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偶然得到一个可以必现的机型
崩溃堆栈如下:
根据崩溃堆栈可以看到 是调用jsb_websocket_server
断点结果可以看到崩溃的入口 是回调里的方法 如下图
所以 推测 cc.game.restart() 以后, websocket 没释放干净。 导致 重启以后 野指针收到回调, 造成的崩溃
由于我们没用到cocos creater的websocket 所以决定去掉websocket
第一步解决方案: 直接把 jsb_websocket_server 注册的回调函数都注释,进入游戏 没有崩溃
第二步解决方案:翻看源码得知 是否开启socket 是由宏控制。 如下图
so 我们只需要添加宏定义,把 USE_SOCKET 改成0 就好了 如下图
我们项目没用到 websocket 所以直接把 websocket 注释掉了。 由于 崩溃是websocket_server, 理论上 如果需要用到websocket的话 把 USE_WEBSOCKET_SERVER设置成0 也可以 具体为什么崩溃 还没来记得查。 有想法的可以留言交流
把websocket 去掉以后也可以远程调试native,所以又找了一下远程调试的原理。 代码如下 :
从上图得知: 远程调试native的功能是用的V8引擎里的 socket_setver 。导致崩溃的是游戏引擎里的websocket
断点运行回调里也可以看到。 当访问调试链接时 可以进入断点,具体可自行尝试
至此 热更 game restart 导致崩溃的问题及解决方案就结束了
欢迎有问题的同学留言讨论
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