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python贪吃蛇游戏代码详解,python贪吃蛇最简单代码_python贪吃蛇代码

python贪吃蛇代码

这篇文章主要介绍了python贪吃蛇游戏代码详解外加中文,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

image

01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么python用海龟库画笑脸。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

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image

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:

image

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

  1. 1#主函数
  2. 2def main():
  3. 3    pygame.init() # 模块初始化
  4. 4    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
  5. 5    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
  6. 6    screen.fill(white)
  7. 7
  8. 8    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
  9. 9    show_start_info(screen)               #欢迎信息
  10. 10    while True:
  11. 11        running_game(screen, snake_speed_clock)
  12. 12        show_gameover_info(screen)

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock()
    控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:
    现在该开始循环了!
    现在该开始循环了!

    使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

    传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

    再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。
    详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

    生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

    flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

    • pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制
    • pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速
    • pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
  • screen.fill(white)
    pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)
显示欢迎信息,最终效果表现为:

image

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
    贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

  • show_gameover_info(screen)
    贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

    image怎么实现,下面说。
03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

  1. 1#开始信息显示
  2. 2def show_start_info(screen):
  3. 3 font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
  4. 4 tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
  5. 5 gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
  6. 6 screen.blit(gamestart, (140, 30))
  7. 7 screen.blit(tip, (240, 550))
  8. 8 pygame.display.update()
  9. 9
  10. 10 while True: #键盘监听事件
  11. 11 for event in pygame.event.get(): # event handling loop
  12. 12 if event.type == QUIT:
  13. 13 terminate() #终止程序
  14. 14 elif event.type == KEYDOWN:
  15. 15 if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
  16. 16 terminate() #终止程序
  17. 17 else:
  18. 18 return #结束此函数, 开始游戏

  • 字体显示
    先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
  • 图像加载
    用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
  • 监听键盘
    按任意键继续或者ESC退出……
04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

  1. 1#游戏运行主体
  2. 2def running_game(screen,snake_speed_clock):
  3. 3 startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
  4. 4 starty = random.randint(3, map_height - 8)
  5. 5 snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇
  6. 6 {'x': startx - 1, 'y': starty},
  7. 7 {'x': startx - 2, 'y': starty}]
  8. 8
  9. 9 direction = RIGHT # 开始时向右移动
  10. 10
  11. 11 food = get_random_location() #实物随机位置
  12. 12
  13. 13 while True:
  14. 14 for event in pygame.event.get():
  15. 15 if event.type == QUIT:
  16. 16 terminate()
  17. 17 elif event.type == KEYDOWN:
  18. 18 if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
  19. 19 direction = LEFT
  20. 20 elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
  21. 21 direction = RIGHT
  22. 22 elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
  23. 23 direction = UP
  24. 24 elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
  25. 25 direction = DOWN
  26. 26 elif event.key == K_ESCAPE:
  27. 27 terminate()
  28. 28
  29. 29 move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
  30. 30
  31. 31 ret = snake_is_alive(snake_coords)
  32. 32 if not ret:
  33. 33 break #蛇跪了. 游戏结束
  34. 34 snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
  35. 35
  36. 36 screen.fill(BG_COLOR)
  37. 37 #draw_grid(screen)
  38. 38 draw_snake(screen, snake_coords)
  39. 39 draw_food(screen, food)
  40. 40 draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
  41. 41 pygame.display.update()
  42. 42 snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
  • 关于贪吃蛇
    这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

  • 关于食物
    同样做法。存坐标,最后画出来。

  • 关于移动
    监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

    1. 1#移动贪吃蛇
    2. 2def move_snake(direction, snake_coords):
    3. 3    if direction == UP:
    4. 4        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
    5. 5    elif direction == DOWN:
    6. 6        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'+ 1}
    7. 7    elif direction == LEFT:
    8. 8        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    9. 9    elif direction == RIGHT:
    10. 10        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'+ 1'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    11. 11    snake_coords.insert(0, newHead)
  • 开始阶段
    先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

  • 移动我们的贪吃蛇
    监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

  • 相关判断
    要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

    • 头坐标超出地图范围
    • 头坐标等于身体某节坐标
    1. 1    #判断蛇死了没
    2. 2def snake_is_alive(snake_coords):
    3. 3    tag = True
    4. 4    if snake_coords[HEAD]['x'== -1 or snake_coords[HEAD]['x'== map_width or snake_coords[HEAD]['y'== -1 or \
    5. 5            snake_coords[HEAD]['y'== map_height:
    6. 6        tag = False # 蛇碰壁啦
    7. 7    for snake_body in snake_coords[1:]:
    8. 8        if snake_body['x'== snake_coords[HEAD]['x'and snake_body['y'== snake_coords[HEAD]['y']:
    9. 9            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
    10. 10    return tag

    判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:

    • 头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。
    • 如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。
    1. 1    #判断贪吃蛇是否吃到食物
    2. 2def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
    3. 3    if snake_coords[HEAD]['x'== food['x'and snake_coords[HEAD]['y'== food['y']:
    4. 4        food['x'= random.randint(0, map_width - 1)
    5. 5        food['y'= random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
    6. 6    else:
    7. 7        del snake_coords[-1]  # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
  • 画出我们的游戏
    最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇

直接看代码:

  1. 1def draw_snake(screen, snake_coords):
  2. 2    for coord in snake_coords:
  3. 3        x = coord['x'* cell_size
  4. 4        y = coord['y'* cell_size
  5. 5        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
  6. 6        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
  7. 7        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
  8. 8            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
  9. 9        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:

image

06 draw_food-画出我们的食物
  1. 1#将食物画出来
  2. 2def draw_food(screen, food):
  3. 3    x = food['x'* cell_size
  4. 4    y = food['y'* cell_size
  5. 5    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
  6. 6    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

更简单的代码了,获取位置,画矩形。

07 draw_score-画出我们的成绩
  1. 1#画成绩
  2. 2def draw_score(screen,score):
  3. 3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf'30)
  4. 4    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
  5. 5    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
  6. 6    scoreRect.topleft = (windows_width - 12010)
  7. 7    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)

画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。

08 完整代码

整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。

  1. 1## 导入相关模块
  2. 2import random
  3. 3import pygame
  4. 4import sys
  5. 5
  6. 6from pygame.locals import *
  7. 7
  8. 8
  9. 9snake_speed = 15 #贪吃蛇的速度
  10. 10windows_width = 800
  11. 11windows_height = 600 #游戏窗口的大小
  12. 12cell_size = 20       #贪吃蛇身体方块大小,注意身体大小必须能被窗口长宽整除
  13. 13
  14. 14''' #初始化区
  15. 15由于我们的贪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地图的实际尺寸是相对于贪吃蛇的大小尺寸而言的
  16. 16'''
  17. 17map_width = int(windows_width / cell_size)
  18. 18map_height = int(windows_height / cell_size)
  19. 19
  20. 20# 颜色定义
  21. 21white = (255255255)
  22. 22black = (000)
  23. 23gray = (230230230)
  24. 24dark_gray = (404040)
  25. 25DARKGreen = (01550)
  26. 26Green = (02550)
  27. 27Red = (25500)
  28. 28blue = (00255)
  29. 29dark_blue =(0,0139)
  30. 30
  31. 31
  32. 32BG_COLOR = black #游戏背景颜色
  33. 33
  34. 34# 定义方向
  35. 35UP = 1
  36. 36DOWN = 2
  37. 37LEFT = 3
  38. 38RIGHT = 4
  39. 39
  40. 40HEAD = 0 #贪吃蛇头部下标
  41. 41
  42. 42#主函数
  43. 43def main():
  44. 44    pygame.init() # 模块初始化
  45. 45    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
  46. 46    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
  47. 47    screen.fill(white)
  48. 48
  49. 49    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏"#设置标题
  50. 50    show_start_info(screen)               #欢迎信息
  51. 51    while True:
  52. 52        running_game(screen, snake_speed_clock)
  53. 53        show_gameover_info(screen)
  54. 54
  55. 55
  56. 56#游戏运行主体
  57. 57def running_game(screen,snake_speed_clock):
  58. 58    startx = random.randint(3, map_width - 8#开始位置
  59. 59    starty = random.randint(3, map_height - 8)
  60. 60    snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
  61. 61                  {'x': startx - 1'y': starty},
  62. 62                  {'x': startx - 2'y': starty}]
  63. 63
  64. 64    direction = RIGHT       #  开始时向右移动
  65. 65
  66. 66    food = get_random_location()     #实物随机位置
  67. 67
  68. 68    while True:
  69. 69        for event in pygame.event.get():
  70. 70            if event.type == QUIT:
  71. 71                terminate()
  72. 72            elif event.type == KEYDOWN:
  73. 73                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
  74. 74                    direction = LEFT
  75. 75                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
  76. 76                    direction = RIGHT
  77. 77                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
  78. 78                    direction = UP
  79. 79                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
  80. 80                    direction = DOWN
  81. 81                elif event.key == K_ESCAPE:
  82. 82                    terminate()
  83. 83
  84. 84        move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
  85. 85
  86. 86        ret = snake_is_alive(snake_coords)
  87. 87        if not ret:
  88. 88            break #蛇跪了. 游戏结束
  89. 89        snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
  90. 90
  91. 91        screen.fill(BG_COLOR)
  92. 92        #draw_grid(screen)
  93. 93        draw_snake(screen, snake_coords)
  94. 94        draw_food(screen, food)
  95. 95        draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
  96. 96        pygame.display.update()
  97. 97        snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
  98. 98#将食物画出来
  99. 99def draw_food(screen, food):
  100. 100    x = food['x'] * cell_size
  101. 101    y = food['y'] * cell_size
  102. 102    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
  103. 103    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
  104. 104#将贪吃蛇画出来
  105. 105def draw_snake(screen, snake_coords):
  106. 106    for coord in snake_coords:
  107. 107        x = coord['x'] * cell_size
  108. 108        y = coord['y'] * cell_size
  109. 109        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
  110. 110        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
  111. 111        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮绿色
  112. 112            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
  113. 113        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
  114. 114#画网格(可选)
  115. 115def draw_grid(screen):
  116. 116    for x in range(0, windows_width, cell_size):  # draw 水平 lines
  117. 117        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
  118. 118    for y in range(0, windows_height, cell_size):  # draw 垂直 lines
  119. 119        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))
  120. 120#移动贪吃蛇
  121. 121def move_snake(direction, snake_coords):
  122. 122    if direction == UP:
  123. 123        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
  124. 124    elif direction == DOWN:
  125. 125        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
  126. 126    elif direction == LEFT:
  127. 127        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1'y': snake_coords[HEAD]['y']}
  128. 128    elif direction == RIGHT:
  129. 129        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1'y': snake_coords[HEAD]['y']}
  130. 130
  131. 131    snake_coords.insert(0, newHead)
  132. 132#判断蛇死了没
  133. 133def snake_is_alive(snake_coords):
  134. 134    tag = True
  135. 135    if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
  136. 136            snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
  137. 137        tag = False # 蛇碰壁啦
  138. 138    for snake_body in snake_coords[1:]:
  139. 139        if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
  140. 140            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
  141. 141    return tag
  142. 142#判断贪吃蛇是否吃到食物
  143. 143def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
  144. 144    if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
  145. 145        food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
  146. 146        food['y'] = random.randint(0, map_height - 1# 实物位置重新设置
  147. 147    else:
  148. 148        del snake_coords[-1]  # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
  149. 149#食物随机生成
  150. 150def get_random_location():
  151. 151    return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}
  152. 152#开始信息显示
  153. 153def show_start_info(screen):
  154. 154    font = pygame.font.Font('myfont.ttf'40)
  155. 155    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~'True, (65105225))
  156. 156    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
  157. 157    screen.blit(gamestart, (14030))
  158. 158    screen.blit(tip, (240550))
  159. 159    pygame.display.update()
  160. 160
  161. 161    while True:  #键盘监听事件
  162. 162        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
  163. 163            if event.type == QUIT:
  164. 164                terminate()     #终止程序
  165. 165            elif event.type == KEYDOWN:
  166. 166                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
  167. 167                    terminate() #终止程序
  168. 168                else:
  169. 169                    return #结束此函数, 开始游戏
  170. 170#游戏结束信息显示
  171. 171def show_gameover_info(screen):
  172. 172    font = pygame.font.Font('myfont.ttf'40)
  173. 173    tip = font.render('按Q或者ESC退出游戏, 按任意键重新开始游戏~'True, (65105225))
  174. 174    gamestart = pygame.image.load('gameover.png')
  175. 175    screen.blit(gamestart, (600))
  176. 176    screen.blit(tip, (80300))
  177. 177    pygame.display.update()
  178. 178
  179. 179    while True:  #键盘监听事件
  180. 180        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
  181. 181            if event.type == QUIT:
  182. 182                terminate()     #终止程序
  183. 183            elif event.type == KEYDOWN:
  184. 184                if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q:  #终止程序
  185. 185                    terminate() #终止程序
  186. 186                else:
  187. 187                    return #结束此函数, 重新开始游戏
  188. 188#画成绩
  189. 189def draw_score(screen,score):
  190. 190    font = pygame.font.Font('myfont.ttf'30)
  191. 191    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
  192. 192    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
  193. 193    scoreRect.topleft = (windows_width - 12010)
  194. 194    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
  195. 195#程序终止
  196. 196def terminate():
  197. 197    pygame.quit()
  198. 198    sys.exit()
  199. 199
  200. 200
  201. 201main()
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