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总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式主要用于创建对象。.主要关注点是“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分为以下5种:
结构型模式主要用于处理类或对象的组合。.结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。分为类结构型模式(采用继承机制来组织接口和类)和对象结构型模式(釆用组合或聚合来组合对象)。
结构型模式分为以下 7 种:
行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即:描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
行为型模式分为类行为模式(采用继承机制来在类间分派行为)和对象行为模式(采用组合或聚合在对象间分配行为)。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。
行为型模式分为以下 11 种:
每个设计模式都有一个简洁的名称,用于描述问题、解决方案和效果。这个名称有助于在交流中快速指代模式。
描述了在什么情况下应该考虑使用特定的设计模式。问题部分阐述了该模式试图解决的具体设计难题。
解决方案部分提供了一个详细的设计指南,描述了如何组织类、对象以及它们之间的关系,以解决特定问题。这包括了每个角色的职责、协作方式等。
描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
设计原则 | 解释 | 目的 |
---|---|---|
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 | 降低维护带来的新风险 |
依赖倒置原则 | 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 | 更利于代码结构的升级扩展 |
单一职责原则 | 一个类只干一件事,实现类要单一 | 便于理解,提高代码的可读性 |
接口隔离原则 | 一个接口只干一件事,接口要精简单一 | 功能解耦,高聚合、低耦合 |
迪米特法则 | 不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度 | 只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿 |
里氏替换原则 | 不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义 | 防止继承泛滥 |
合成复用原则 | 尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承 | 降低代码耦合 |
这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。
在程序设计时,我们应该将程序功能最小化,每个类只干一件事。若有类似功能基础之上添加新功能,则要合理使用继承。对于多方法的调用,要会运用接口,同时合理设置接口功能与数量。最后类与类之间做到低耦合高内聚。
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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