身程序内部无论在win还是linux都支持 / 斜杠的路径,但是一些第三方库的话可能需要转换成对应系统的路径,这就需要用到斜杠转换,Qt当然内置类方法。
QString path = "C:/temp/test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//输出 C:\\temp\\test.txt

QString path = "C:\\temp\\test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//输出 C:/temp/test.txt
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  1. 巧用QMetaObject::invokeMethod方法可以实现很多效果,包括同步和异步执行,很大程度上解决了跨线程处理信号槽的问题。比如有个应用场景是在回调中,需要异步调用一个public函数,如果直接调用的话会发现不成功,此时需要使用 QMetaObject::invokeMethod(obj, “fun”, Qt::QueuedConnection); 这种方式来就可以。
  • invokeMethod函数有很多重载参数,可以传入返回值和执行方法的参数等。
  • invokeMethod函数不仅支持槽函数还支持信号,而且这逼居然是线程安全的,可以在线程中放心使用,牛逼!
  • 测试下来发现只能执行signals或者slots标识的方法。
  • 默认可以执行private(protected/public) slots下的函数,但是不能执行private(protected/public)下的函数。
  • 毛总补充:前提必须是slots或者signals标注的函数,不是标注的函数不在元信息导致无法查找,执行之后会提示No such method。
  • 2021-11-06补充:如果要执行private(protected/public)下的函数,需要函数前面加上 Q_INVOKABLE 关键字,今天又学到了,必须加鸡腿。
  • 其实这样看下来,就是任何方法函数都能执行了,这就超越了private(protected/public)的权限限定了,相当于一个类的私有函数用了 Q_INVOKABLE 关键字修饰也可以被 invokeMethod 执行,哇咔咔。
//头文件声明信号和槽函数
signals:
    void sig_test(int type,double value);
private slots:
    void slot_test(int type, double value);
private:
    Q_INVOKABLE void fun_test(int type, double value);

//构造函数关联信号槽
connect(this, SIGNAL(sig_test(int, double)), this, SLOT(slot_test(int, double)));

//单击按钮触发信号和槽,这里是同时举例信号槽都可以
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_test", Q_ARG(int, 66), Q_ARG(double, 66.66));
    QMetaObject::invokeMethod(this, "slot_test", Q_ARG(int, 88), Q_ARG(double, 88.88));
    QMetaObject::invokeMethod(this, "fun_test", Q_ARG(int, 99), Q_ARG(double, 99.99));
}

//会打印 66 66.66、88 88.88
void MainWindow::slot_test(int type, double value)
{
    qDebug() << type << value;
}

//会打印 99 99.99
void MainWindow::fun_test(int type, double value)
{
    qDebug() << type << value;
}
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  1. Qt5中的信号是public的,可以在需要的地方直接emit即可,而在Qt4中信号是protected的,不能直接使用,需要定义一个public函数来emit。

  2. Qt5.15版本开始官方不再提供安装包,只提供源码,可以自行编译或者在线安装,估计每次编译各种版本太麻烦,更多的是为了统计收集用户使用信息比如通过在线安装,后期可能会逐步加大商业化力度。

  3. 有时候我们需要判断当前Qt版本有没有某个模块可以使用qtHaveModule(Qt5新引入的判断)来判断,如果要判断自己的项目中有没有 QT += 的方式添加的模块,可以用 contains来判断。

qtHaveModule(webenginewidgets) {
message("当前Qt库有找到 webenginewidgets 模块")
}

!qtHaveModule(webkit) {
message("当前Qt库没有找到 webkit 模块")
}

contains(QT, network) {
message("当前项目已经引入 network 模块")
}

!contains(QT, widgets) {
message("当前项目没有引入 widgets 模块")
}
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  1. c++11新引入了原始字符串格式,用户避免在字符串中加入转义字符\,可以用于表示json字符串等场景。
QString s1 = R"(test\001.jpg)";
s1.replace("\\", "#");
qDebug()<< s1;
//结果 test#001.jpg
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  1. 安卓上打印信息建议使用 qInfo() 而不是 qDebug() ,qInfo()才有效果。

  2. Qt的默认定时器精度不够高(比如应用场景是1分钟保存一条记录或者文件,当你用默认的定时器的时候你会发现有些时候是60秒而有些是59秒随机的,如果客户有要求这就需要设置精度了。当然我们所做的绝大部分项目也不需要精度非常高的定时器,毕竟精度越高,占用的系统资源可能越大),如果需要设置更高的精度可以设置 setTimerType(Qt::PreciseTimer)。Qt有两种定时器处理,一种是QTimer类,还有一种是QObject类就内置的timeevent事件,如果是QObject类的定时器要设置的话调用 startTimer(interval, Qt::PreciseTimer);

  • Qt::PreciseTimer 精确的定时器,尽量保持毫秒精度。
  • Qt::CoarseTimer 粗略的定时器,尽量保持精度在所需的时间间隔5%范围内。
  • Qt::VeryCoarseTimer 很粗略的定时器,只保留完整的第二精度。
  • 精度再高,也依赖对应的操作系统中断,假设中断需要 5ms,则定时器精度不可能高于5毫秒。
  1. QGraphicsEffect相关类很耗CPU,甚至在绘制的时候和某些地方有冲突干扰,基本上不建议使用,情非得已只建议少量使用和非频繁触发绘制的地方使用。

  2. 用QSettings设置注册表,如果不是管理员身份运行会打印 QSettings: failed to set subkey “xxx” (拒绝访问。),你需要手动鼠标右键管理员身份运行就可以。

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  1. QLineEdit除了单纯的文本框以外,还可以做很多特殊的处理用途。
  • 限制输入只能输入IP地址。
  • 限制输入范围,强烈推荐使用 QRegExpValidator 正则表达式来处理。
//正在表达式限制输入
QString str = "\\b(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\b";
ui->lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp(str)));
//用于占位
ui->lineEdit->setInputMask("000.000.000.000");

#if 0
//下面代码设置浮点数范围限制失败
ui->lineEdit->setValidator(new QDoubleValidator(20, 50, 1));
#else
//下面代码设置浮点数范围限制成功
QDoubleValidator *validator = new QDoubleValidator(20, 50, 1);
validator->setNotation(QDoubleValidator::StandardNotation);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
#endif
//下面代码设置整数范围限制成功
ui->lineEdit->setValidator(new QIntValidator(10, 120));

//其实上面的代码缺陷很多,只能限制只输入小数,无法设定数值范围,很操蛋
//需要来个万能的牛逼的 QRegExpValidator

//限制浮点数输入范围为[-180,180]
QRegExp regexp("^-?(180|1?[0-7]?\\d(\\.\\d+)?)$");
//限制浮点数输入范围为[-90,90]并限定为小数位后4位
QRegExp regexp("^-?(90|[1-8]?\\d(\\.\\d{1,4})?)$");
QRegExpValidator *validator = new QRegExpValidator(regexp, this);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
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  1. 在继承自QAbstractItemView的控件中,比如QTableView、QTableWidget,如果文本超过对应item的宽度,则会自动省略号显示,想要快速显示完整的文本,可以在该列和下一列分割线中间双击即可,会自动自适应显示最大宽度,如果是Qt5.14或者更高版本,你会发现显示省略号的计算规则变了,如果是rtsp、http之类的开头的英文字符串,同样的列宽下,会提前就显示省略号,比如字符串 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/cctv1,会显示成 rtmp://… ,而在旧版本的Qt中会显示成 rtmp://58.200.131… ,很多时候我们并不想看到烦人的省略号,可以设置取消。
//取消自动换行
tableView->setWordWrap(false);
//超出文本不显示省略号
tableView->setTextElideMode(Qt::ElideNone);
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  1. QVideoWidget播放视频,可能会遇到画面闪烁的情况,播放视频的窗体需要设置个属性。
QVideoWidget *videoWidget = new QVideoWidget;
videoWidget->setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
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  1. Qt bug成千上万,这个不用大惊小怪,也基本上遇不到,大部分都是特殊极端情况特定应用场景出现,甚至你会遇到有些是debug可以release报错,有些release可以debug却报错的情况,最神奇的还有先是debug报错,然后release正常,再返回去用debug又正常,需要用release激活一下!学习编程的路本来就是一条坑坑洼洼的路,不断填坑,尽量规避坑!很多时候很多看起来的坑其实是自己没有注意细节导致的。

  2. Qt视图中默认排序是按照字符串的ASCII排序的,如果是IP地址的话会出现192.168.1.117排在192.168.1.2前面的情况,如果要规避这种情况,一种做法是取末尾的地址转成整型再比较大小,缺点是跨网段就歇菜了,又会出现192.168.2.65出现在192.168.1.70前面,终极大法是将IP地址转成整型再比较大小。

QString QUIHelper::ipv4IntToString(quint32 ip)
{
    QString result = QString("%1.%2.%3.%4").arg((ip >> 24) & 0xFF).arg((ip >> 16) & 0xFF).arg((ip >> 8) & 0xFF).arg(ip & 0xFF);
    return result;
}

quint32 QUIHelper::ipv4StringToInt(const QString &ip)
{
    int result = 0;
    if (isIP(ip)) {
        QStringList list = ip.split(".");
        int ip0 = list.at(0).toInt();
        int ip1 = list.at(1).toInt();
        int ip2 = list.at(2).toInt();
        int ip3 = list.at(3).toInt();
        result = ip3 | ip2 << 8 | ip1 << 16 | ip0 << 24;
    }
    return result;
}
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  1. 在主QWidget窗体如果直接qss设置背景图片的话,预览是可见的,运行并没有效果,你需要在这个主widget上再放个widget,在新的widget上设置qss图片就行,而如果是Dialog或者QMainWindow窗体是支持直接设置qss背景图的,预览和运行效果一致。

  2. Qt提供了qDebug机制直接输出打印信息,这个弥补了QtCreator调试很鸡肋的缺点,而且无缝对接日志钩子,使得现场运行期间按照预定的打印信息输出到日志文件,有时候在开发阶段,又不想要看到一堆堆的打印信息,最笨的做法是一行行注释掉qdebug的地方,其实还可以直接pro中加上一行来禁用整个项目的qdebug输出。

#禁用qdebug打印输出
DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT
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  1. 在使用 QT_NO_DEBUG_OUTPUT 关键字禁用了所有打印信息以后,可以节约不少的开销,有时候又想在禁用打印信息后,极少地方还需要看到打印信息,怎么办呢?其实 QT_NO_DEBUG_OUTPUT 禁用的 qdebug 的输出,Qt还有其他几种打印信息比如 qInfo、qWarning、qCritical,这些是不受影响的,也就是说在极少部分需要打印的地方用 qInfo 来输出信息就好。特别注意:qFatal 打印完信息程序会自动结束。
qDebug() << "qDebug";
qInfo() << "qInfo";
qWarning() << "qWarning";
qCritical() << "qCritical";

qDebug("qDebug");
qWarning("qWarning");
qCritical("qCritical");
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  1. Qt的pro文件可以添加各种处理来使得配置更方便,比如指定输出文件路径等,这样就不会全部在一堆编译生成的临时文件中找来找去。
#禁用qdebug打印输出
DEFINES     += QT_NO_DEBUG_OUTPUT

#自定义define变量 可以在整个项目中使用
#pro文件可以这样判断 contains(DEFINES, videovlc) {}
#代码文件可以这样判断 #ifdef videovlc
DEFINES     += videovlc1 videoffmpeg

#关闭编译警告提示 眼不见为净
CONFIG      += warn_off

#指定编译生成的文件到temp目录 分门别类存储
MOC_DIR     = temp/moc
RCC_DIR     = temp/rcc
UI_DIR      = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj

#指定编译生成的可执行文件到bin目录
DESTDIR     = bin
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  1. Qt对操作系统层的消息也做了很多的封装,可以直接拿到进行处理(如果需要拦截处理要用对应操作系统的API才行比如鼠标键盘钩子),比如系统休眠和唤醒做一些处理。
//主窗体头文件
protected:
    bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);
#ifdef Q_OS_WIN
    bool winEvent(MSG *message, long *result);
#endif

//主窗体实现函数
#ifdef Q_OS_WIN
#include "Windows.h"
#endif

bool frmMain::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
    if (eventType == "windows_generic_MSG") {
#ifdef Q_OS_WIN
        MSG *msg = static_cast<MSG *>(message);
        //qDebug() << TIMEMS << msg->message;
        if (msg->wParam == PBT_APMSUSPEND && msg->message == WM_POWERBROADCAST) {
            //系统休眠的时候自动最小化可以规避程序可能出现的问题
            this->showMinimized();
        } else if (msg->wParam == PBT_APMRESUMEAUTOMATIC) {
            //休眠唤醒后自动打开
            this->showNormal();
        }
#endif
    } else if (eventType == "NSEvent") {
#ifdef Q_OS_MACOS
#endif
    }
    return false;
}

#ifdef Q_OS_WIN
bool frmMain::winEvent(MSG *message, long *result)
{
    return nativeEvent("windows_generic_MSG", message, result);
}
#endif
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  1. Qt的pro项目管理配置文件中也可添加各种编译前后的操作及配置,主要通过 QMAKE_POST_LINK和QMAKE_PRE_LINK,他们支持的函数以及写法,可以在QtCreator的帮助中搜索 qmake Function Reference 查看详情说明。
  • QMAKE_PRE_LINK 表示编译前执行内容
  • QMAKE_POST_LINK 表示编译后执行内容
srcFile1 = $$PWD/1.txt
srcFile2 = $$PWD/2.txt
dstDir = $$PWD/../bin
#windows上需要转换路径斜杠 其他系统不需要
srcFile1 = $$replace(srcFile1, /, \\);
srcFile2 = $$replace(srcFile2, /, \\);
dstDir = $$replace(dstDir, /, \\);

#编译前执行拷贝 多个拷贝可以通过 && 符号隔开
QMAKE_PRE_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
#编译后执行拷贝 多个拷贝可以通过 && 符号隔开
QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
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  1. Qt新版本往往会带来一些头文件的更新,比如以前使用QPainter绘制,不需要额外包含QPainterPath头文件,而5.15版本开始就需要显示主动引入#include "qpainterpath.h"才行。

  2. Qt6.0发布了,是个比较大的改动版本,很多基础的类或者组件都放到单独的源码包中,需要自行官网下载并编译,默认不提供集成在开发目录下,需要手动编译并集成,比如QRegExp,QTextCodec类,需要编译集成后pro文件 QT += core5compat 才能用, 具体说明在https://doc.qt.io/qt-6/qtcore5-index.html。

  3. qDebug输出打印信息,默认会完整打印转义字符,例如:\ " \t \n" 等,所以当你发现你明明设置了转义字符以后打印确还是转义前的字符,这就懵逼了,其实这是qdebug为了方便调试将各种字符都打印输出。无可否认,很多时候,我们极其兴奋的享受着Qt带来的各种轮子各种便利,但是偶尔,稍不留意,这些便利可能也会坑你一把。要做的就是擦亮眼睛,时刻谨慎,一步一个脚印踏踏实实码代码。

QString s1 = R"(\:device0)";
//TNND居然输出的是 \\:device0
qDebug() << s1;
//这次终于正确的输出 \:device0
qDebug().noquote() << s1;
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  1. 很多人有疑问为何qss对浏览器控件中的网页样式没法控制,其实用屁股想想也知道,那玩意是html css去控制的,和Qt一毛钱关系也没有,根本管不着,如果想要对滚动条样式设置,可以在网页代码中设置样式就行。
<style type="text/css">
  ::-webkit-scrollbar{width:0.8em;}
  ::-webkit-scrollbar-track{background:rgb(241,241,241);}
  ::-webkit-scrollbar-thumb{background:rgb(188,188,188);}
</style>
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  1. Qt的ini配置文件默认不支持直接读写中文,需要手动设置下编码格式才行,强烈建议统一用utf-8编码,包括代码文件。
//设置了编码以后配置文件内容为 Company=上海物联网技术研究中心
//没有设置编码则配置文件内容为 Company=\xe4\xb8\x8a\xe6\xb5\xb7\xe7\x89\xa9\xe8\x81\x94\xe7\xbd\x91\xe6\x8a\x80\xe6\x9c\xaf\xe7\xa0\x94\xe7\xa9\xb6\xe4\xb8\xad\xe5\xbf\x83
void App::readConfig()
{
    QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
    set.setIniCodec("utf-8");

    set.beginGroup("AppConfig1");
    App::Company = set.value("Company", App::Company).toString();
    set.endGroup();
}
void App::writeConfig()
{
    QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
    set.setIniCodec("utf-8");

    set.beginGroup("AppConfig1");
    set.setValue("Company", App::Company);
    set.endGroup();
}
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  1. 用Qt做安卓开发都会遇到权限的问题,早期的安卓版本可以直接通过 AndroidManifest.xml 配置文件来添加需要的权限,这样在安装app的时候就会提示该app需要哪些权限让用户同意,现在的安卓版本都改成了动态权限,需要在app运行的时候弹出提示让用户确认再有权限,Qt迎合了这种策略内置了动态申请权限的方法 QtAndroid::requestPermissionsSync。
//动态设置权限
bool checkPermission(const QString &permission)
{
#ifdef Q_OS_ANDROID
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 10, 0))
    QtAndroid::PermissionResult result = QtAndroid::checkPermission(permission);
    if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
        QtAndroid::requestPermissionsSync(QStringList() << permission);
        result = QtAndroid::checkPermission(permission);
        if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
            return false;
        }
    }
#endif
#endif
    return true;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
   
    //请求权限
    checkPermission("android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE");
    checkPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE");   

    return a.exec();
}
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  1. Qt重载qDebug输出自定义的信息。
struct FunctionInfo {
    QString function;
    QString name;
    QString groupEnabled;
    QString action;
    QString group;

    friend QDebug operator << (QDebug debug, const FunctionInfo &functionInfo) {
        QString info = QString("功能: %1  名称: %2  启用: %3  方法: %4  分组: %5")
                       .arg(functionInfo.function).arg(functionInfo.name).arg(functionInfo.groupEnabled)
                       .arg(functionInfo.action).arg(functionInfo.group);
        debug << info;
        return debug;
    }
};
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  1. 对高分屏不同缩放比例的自适应处理方法。
//方法1:在main函数的最前面加上下面这句 5.6版本才开始有这个函数
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
    QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    //开启高缩放支持以后图片可能发虚还要开启下面这个属性
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseHighDpiPixmaps);
#endif

//方法2:在可执行文件同目录下新建文件 qt.conf 填入下面内容
[Platforms]
WindowsArguments = dpiawareness=0
//下面这行用来解决Qt高DPI下文字显示有锯齿的问题
WindowsArguments = fontengine=freetype
//2023-2-2 经过建波(简称JB大佬)亲测两行分开写没有效果,需要逗号分开
WindowsArguments = dpiawareness=0, fontengine=freetype

//方法3:在main函数最前面设置Qt内部的环境变量
qputenv("QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR", "1.5");

//方法4:新版本的Qt比如Qt5.14修正了对高分屏的处理支持不是整数的缩放
qputenv("QT_ENABLE_HIGHDPI_SCALING", "1");
QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::PassThrough);

//禁用缩放
//测试发现AA_Use96Dpi属性在Qt5.9以上版本完全正常,以下版本比如5.7有部分控件在175%缩放不正常比如QTextEdit,需要外层套个widget才行。
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    QApplication::setAttribute(Qt::AA_Use96Dpi);
#endif
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,14,0))
    QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::Floor);
#endif
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  1. QTabWidget选项卡有个自动生成按钮切换选项卡的机制,有时候不想看到这个烦人的切换按钮,可以设置usesScrollButtons为假,其实QTabWidget的usesScrollButtons属性最终是应用到QTabWidget的QTabBar对象上,所以只要设置全局的QTabBar的这个属性关闭即可。为啥要设置全局的呢,因为如果只是对QTabWidget设置了该属性,而在QMainWindow窗体中QDockWidget合并自动形成的选项卡只有QTabBar对象导致依然是有切换按钮。
//对tabWidget设置无切换按钮
ui->tabWidget->setUsesScrollButtons(false);
//对tabBar设置无切换按钮
ui->tabWidget->tabBar()->setUsesScrollButtons(false);
//对整个系统的选项卡设置无切换按钮
QTabBar{qproperty-usesScrollButtons:false;}
//设置选项卡自动拉伸 这玩意居然之前自动计算来设置原来内置了哇咔咔
QTabBar{qproperty-expanding:false;}
//设置选项卡关闭按钮可见
QTabBar{qproperty-tabsClosable:true;}
//还有其他属性参见QTabBar头文件有惊喜
//依旧是万能大法所有可视化类的 Q_PROPERTY 包含的属性都可以这样设置
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  1. QMainWindow的分割线默认尺寸比较大,有时候想设置小一点或者不想要,最开始的时候以为是QSplitter,打印所有子元素找遍了也没找到影子,最后发现样式表中有对应设置的内容。
//真的是做梦也没想到要这样设置
QMainWindow::separator{width:1px;height:1px;margin:1px;padding:1px;background:#FF0000;}
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  1. QImage支持xpm图标,查看Qt内置的QStyle风格的代码中可以发现大量的xpm图标定义,通过代码的形式来产生图标,哇咔咔好牛逼。
static const char * const imgData[] = {
    "15 11 6 1",
    "   c None",
    "+  c #979797",
    "@  c #C9C9C9",
    "$  c #C1C1C1",
    "b  c None",
    "d  c None",
    " $++++++++$    ",
    "$+bbbbbbbb+$   ",
    "+b $$      +$  ",
    "+b $@       +$ ",
    "+b           +$",
    "+b           d+",
    "+b          d+$",
    "+b $$      d+$ ",
    "+b $@     d+$  ",
    "$+dddddddd+$   ",
    " $++++++++$    "};

//这样就能直接显示一个箭头的图形
QImage img(imgData);
QLabel lab;
lab.setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
lab.show();
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  1. 在停靠窗体QDockWidget和QOpenGLWidget同时使用的时候,从嵌入状态切换到浮动状态或者浮动状态切换到嵌入状态,QOpenGLWidget的上下文会被打乱导致白屏失效,需要在main函数中开头位置设置下共享OpenGL上下文。
int main(int argc, char *argv[])
{
    //需要设置共享上下文不然停靠窗体从正常到浮动后QOpenGLWidget窗体会失效
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
#endif
    QApplication a(argc, argv);
    ...
}
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  1. 关于Qt中文乱码的问题,个人也稍微总结了一点,应该可以解决99%以上的Qt版本的乱码问题。
  • 第一步:代码文件选择用utf8编码带bom。
  • 第二步:在有中文汉字的代码文件顶部加一行(一般是cpp文件) #pragma execution_character_set(“utf-8”) 可以考虑放在head.h中,然后需要的地方就引入head头文件就行,而不是这行代码写的到处都是;这行代码是为了告诉msvc编译器当前代码文件用utf8去编译。
  • 第三步:main函数中加入设置编码的代码,以便兼容Qt4,如果没有Qt4的场景可以不用,从Qt5开始默认就是utf8编码。
void QUIHelper::setCode()
{
#if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#if _MSC_VER
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
#else
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#endif
    QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
    QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
    QTextCodec::setCodecForTr(codec);
#else
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
    QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
#endif
}
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  1. 关于Qt众多版本(至少几百个)都不兼容的问题,在经过和Qt中国的林斌大神和其他大神(Qt非官方技术交流群)头脑风暴以后,最终得出以下的结论。
  • Qt在二进制兼容这块,已经做了最大的努力,通过将各种代码细节隐藏,Q指针+D指针技巧,尽量保持了接口的统一;
  • 是否兼容最主要考虑编译器的因素,毕竟任何Qt版本都是需要通过编译器编译成对应的二进制文件,由他说了算。如果两个Qt版本采用的编译器版本一样,极大概率可执行文件是兼容的,比如 Qt5.10+msvc2015 32 位 和 Qt5.11+msvc2015 32位 编译出来的可执行文件,都用Qt5.11的库是可行的;
  • mingw编译器的Qt版本也是如此,就是因为Qt官方安装包集成的mingw编译器一直在更新(极少附近版本没有更新mingw编译器版本除外),比如5.7用的mingw53,5.12用的mingw73,5.15用的mingw81,因为带的Qt库也是这个编译器编译出来的,所以导致看起来全部不兼容;
  • 如果想要完全兼容,还有一个注意要素,那就是对应代码使用的类的头文件接口是否变了,按道理原有的接口极少会变,一般都是新增加,或者大版本才会改变,比如Qt4-Qt5-Qt6这种肯定没法兼容的,接口和模块都变了;
  • 大胆的猜测:如果Qt5.6到Qt5.15你全部用一种编译器比如mingw73或者msvc2015重新编译生成对应的Qt运行库,然后在此基础上开发程序,最后生成的可执行文件用Qt5.15的库是都可以的,这样就轻松跨越了多个版本兼容;
  • 大胆的建议:在附近的几个版本统一编译器,比如5.6-5.12之间就统一用mingw53或者msvc2015,5.12-5.15统一用msvc2017,要尝鲜其他编译器的可以自行源码编译其他版本,这样最起码附近的一大段版本(大概2-3年的版本周期)默认就兼容了。
  • 本人测试的是widget部分,qml未做测试,不清楚是否机制一样;
  1. 通过酷码大哥(Qt开发者交流群)的指点,到今天才知道,Qt设置样式表支持直接传入样式表文件路径,亲测4.7到5.15任意版本,通过查看对应函数的源码可以看到内部会检查是否是 ‘file:///’ 开头,是的话则自动读取样式表文件进行设置,无需手动读取。
//以前都是下面的方法
QFile file(":/qss/psblack.css");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
    QString qss = QLatin1String(file.readAll());
    qApp->setStyleSheet(qss);
    file.close();
}

//其实一行代码就行
qApp->setStyleSheet("file:///:/qss/psblack.css");
//特别说明,只支持qApp->setStyleSheet 不支持其他比如widget->setStyleSheet
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  1. Qt中自带的很多控件,其实都是由一堆基础控件(QLabel、QPushButton等)组成的,比如日历面板 QCalendarWidget 就是 QToolButton+QSpinBox+QTableView 等组成,妙用 findChildren 可以拿到父类对应的子控件集合,可以直接对封装的控件中的子控件进行样式的设置,其他参数的设置比如设置中文文本(默认可能是英文)等。
//打印子类类名集合
void printObjectChild(const QObject *obj, int spaceCount)
{
    qDebug() << QString("%1%2 : %3")
             .arg("", spaceCount)
             .arg(obj->metaObject()->className())
             .arg(obj->objectName());

    QObjectList childs = obj->children();
    foreach (QObject *child, childs) {
        printObjectChild(child, spaceCount + 2);
    }
}

//拿到对话框进行设置和美化
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
QLabel *lookinLabel = fileDialog->findChild<QLabel*>("lookInLabel");
lookinLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("文件目录:"));
lookinLabel->setStyleSheet("color:red;");

//设置日期框默认值为空
QLineEdit *edit = ui->dateEdit->findChild<QLineEdit *>("qt_spinbox_lineedit");
if (!edit->text().isEmpty()) {
    edit->clear();
}
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  1. Qt内置了各种对话框,比如文件对话框-QFileDialog ,颜色对话框-QColorDialog ,默认都会采用系统的对话框风格样式,这样可以保持和系统一致,如果不需要的话可以取消该特性,取消以后会采用Qt自身的对话框,这样才能进行美化和其他处理。
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
//不设置此属性根本查找不到任何子元素,因为默认采用的系统对话框
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
qDebug() << fileDialog->findChildren<QLabel *>();
//打印输出 QLabel(0x17e2ff68, name="lookInLabel"), QLabel(0x17e35f88, name="fileNameLabel"), QLabel(0x17e35e68, name="fileTypeLabel")
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  1. QtCreator集成开发环境,也内置了对快速添加注释的支持,比如最常用的在头文件开头添加一大段通用模板的注释,标注文件创建者、时间等信息。
  • 菜单->工具->选项->文本编辑器->右侧tab页面片段(snippets);
  • 组选择C++, 可以看到这里面已经内置了不少定义比如foreach,可以依葫芦画瓢;
  • 添加一个片段, 比如名字是fun, 触发种类是这个片段的简单描述;
  • 当我们在代码文件中键入fun时, 会自动弹出智能提醒, 选择我们的代码片段回车, 自动填充代码;
  • 按tab可以在变量间切换, 输入完成后回车, 完成编辑;
/**
  * @brief $name$
  * @param $param$
  * @author feiyangqingyun
  * @date $date$
  */
$ret$ $name$($param$)
{
    $$
}
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  1. Qt5时代对信号槽运行机制据说有了很大的改进。
  • 在Qt5之前,connect一般都只能这么写connect(sender, SIGNAL(signalFunc()), receiver, SLOT(receiveFunc())),就是说在connect的时候,必须把信号用宏SIGNAL包裹起来,把槽函数用宏SLOT包裹起来,这样才能被Qt的Moc机制识别;
  • 在编译的时候即使信号或槽不存在或者参数不正确也不会报错,但是在执行的时候无效,会打印提示,对于C++这种静态语言来说,这是不友好的,不利于调试;
  • 但是Qt5之后更加推荐"取地址的写法",采用这种写法,如果编译的时候信号或槽不存在是无法编译通过的,相当于编译时检查,不容易出错;
  • 如果没有历史遗留问题需要兼容Qt4的话,还是推荐用新写法,有类型检查更严格,而且支持的写法多样非常灵活;
  • 一些简单的处理逻辑强烈推荐直接lambda表达式直接处理完;
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public: MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

private:
    void test_fun();

private slots:
    void test_slot();
};

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //早期写法,通用Qt所有版本,只支持定义了slots关键字的函数
    //connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_fun()));
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_slot()));

    //新写法,支持Qt5及后期所有版本,支持所有函数,无需定义slots关键字也行
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_fun);
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_slot);

    //另类写法,支持lambda表达式,直接执行代码
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {test_fun();});
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {
        qDebug() << "hello lambda";
    });

    //lambda带参数
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [&] (bool isCheck) {
        qDebug() << "hello lambda" << isCheck;
    });

    //头文件 signals:void sig_test(int i);
    connect(this, &MainWindow::sig_test, [] (int i) {
        qDebug() << "hello lambda" << i;
    });
    emit sig_test(5);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::test_fun()
{
    qDebug() << "test_fun";
}

void MainWindow::test_slot()
{
    qDebug() << "test_slot";
}
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  1. Qt样式表有多种运行机制,主要是考虑到各种需求场景,继承自QWidget的类和qApp类都支持setStyleSheet方法,还可以统一将样式表放在文件,或者将样式文件加入到资源文件。
  • 斗气:qss内容写得到处都是,哪里需要就写在哪里,各种控件调用 setStyleSheet方法传入样式表内容,或者直接对应控件鼠标右键弹出菜单选择改变样式表填入内容;
  • 斗者:qss内容放在文件,读取文件内容设置样式表,程序发布的时候带上qss文件;
  • 斗师:qss文件作为资源文件放到qrc文件,直接编译到可执行文件中,防止篡改;
  • 斗灵:在qss文件中自定义一些标志充当变量使用,读取以后替换对应的变量为颜色值,类似动态换肤;
  • 斗王:放在文件容易被篡改,集成到可执行文件不够灵活,一旦样式表更新需要重新编译文件,如何做到既能只更新样式表文件,又不需要重新编译可执行文件,又能防止被篡改:采用rcc命令将资源文件编译生成二进制,只需要替换该二进制文件即可;
  • 斗皇:继承qstyle类自己实现完成所有样式接口,统一整体风格,大名鼎鼎的UOS系统默认规则就是如此,不允许用样式表,全部painter绘制;

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  1. 当Qt中编译资源文件太大时,效率很低,或者需要修改资源文件中的文件比如图片、样式表等,需要重新编译可执行文件,这样很不友好,当然Qt都给我们考虑好了策略,此时可以将资源文件转化为二进制的rcc文件,这样就将资源文件单独出来了,可在需要的时候动态加载。
//Qt中使用二进制资源文件方法如下
//将qrc编译为二进制文件rcc,在控制台执行下列命令 
rcc -binary main.qrc -o main.rcc
//在应用程序中注册资源,一般在main函数启动后就注册
QResource::registerResource(qApp->applicationDirPath() + "/main.rcc");
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  1. 关于设置字体,大概都会经历一个误区,本来是打算设置整个窗体包括子控件的字体大小的,结果发现只有主窗体自己应用了字体而子控件没有。
//假设窗体中有子控件,默认字体12px,父类类型是QWidget,父类类名是Widget

//下面几种方法只会设置主窗体的字体,子控件不会应用,需要按个调用setFont
QFont font;
font.setPixelSize(20);
this->setFont(font);
this->setStyleSheet("{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget{font:26px;}");

//下面才是通过样式表设置整个控件+子控件的字体
this->setStyleSheet("font:26px;");
this->setStyleSheet("*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget>*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget>*{font:26px;}");

//下面设置全局字体
qApp->setFont(font);
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  1. Qt中封装的QImage异常的强大,提供了各种图片格式的转换,还可以对每个像素的颜色值进行替换,有时候我们需要将单色的图片换成另外一种颜色,要注意的是如果带有透明值的颜色需要进行格式转化,比如转成Format_ARGB32或者Format_RGBA8888。
//pixel      函数获取像素点的颜色 setPixel      函数设置像素点的颜色 此函数任意Qt版本都有
//pixelColor 函数获取像素点的颜色 setPixelColor 函数设置像素点的颜色 此函数Qt5.6以后才有
//pixel函数取出来的是QRgb格式需要用 qRed qGreen qBlue qAlpha 进行转换
QImage image("1.png");
image = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
int width = image.width();
int height = image.height();
//遍历图像的每一个像素
for (int x = 0; x < width; ++x) {
    for (int y = 0; y < height; ++y) {
        QString name = image.pixelColor(x, y).name();
        //将白色以外的颜色全部替换成红色
        if (name != "#ffffff") {
            image.setPixelColor(x, y, Qt::red);
        }
    }
}

//保存文件
image.save("2.png");
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  1. 在数据库相关的应用中,如果仅仅是单机版本,没有特别的需要(比如领导指定,或者需要远程存放数据),强烈建议使用sqlite数据库,这是本人经过无数次的对比测试和N个商业项目应用得出的结论。
  • Qt天生内置了sqlite数据库,只需要发布的时候带上插件就行(可以看到插件动态库文件比其他几种都要大,那是因为直接将数据库的源码都编译进去了,而其他只编译了中间通信交互的插件源码),其他数据库要么还要带上动态库,要么还需要创建数据源;
  • 速度上,绝对无与伦比的出类拔萃,同样的数据库结构(表结构、索引等完全一致),查询速度和批量更新速度、数据库事务等,速度都是其他几种的至少3倍以上,而且随着数据量的增大对比越发明显;
  • 几千万的数据量完全没问题,而且速度和性能都还可以,不要以讹传讹网上部分菜鸡说的不支持百万以上的数据量,本人亲测亿级别,数据量建议千万级别以下,着重注意数据库表和索引的设计;
  • 其他数据库还要注意版本的区别,ODBC数据源形式还容易出错和执行失败;
  • sqlite数据库也有几个重大缺点:不支持加密,不支持网络访问,不支持部分数据库高级特性,不支持海量数据(亿级别以上),但是对于绝大部分Qt项目还是足够;
  • 数据库支持友好度大致是 sqlite > postgresql > mysql > odbc ;
  • 如果采用的odbc数据源模式连接数据库,只需要设置数据库名称为对应新建的数据源名字,然后设置用户名和密码就行,不需要设置主机名称和端口,因为数据源那边已经设置过的,这里只需要再次验证用户信息就行。
  • ODBC数据源分32/64位之分,在数据源管理器中,如果添加的数据源对应平台显示的只有32或者只有64位,那你的Qt程序也只能是对应位数的才能连接成功。如果显示的是64位,你用32位的程序去连接会失败。
  • 32位的Qt程序,带对应32位的libmysql动态库,可以访问32/64位的mysql数据库,64位的也是一样可以访问32/64位的mysql数据库,只需要带上对应位数的动态库就行。查看mysql是32位还是64位命令 mysql.exe -V。
  • 在mysql驱动可用且正常的情况下,如果还是提示Driver not loaded Driver not loaded,则很可能是拷贝的libmysql动态库版本不对或者位数不对导致的。
  • 以上都是在Qt环境中个人测试得出的结论,结果未必正确,作为参考即可,其他编程环境比如C#、JAVA请忽略,也许差别可能在中间通信的效率造成的;
  1. Qt5.10以后提供了新的类 QRandomGenerator QRandomGenerator64 管理随机数,使用更方便,尤其是取某个区间的随机数。
//早期处理办法 先初始化随机数种子然后取随机数
qsrand(QTime::currentTime().msec());
//取 0-10 之间的随机数
qrand() % 10;
//取 0-1 之间的浮点数
qrand() / double(RAND_MAX);

//新版处理办法 支持5.10以后的所有版本包括qt6
QRandomGenerator::global()->bounded(10);      //生成一个0和10之间的整数
QRandomGenerator::global()->bounded(10.123);  //生成一个0和10.123之间的浮点数
QRandomGenerator::global()->bounded(10, 15);  //生成一个10和15之间的整数

//兼容qt4-qt6及以后所有版本的方法 就是用标准c++的随机数函数
srand(QTime::currentTime().msec());
rand() % 10;
rand() / double(RAND_MAX);

//通用公式 a是起始值,n是整数的范围
int value = a + rand() % n;
//(min, max)的随机数
int value = min + 1 + (rand() % (max - min - 1));
//(min, max]的随机数
int value = min + 1 + (rand() % (max - min + 0));
//[min, max)的随机数
int value = min + 0 + (rand() % (max - min + 0));
//[min, max]的随机数
int value = min + 0 + (rand() % (max - min + 1));

//如果在线程中取随机数,线程启动的时间几乎一样,很可能出现取到的随机数一样的问题,就算设置随机数为当前时间啥的也没用,电脑太快很可能还是一样的时间,同一个毫秒。
//取巧办法就是在run函数之前最前面将当前线程的id作为种子设置。时间不可靠,线程的id才是唯一的。
//切记 void * 转换到数值必须用 long long,在32位是可以int但是在64位必须long,确保万一直接用quint64最大
srand((long long)currentThreadId());
qrand((long long)currentThreadId());
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  1. Qt的UI界面在resize以后有个BUG,悬停样式没有取消掉,需要主动模拟鼠标动一下。
void frmMain::on_btnMenu_Max_clicked()
{
    ......

    //最大化以后有个BUG,悬停样式没有取消掉,需要主动模拟鼠标动一下    
    QEvent event(QEvent::Leave);
    QApplication::sendEvent(ui->btnMenu_Max, &event);    
}
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  1. 项目中启用c++11语法支持。
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): CONFIG += c++11
lessThan(QT_MAJOR_VERSION, 5): QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
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  1. Qt的文本控件比如QTextEdit默认加载大文本比如10MB的文本,很容易卡死甚至崩溃,那是因为默认一个属性开启了,需要屏蔽掉就好很多。
ui->textEdit->setUndoRedoEnabled(false);
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  1. 其他几点常规小经验,本人在这几个地方摔跤过很多次。
  • 有返回值的函数,一定要主动return返回值,有部分编译器在没有返回值的情况下也能正常编译通过,但是运行的时候会出问题,得不到想要的结果,因为没有return对应的值。
  • 定义的局部变量,主动给定个初始值,是个必须养成的好习惯,不然编译器给的初始值很可能不是你想要的,比如int变量默认0,有时候随机变成一个很大的数值,bool变量的初始值不同编译器不同值,有些是true有些是false,主动给一个初始值更可靠。
  • 某些函数参数很多,而且后期可能还会修改和增加,这就导致了源头修改以后,关联信号槽的地方也要修改,参数类型和位置必须保持完全一致,对应槽函数处理也要修改等,改动的工作量非常大而且极不友好,所以对于非固定参数的函数,建议用结构体,这样非常容易增加其他的参数,而且不用修改信号槽关联和信号槽函数定义等,比如学生信息表、商品信息表作为参数传输,最佳方案就是结构体。
  1. QTabWidget选项卡控件,生成的tabbar选项卡宽度是按照文本自动设置的,文本越长选项卡的宽度越大,很多时候,我们需要的是一样的宽度或者等分填充,
//方法1:字符串空格填充
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "测    试");
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "人员管理");
ui->tabWidget->addTab(httpClient1, "系统设置");

//方法2:识别尺寸改变事件自动设置最小宽度
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
    int count = ui->tabWidget->tabBar()->count();
    int width = this->width() - 30;
    QString qss = QString("QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(width / count);
    this->setStyleSheet(qss);
}

//方法3:设置全局样式,不同选项卡个数的设置不同的宽度
QStringList list;
list << QString("QTabWidget[tabCount=\"2\"]>QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(100);
list << QString("QTabWidget[tabCount=\"3\"]>QTabBar::tab{min-width:%1px;}").arg(70);
qApp->setStyleSheet(list.join(""));
//设置了tabCount弱属性自动去找对应的宽度设置
ui->tabWidget->setProperty("tabCount", 2);
ui->tabWidget->setProperty("tabCount", 3);

//方法4:强烈推荐-》使用内置的方法 setExpanding setDocumentMode 两个属性都必须设置
//Qt4的tabBar()是propected的,所以建议还是通过样式表设置
ui->tabWidget->tabBar()->setDocumentMode(true);
ui->tabWidget->tabBar()->setExpanding(true);
//样式表一步到位不用每个都单独设置
QString("QTabBar{qproperty-usesScrollButtons:false;qproperty-documentMode:true;qproperty-expanding:true;}");
//在5.9以前开启这个设置后,貌似选项卡个数按照真实个数+1计算宽度,也就是永远会留空一个tab的占位。
//5.9以后貌似修复了这个BUG,按照理想中的拉伸填充等分设置tab的宽度。
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  1. 经常有人说Qt垃圾,说用Qt在1毫秒绘制几千个数据点卡成屎。其实显示器最高刷新频率一般才60帧,1毫秒就绘制一次有意义吗?不仅显示器没刷新过来,人肉眼也看不过来(有人可能又要抬杠说这是老板要求的,显示归显示,至于人看不看那是另外一回事,我想说的是显示不就是给人看的吗?给程序看可以直接后台绘制图片让程序识别啊没必要显示的),程序中要做的应该是尽量降低程序的绘制刷新频率到显示器的频率(其实一秒钟30帧都足够),一次搞多一点的数据一次性绘制(数据量很大还可以考虑重采样,比如平均值法等,毕竟要考虑显示器的分辨率就那么大,搞个几十万的数据点挤一块没啥意思,可以将一整块区域内的数据点换成一个点),而不是绘制多次,尽管两种办法都可以将收到的数据绘制完成,但是效率相差的不是一点点,信号也是如此,不建议太频繁的发送信号,Qt内部1秒钟处理信号的个数也是有限制的,太频繁高并发的信号,很可能会丢失或者合并一部分,比如网络请求接收到的学生信息表,应该是在该应答数据内的所有学生信息解析完一次性发送,而不是解析一条发送一条。

  2. Qt提供了N种窗体属性比如无边框属性FramelessWindowHint、不在任务栏显示属性Tool等,有时候我们需要对窗口的属性进行动态设置,比如增加一个属性或者移除一个属性,Qt5.9以前需要拿到原有的窗体属性做运算,后面可以用新的方法。

//增加一个无边框属性
setWindowFlags(windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint);
//移除无边框属性
setWindowFlags(windowFlags() & ~Qt::FramelessWindowHint);

//下面是5.9以后新增的方法
//增加一个无边框属性到窗体属性链表
setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint, true);
//从窗体属性链表中移除无边框属性
setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint, false);
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  1. 如果对窗体设置了固定尺寸,窗体会变得大小不可拉伸,如果需要重新还原可拉伸,必须重新设置最小尺寸和最大尺寸。
setMinimumSize(0, 0);
setMaximumSize(QWIDGETSIZE_MAX, QWIDGETSIZE_MAX);
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  1. Qt内置了很多全局的对象参数可以直接获取,这样在使用的时候方便的不要不要的,比如判断当前鼠标左键还是右键可以直接用qApp->mouseButtons(),全局的鼠标坐标可以用QCursor::pos()。
//在鼠标右键的地方弹出菜单,如果菜单是QMenu而不是QAction则只能通过下面的方式弹出
if (qApp->mouseButtons() == Qt::RightButton) {
    videoMenu->exec(QCursor::pos());
}

//全局剪切板
qApp->clipboard();
//顶层控件对象集合
qApp->topLevelWidgets()
//当前焦点所在控件
qApp->focusWidget()
//当前平台名称
qApp->platformName()
//调用系统蜂鸣器
qApp->beep()
//打印当前Qt版本信息
qApp->aboutQt()
//设置全局的鼠标样式
qApp->setOverrideCursor()
//不使用系统的标准颜色字体等
QGuiApplication::setDesktopSettingsAware(bool on);
QApplication app(argc, argv);

//更多的全局对象属性等可以查阅 qguiapplication.h 头文件,你会发现新大陆。
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  1. Qt对区分不同的编译器也做了非常细致的处理。
#pro文件可以这样判断
msvc {
//要做的处理
}

mingw {
//要做的处理
}

//代码中可以这样判断
#ifdef Q_CC_MINGW
//mingw编译器
#elif Q_CC_MSVC
//msvc编译器
#endif

//判断编译器和编译器版本
#if defined Q_CC_MSVC && _MSC_VER < 1300
#if defined(Q_CC_GNU) && (__GNUC__ < 4)

//代码中判断ARM平台
#ifdef QT_ARCH_ARM
//多个条件判断
#if defined(QT_ARCH_ARM) || defined(QT_ARCH_WINDOWSCE)
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  1. 有时候需要暂时停止某个控件发射信号(比如下拉框combobox添加数据的时候会触发当前元素改变信号),有多种处理,推荐用 blockSignals 方法。
//方法1:先 disconnect 掉信号,处理好以后再 connect 信号,缺点很明显,很傻,如果信号很多,每个型号都要这么来一次。
disconnect(ui->cbox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(on_cbox_currentIndexChanged(int)));
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    ui->cbox->addItem(QString::number(i));
}
connect(ui->cbox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(on_cbox_currentIndexChanged(int)));

//方法2:先调用 blockSignals(true) 阻塞信号,处理号以后再调用 blockSignals(false) 恢复所有信号。
//如果需要指定某个信号进行断开那就只能用 disconnect 来处理。
ui->cbox->blockSignals(true);
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    ui->cbox->addItem(QString::number(i));
}
ui->cbox->blockSignals(false);
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  1. 项目代码文件数量如果很多的话,全部包含在pro项目文件中会显得非常凌乱,甚至滚动条都要拉好久,有两个方法可以处理的更好,推荐方法2。
//方法1:pro文件直接全部引入,而不是每个都添加一次,省心省力。
HEADERS += *.h
SOURCES += *.cpp

//方法2:分模块文件夹存放,不同模块用pri包含代码文件,比如界面可以放在ui文件夹,下面搞个ui.pri,然后pro项目文件只需要引入这个pri文件即可。
include($$PWD/ui/ui.pri)
//还可以加上一句包含路径这样可以省去在使用代码的时候不用写文件夹
INCLUDEPATH += $$PWD/ui
//加上上面这行,在使用头文件的时候可以直接 include "form.h",没有加则需要 include "ui/form.h"。
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  1. 在网络通信中,无论是tcp客户端还是udp客户端,其实都是可以绑定网卡IP和端口的,很多人只知道服务端可以指定网卡监听端口。客户端如果没有绑定通信端口则由客户端所在的操作系统随机递增分配的,这里为啥这么强调,因为无数人,甚至不乏一些多年经验的新时代农民工,以为客户端的端口是服务端分配的,因为他们看到在服务端建立连接后可以打印出不同的端口号。网络通信的双方自己决定自己要用什么端口,服务器端只能决定自己监听的是哪个端口,不能决定客户端的端口,同理客户端也只能决定自己的端口。端口随机分配一般是按照顺序递增的,比如先是45110端口,连接重新建立就用45111端口,只要端口没被占用就这样递增下去,所以很多人会问是否可以复用一些端口,不然端口一直这样频繁的分配下去不妥,甚至有些特定的场景和需求也是会要求客户端绑定网卡和端口来和服务器通信的。
//tcp客户端
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
//断开所有连接和操作
socket->abort();
//绑定网卡和端口
socket->bind(QHostAddress("192.168.1.2"), 6005);
//连接服务器
socket->connectToHost("192.168.1.3", 6000);

//打印通信用的本地绑定地址和端口
qDebug() << socket->localAddress() << socket->localPort();
//打印通信服务器对方的地址和端口
qDebug() << socket->peerAddress() << socket->peerPort() << socket->peerName();

//udp客户端
QUdpSocket *socket = new QUdpSocket(this);
//绑定网卡和端口,没有绑定过才需要绑定
//采用端口是否一样来判断是为了方便可以直接动态绑定切换端口
if (socket->localPort() != 6005) {
    socket->abort();
    socket->bind(QHostAddress("192.168.1.2"), 6005);
}
//指定地址和端口发送数据
socket->writeDatagram(buffer, QHostAddress("192.168.1.3"), 6000);

//上面是Qt5可以使用bind,Qt4中的QTcpSocket的对应接口是protected的没法直接使用,需要继承类重新实现把接口放出来。
//Qt4中的QUdpSocket有bind函数是开放的,奇怪了,为何Qt4中独独QTcpSocket不开放。
TcpSocket *socket = new TcpSocket(this);
socket->setLocalAddress(QHostAddress("192.168.1.2"));
socket->setLocalPort(6005);
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  1. 关于网络通信,tcp和udp是两种不同的底层的网络通信协议,两者监听和通信的端口互不相干的,不同的协议或者不同的网卡IP地址可以用相同的端口。之前有个人说他的电脑居然可以监听一样的端口进行通信,颠覆了他以前的认知,书上说的明明是不可以相同端口的,后面远程一看原来选择的不同的网卡IP地址,当然可以的咯。
  • tcp对网卡1监听了端口6000,还可以对网卡2监听端口6000。
  • tcp对网卡1监听了端口6000,udp对网卡1还可以继续监听端口6000。
  • tcp对网卡1监听了端口6000,在网卡1上其他tcp只能监听6000以外的端口。
  • udp协议也是上面的逻辑。
  1. 开源的图表控件QCustomPlot很经典,作者至少是八星斗圣级别,在曲线数据展示这块性能彪悍,总结了一些容易忽略的经验要点。
  • 可以将XY轴对调,然后形成横向的效果,无论是曲线图还是柱状图,分组图、堆积图等,都支持这个特性。
  • 不需要的提示图例可以调用 legend->removeItem 进行移除。
  • 两条曲线可以调用 setChannelFillGraph 设置合并为一个面积区域。
  • 可以关闭抗锯齿 setAntialiased 加快绘制速度。
  • 可以设置不同的线条样式(setLineStyle)、数据样式(setScatterStyle)。
  • 坐标轴的箭头样式可更换 setUpperEnding。
  • 可以用 QCPBarsGroup 实现柱状分组图,这个类在官方demo中没有,所以非常容易忽略。
  • V2.0开始支持数据排序设置,默认是交给QCustomPlot排序,也可以设置setData第三个参数为true表示已经排序过,这样可以绘制往回走的曲线。
  • 频繁绘制数据可以设置排队绘制参数 replot(QCustomPlot::rpQueuedReplot),可以避免重复的replot和提高性能。如果不开启很可能绘制出错。
  • 可以将多个plot图表合并到一个QCustomPlot控件中,极大提升绘制效率,而不是实例化多个QCustomPlot控件。合并后也是分开对应不同的坐标轴不同位置排列显示,和多个QCustomPlot控件效果一样并且极大提升性能。
//对调XY轴,在最前面设置
QCPAxis *yAxis = customPlot->yAxis;
QCPAxis *xAxis = customPlot->xAxis;
customPlot->xAxis = yAxis;
customPlot->yAxis = xAxis;

//移除图例
customPlot->legend->removeItem(1);

//合并两个曲线画布形成封闭区域
customPlot->graph(0)->setChannelFillGraph(customPlot->graph(1));

//关闭抗锯齿以及设置拖动的时候不启用抗锯齿
customPlot->setNoAntialiasingOnDrag(true);
customPlot->graph()->setAntialiased(false);
customPlot->graph()->setAntialiasedFill(false);
customPlot->graph()->setAntialiasedScatters(false);
//设置快速绘制可以大大加快画笔宽度大于1的线条
customPlot->setPlottingHint(QCP::phFastPolylines);

//多种设置数据的方法
customPlot->graph(0)->setData();
customPlot->graph(0)->data()->set();

//设置不同的线条样式、数据样式
customPlot->graph()->setLineStyle(QCPGraph::lsLine);
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle::ssDot);
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(shapes.at(i), 10));

//还可以设置为图片或者自定义形状
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(QPixmap("./sun.png")));
QPainterPath customScatterPath;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    customScatterPath.cubicTo(qCos(2 * M_PI * i / 3.0) * 9, qSin(2 * M_PI * i / 3.0) * 9, qCos(2 * M_PI * (i + 0.9) / 3.0) * 9, qSin(2 * M_PI * (i + 0.9) / 3.0) * 9, 0, 0);
}
customPlot->graph()->setScatterStyle(QCPScatterStyle(customScatterPath, QPen(Qt::black, 0), QColor(40, 70, 255, 50), 10));

//更换坐标轴的箭头样式
customPlot->xAxis->setUpperEnding(QCPLineEnding::esSpikeArrow);
customPlot->yAxis->setUpperEnding(QCPLineEnding::esSpikeArrow);

//设置背景图片
customPlot->axisRect()->setBackground(QPixmap("./solarpanels.jpg"));
//画布也可以设置背景图片
customPlot->graph(0)->setBrush(QBrush(QPixmap("./balboa.jpg")));
//整体可以设置填充颜色或者图片
customPlot->setBackground(QBrush(gradient));
//设置零点线条颜色
customPlot->xAxis->grid()->setZeroLinePen(Qt::NoPen);
//控制是否鼠标滚轮缩放拖动等交互形式
customPlot->setInteractions(QCP::iRangeDrag | QCP::iRangeZoom | QCP::iSelectPlottables);

//柱状分组图
QCPBarsGroup *group = new QCPBarsGroup(customPlot);
QList<QCPBars*> bars;
bars << fossil << nuclear << regen;
foreach (QCPBars *bar, bars) {
    //设置柱状图的宽度大小
    bar->setWidth(bar->width() / bars.size());
    group->append(bar);
}
//设置分组之间的间隔
group->setSpacing(2);

//绘制往回走的曲线
QVector<double> keys, values;
keys << 0 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5 << 4 << 3;
values << 5 << 4 << 6 << 7 << 7 << 6 << 5 << 4;
customPlot->graph(0)->setData(keys, values, true);

//频繁绘制数据开启排队绘制可以提高性能
customPlot->replot(QCustomPlot::rpQueuedReplot);

QCPAxis *axis = customPlot->xAxis;
double lower = axis->range().lower;
double upper = axis->range().upper;
double origin = (upper - lower) / 2;
//设置刻度线按照设置优先而不是可读性优先
axis->ticker()->setTickStepStrategy(QCPAxisTicker::tssMeetTickCount);
//设置原点值为范围值的中心点
axis->ticker()->setTickOrigin(origin);

//下面演示如何在一个控件中多个不同的曲线对应不同坐标轴
//拿到图表布局对象
QCPLayoutGrid *layout = customPlot->plotLayout();
//实例化坐标轴区域
QCPAxisRect *axisRect = new QCPAxisRect(customPlot);
//拿到XY坐标轴对象
QCPAxis *xAxis = axisRect->axis(QCPAxis::atBottom);
QCPAxis *yAxis = axisRect->axis(QCPAxis::atLeft);
//将坐标轴指定行列位置添加到布局中
layout->addElement(i, 0, axisRect);
//添加对应的画布到指定坐标轴
QCPGraph *graph = customPlot->addGraph(xAxis, yAxis);
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  1. 在Qt编程中经常会遇到编码的问题,由于跨平台的考虑兼容各种系统,而windows系统默认是gbk或者gb2312编码,当然后期可能msvc编译器都支持utf8编码,所以在部分程序中传入中文目录文件名称的时候会发现失败,因为可能对应的接口用了早期的fopen函数而不是fopen_s函数,比如fmod中也是这个情况。这个时候就需要转码处理。
QString fileName = "c:/测试目录/1.txt";
//如果应用程序main函数中没有设置编码则默认采用系统的编码,可以直接通过toLocal8Bit转成正确的数据
const char *name = fileName.toLocal8Bit().constData();

//如果设置过了下面两句则需要主动转码
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);

QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();

//推荐方式2以防万一保证绝对的正确,哪怕是设置过主程序的编码
//切记一旦设置过QTextCodec::setCodecForLocale会影响toLocal8Bit

//有时候可能还有下面这种情况
#ifdef Q_OS_WIN
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1400)
    QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#else
    QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gbk");
#endif
    const char *name = code->fromUnicode(fileName).constData();
#else
    const char *name = fileName.toUtf8().constData();
#endif
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  1. 在查阅和学习Qt源码的过程中,发现了一些趋势和改变。
  • 数据类型这块尽量用Qt内部的数据类型,哪怕是重定义过的比如quint8其实unsigned char,qreal就是double,以前翻看源码的时候可能还有些是double,现在慢慢改成了qreal。
  • 循环结构用 for(;
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