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Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:
跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘
简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验
开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建
支持hot reload,包含着完整的控件和工具链
一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等
组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量
强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生
目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)
宏观上:
对于用户,Flutter能够提供优美的UI和流畅的使用体验
对于开发者,Flutter降低了开发App的门槛,加速移动应用的开发速度,并且能够降低同时开发Android和iOS应用的成本和复杂度
对于设计者,Flutter能够轻松做出原型并且能够保持相当高还原度
微观上:
高效率,用一套代码库就能开发iOS和Android应用
使用新型的、表现力强的语言和声明式的方法,用更少的代码来做更多的事情
可以在应用程序运行时更改代码并重新加载查看效果,也就是热重新加载
修复崩溃时可以从应用程序停止的位置继续调试
创建美观、高度定制的用户体验
Flutter框架内置了一组丰富的质感设计控件
实现定制、美观、品牌驱动的设计,而不受OEM控件集的限制
深度优化,移动优先的2D渲染引擎而且对文本支持非常出色
react风格的框架
支持单元和集成测试的API
支持与系统平台和第三方SDK交互的插件API
支持Windows,Mac和Linux的Headless test runner
支持创建,构建,测试和编译应用的命令行工具
Flutter 应用运行在一个用 C++ 写的引擎中,Flutter 应用可以看做是一个游戏 App,代码都是在引擎中运行。
Android
引擎的C或C++代码是由Android NDK编译的,而框架的主要代码和应用的代码由Dart compiler编译成native code执行的。
对于Android应用来说,Flutter框架在引擎中实现了一个继承于SurfaceView的 FlutterView。用户所看到的UI都是在这个SurfaceView中显示。如果要和原生平台功能交互,则可以在Activity中使用FlutterView,并通过Flutter提供的消息API和原生平台收发消息。
ios
引擎的C或C++代码是由LLVM编译的,而所有Dart的代码会被AOT编译成native code,整个APP运行时使用的是机器指令(并不是拦截器)。
入口
界面的布局和绘制在每一帧都在发生着,甚至界面没有变化,它也会存在;可以想象每一帧里面,引擎都像流水线的一样重复着几个过程:build(构建控件树),layout(布局), paint(绘制)和 composite(合成),周而复始。驱动整个流水线的入口是WidgetBinding.drawFrame方法。
布局约束
根据parent给予的约束条件来计算size,而设置size只能在performResize或者performLayout中进行,如果设置sizedByParent为true,则只能在performResize中进行,否则就只能在performLayout中与child的布局同时进行。
Layer层
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