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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15 即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。
运行效果如下:
简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)
- #include <graphics.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
-
-
- IMAGE g_Block[16]; // 拼图碎片
- byte g_Map[4][4]; // 游戏地图(存储了每个碎片的下标)
- byte g_EmptyX, g_EmptyY; // 当前空格的位置
- long g_timeStart; // 游戏开始时间
-
-
- // 初始化拼图
- void InitBlock()
- {
- // 初始化拼图碎片
- wchar_t s[3];
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- {
- g_Block[i].Resize(100, 100);
- SetWorkingImage(&g_Block[i]);
-
- // 背景
- setbkcolor(BLACK);
- cleardevice();
- setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));
- solidrectangle(2, 2, 98, 98);
- // 文字
- settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
- setbkmode(TRANSPARENT);
- settextcolor(WHITE);
- _itow_s(i + 1, s, 10);
- outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);
- }
- // 恢复绘图目标
- SetWorkingImage(NULL);
- }
-
-
- // 显示游戏界面
- void Draw()
- {
- for (int y = 0; y < 4; y++)
- for (int x = 0; x < 4; x++)
- {
- if (g_Map[x][y] != 15)
- putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);
- else
- {
- // 最后一片拼图暂时不显示
- setfillcolor(BLACK);
- solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);
- }
- }
-
- // 输出游戏时间
- settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
- settextcolor(WHITE);
- long curtime = clock();
- wchar_t s[20];
- swprintf_s(s, L"%.2f 秒 ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);
- outtextxy(480, 40, L"游戏用时");
- outtextxy(480, 90, s);
- }
-
-
- // 移动拼图
- void MoveTo(int newx, int newy)
- {
- g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];
- g_Map[newx][newy] = 15;
- g_EmptyX = newx;
- g_EmptyY = newy;
- }
-
-
- // 将拼图随机打乱
- void RandMap()
- {
- // 初始化目标拼图
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- g_Map[i % 4][i / 4] = i;
- g_EmptyX = 3;
- g_EmptyY = 3;
-
- // 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解
- for (int i = 0; i < 1000; i++)
- {
- // 产生随机方向
- int n = (rand() % 4) * 2 + 1;
- int dx = n / 3 - 1;
- int dy = n % 3 - 1;
- // 移动空位
- if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)
- MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);
- }
- }
-
-
- // 判断拼图是否成功
- bool IsWin()
- {
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)
- return false;
- return true;
- }
-
-
- // 进行游戏
- void Play()
- {
- ExMessage msg;
- while (!IsWin()) // 游戏主循环
- {
- // 处理鼠标和键盘控制
- while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY))
- {
- switch (msg.message)
- {
- case WM_LBUTTONDOWN:
- if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440)
- {
- int newx = (msg.x - 40) / 100;
- int newy = (msg.y - 40) / 100;
-
- if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)
- MoveTo(newx, newy);
- }
- break;
-
- case WM_KEYDOWN:
- switch(msg.vkcode)
- {
- case VK_LEFT:
- case 'A':
- if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY); // 左
- break;
-
- case VK_UP:
- case 'W':
- if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1); // 上
- break;
-
- case VK_RIGHT:
- case 'D':
- if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY); // 右
- break;
-
- case VK_DOWN:
- case 'S':
- if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1); // 下
- break;
- }
- break;
- }
- }
-
- // 显示游戏界面
- Draw();
- Sleep(20);
- }
- }
-
-
- // 游戏胜利
- void Win()
- {
- putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);
- }
-
-
- // 主函数
- int main()
- {
- srand(clock()); // 生成随机种子
- HWND wnd = initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
- InitBlock(); // 初始化拼图
-
- do
- {
- RandMap(); // 随机打乱地图
- flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); // 清空鼠标和键盘缓冲区
- g_timeStart = clock(); // 获取游戏开始时间
- Play(); // 开始游戏
- Win(); // 游戏胜利
- } while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);
-
- closegraph();
- return 0;
- }
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