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在竞赛中,可以使用 C++ STL 的 sort
函数来直接进行排序(小学阶段足够了),但作为最基本的算法问题之一,各种排序算法中包含了许多二分、分治等重要的算法思想,也是掌握很多其他算法的重要基础。因此,如果想在算法上更加深入地往下学习,那么几种非常重要的排序算法,比如快速排序、归并排序、计数排序等,还是要能够同时掌握其算法思想和代码实现的。下面给出各种经典排序算法的比较:
十种常见排序算法可以分为两大类:
0.2 算法复杂度
0.3 相关概念
内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
冒泡排序还有一种优化算法,就是立一个 flag,当在一趟序列遍历中元素没有发生交换,则证明该序列已经有序。但这种改进对于提升性能来说并没有什么太大作用。
1.1 算法描述
对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
1.2 动图演示
1.3 什么时候最快
当输入的数据已经是正序时(都已经是正序了,我还要你冒泡排序有何用啊)。
1.4 什么时候最慢
当输入的数据是反序时(写一个 for 循环反序输出数据不就行了,干嘛要用你冒泡排序呢,我是闲的吗)。
1.5 代码实现
- // 冒泡排序
- void bubble_sort(int a[],int n) {
- for(int i=0; i<n; i++)
- {
- for(int j=0; j<n-i; j++)
- {
- if(a[j]>a[j+1])
- swap(a[j], a[j+1]); //交换数据
- }
- }
- }
- /*
- 语法说明:
- 1、数组作为参数传递给函数,传递的其实是数组的地址指针,通常还需要再传递一个参数来表示数组的大小。这里也可以使用 `int* a`,和使用 `int a[]` 没有区别,两种方法都可以实现数组的传递,后面不再做说明;
- 2、 size_t类型:一种无符号(unsigned)的整型数,并且是平台无关的,表示0-MAXINT的范围,常用在数组的下标中,因为一般来说在进行下标访问时,下标都是正的。竞赛中,为了方便,常使用 int 来访问数组下标,但要注意不能越界。
- */
选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
注意选择排序与冒泡排序的区别:冒泡排序通过依次交换相邻两个顺序不合法的元素位置,从而将当前最小(大)元素放到合适的位置;而选择排序每遍历一次都记住了当前最小(大)元素的位置,最后仅需一次交换操作即可将其放到合适的位置。
2.1 算法描述
n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果。具体算法描述如下:
2.2 动图演示
2.3 代码实现
- //选择排序
- void select_sort(int a[],int n){
- int k;
- for(int i=0;i<n-1;i++)
- {
- temp=i; //利用一个中间变量 k 来记录需要交换元素的位置
- for(int j=i+1;j<n;j++)
- {
- if(a[k]>a[j]) //选出待排数据中的最小值
- k=j;
- }
- swap(a[i], a[k]); //交换函数
- }
- }
正常在使用选择排序时,也可以跳过找最小(大)元素的过程,在内层循环每发现后一个元素
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