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【项目实战】C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~_easyx跳转游戏界面

easyx跳转游戏界面

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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15 即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

运行效果如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <time.h>
  3. #include <conio.h>
  4. IMAGE g_Block[16]; // 拼图碎片
  5. byte g_Map[4][4]; // 游戏地图(存储了每个碎片的下标)
  6. byte g_EmptyX, g_EmptyY; // 当前空格的位置
  7. long g_timeStart; // 游戏开始时间
  8. // 初始化拼图
  9. void InitBlock()
  10. {
  11. // 初始化拼图碎片
  12. wchar_t s[3];
  13. for (int i = 0; i < 16; i++)
  14. {
  15. g_Block[i].Resize(100, 100);
  16. SetWorkingImage(&g_Block[i]);
  17. // 背景
  18. setbkcolor(BLACK);
  19. cleardevice();
  20. setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));
  21. solidrectangle(2, 2, 98, 98);
  22. // 文字
  23. settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
  24. setbkmode(TRANSPARENT);
  25. settextcolor(WHITE);
  26. _itow_s(i + 1, s, 10);
  27. outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);
  28. }
  29. // 恢复绘图目标
  30. SetWorkingImage(NULL);
  31. }
  32. // 显示游戏界面
  33. void Draw()
  34. {
  35. for (int y = 0; y < 4; y++)
  36. for (int x = 0; x < 4; x++)
  37. {
  38. if (g_Map[x][y] != 15)
  39. putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);
  40. else
  41. {
  42. // 最后一片拼图暂时不显示
  43. setfillcolor(BLACK);
  44. solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);
  45. }
  46. }
  47. // 输出游戏时间
  48. settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
  49. settextcolor(WHITE);
  50. long curtime = clock();
  51. wchar_t s[20];
  52. swprintf_s(s, L"%.2f 秒  ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);
  53. outtextxy(480, 40, L"游戏用时");
  54. outtextxy(480, 90, s);
  55. }
  56. // 移动拼图
  57. void MoveTo(int newx, int newy)
  58. {
  59. g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];
  60. g_Map[newx][newy] = 15;
  61. g_EmptyX = newx;
  62. g_EmptyY = newy;
  63. }
  64. // 将拼图随机打乱
  65. void RandMap()
  66. {
  67. // 初始化目标拼图
  68. for (int i = 0; i < 16; i++)
  69. g_Map[i % 4][i / 4] = i;
  70. g_EmptyX = 3;
  71. g_EmptyY = 3;
  72. // 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解
  73. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  74. {
  75. // 产生随机方向
  76. int n = (rand() % 4) * 2 + 1;
  77. int dx = n / 3 - 1;
  78. int dy = n % 3 - 1;
  79. // 移动空位
  80. if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)
  81. MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);
  82. }
  83. }
  84. // 判断拼图是否成功
  85. bool IsWin()
  86. {
  87. for (int i = 0; i < 16; i++)
  88. if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)
  89. return false;
  90. return true;
  91. }
  92. // 进行游戏
  93. void Play()
  94. {
  95. ExMessage msg;
  96. while (!IsWin()) // 游戏主循环
  97. {
  98. // 处理鼠标和键盘控制
  99. while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY))
  100. {
  101. switch (msg.message)
  102. {
  103. case WM_LBUTTONDOWN:
  104. if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440)
  105. {
  106. int newx = (msg.x - 40) / 100;
  107. int newy = (msg.y - 40) / 100;
  108. if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)
  109. MoveTo(newx, newy);
  110. }
  111. break;
  112. case WM_KEYDOWN:
  113. switch(msg.vkcode)
  114. {
  115. case VK_LEFT:
  116. case 'A':
  117. if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY); // 左
  118. break;
  119. case VK_UP:
  120. case 'W':
  121. if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1); // 上
  122. break;
  123. case VK_RIGHT:
  124. case 'D':
  125. if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY); // 右
  126. break;
  127. case VK_DOWN:
  128. case 'S':
  129. if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1); // 下
  130. break;
  131. }
  132. break;
  133. }
  134. }
  135. // 显示游戏界面
  136. Draw();
  137. Sleep(20);
  138. }
  139. }
  140. // 游戏胜利
  141. void Win()
  142. {
  143. putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);
  144. }
  145. // 主函数
  146. int main()
  147. {
  148. srand(clock()); // 生成随机种子
  149. HWND wnd = initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
  150. InitBlock(); // 初始化拼图
  151. do
  152. {
  153. RandMap(); // 随机打乱地图
  154. flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); // 清空鼠标和键盘缓冲区
  155. g_timeStart = clock(); // 获取游戏开始时间
  156. Play(); // 开始游戏
  157. Win(); // 游戏胜利
  158. } while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);
  159. closegraph();
  160. return 0;
  161. }

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