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蚁群算法(解决TSP问题)_蚁群算法解决tsp问题

蚁群算法解决tsp问题

一、概述    

        蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征到食物源路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即最短距离。值得一提的是,生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。

        举一个例子来进行说明:
在这里插入图片描述
        蚂蚁从A点出发,速度相同,食物在D点,可能随机选择路线ABD或ACD。假设初始时每条分配路线一只蚂蚁,每个时间单位行走一步,本图为经过9个时间单位时的情形:走ABD的蚂蚁到达终点,而走ACD的蚂蚁刚好走到C点,为一半路程。

        经过18个时间单位时的情形:走ABD的蚂蚁到达终点后得到食物又返回了起点A,而走ACD的蚂蚁刚好走到D点。
在这里插入图片描述
        假设蚂蚁每经过一处所留下的信息素为一个单位,则经过36个时间单位后,所有开始一起出发的蚂蚁都经过不同路径从D点取得了食物,此时ABD的路线往返了2趟,每一处的信息素为4个单位,而ACD的路线往返了一趟,每一处的信息素为2个单位,其比值为2:1
        寻找食物的过程继续进行,则按信息素的指导,蚁群在ABD路线上增派一只蚂蚁(共2只),而ACD路线上仍然为一只蚂蚁。再经过36个时间单位后,两条线路上的信息素单位积累为12和4,比值为3:1。
        若按以上规则继续,蚁群在ABD路线上再增派一只蚂蚁(共3只),而ACD路线上仍然为一只蚂蚁。再经过36个时间单位后,两条线路上的信息素单位积累为24和6,比值为4:1。
若继续进行,则按信息素的指导,最终所有的蚂蚁会放弃ACD路线,而都选择ABD路线。这也就是前面所提到的正反馈效应。

        20世纪90年代初,意大利学者M.Dorigo等人提出了模拟自然界蚂蚁群体觅食行为的蚁群算法。其基本思想是:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短的路径上积累的信息素浓度逐渐增高,选择该路径上的蚂蚁个数也越来越多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。

蚁群算法的基本原理:

1、蚂蚁在路径上释放信息素。

2、碰到还没走过的路口,就随机挑选一条路走。同时,释放与路径长度有关的信息素。

3、信息素浓度与路径长度成反比。后来的蚂蚁再次碰到该路口时,就选择信息素浓度较高路径。

4、最优路径上的信息素浓度越来越大。

5、最终蚁群找到最优寻食路径。

二、最基本的蚁群算法解决TSP问题

1、初始化(各个参数): 在计算之初需要对相关的参数进行初始化,如蚂蚁数量m、信息素因子α、启发函数因子β、信息素挥发因子ρ、信息素常数Q、最大迭代次数t等等。

2、构建解空间: 将各个蚂蚁随机地放置于不同的出发点,对每个蚂蚁k(k=1,2,……,m),根据信息素等因素计算其下一个待访问的城市,直到每个蚂蚁访问完所有的城市。

3、更新信息素: 计算各个蚂蚁经过的路径长度L,记录当前迭代次数中的最优解(最短路径)。同时,对各个城市连接路径上的信息素浓度进行更新。

4、判断是否终止: 若迭代次数小于最大迭代次数则迭代次数加一,清空蚂蚁经过路径的记录表,并返回步骤二;否则终止计算,输出最优解。

三、步骤详解

1. 初始化参数

        设整个蚂蚁群体中蚂蚁的数量为m ,城市的数量为n,城市与城市之间的距离为d_{ij},t时刻城市i 与城市j 连接路径上的信息素浓度为T_{ij}(t)。初始时刻,各个城市间连接路径上的信息素浓度相同,不妨设T_{ij}(0) = T(0)

注:在初始化之前需要根据城市位置坐标,计算两两城市间的相互距离,从而得到对称的距离矩阵。由于启发函数为n_{ij}=1/d_{ij},为了保证分母d_{ij}不为零,需要将距离矩阵对角线上的元素零,修正为一个非常小的正数(如10^{-5}等)。

各个参数具有的基本含义:


 很明显算法的关键步骤是:

      第二步中的怎么根据信息素等因素计算其下一个待访问的城市

      第三步中的怎么更新信息素


2. 路径构建:怎么根据信息素等因素计算其下一个待访问的城市

        每个蚂蚁都随机选择一个城市作为其出发城市,并维护一个路径记忆向量,用来存放该蚂蚁依次经过的城市。 蚂蚁在构建路径的每一步中,按照轮盘赌规则(也可以选择其他的)选择下一个要到达的城市。

轮盘赌:

某个概率 = 某个因子 除以 所有因子之和。
比如一等奖的因子是10,所有因子之和是 100,则一等奖的概率是 10%。
学会了轮盘赌算法,让我们回到蚁群算法。
        那么现在我们的目标是计算出蚂蚁去下个目的地的因子。因为蚂蚁走过的路上会留下信息素,信息素越高,选择这条路的概率越高,所以假定 因子 = 信息素。在这里,信息素就是一种变量,会在后续的反向传播环节中进行校准。
        但是这样会带来一个问题,当第一次迭代完成后,走过的路上留下了信息素,没走过的路上没有信息素,导致之后的蚂蚁会更偏向于之前已经走过的路,而之前已经走过的路不一定是最优路线。因此我们需要给因子再加一个参数,因为我们的问题是求最短路径,所以我们把两点之间的距离引入进来。从贪心的角度来说,两点之间距离越短,则选择这条路线的概率越大,所以我们乘上距离的倒数。
        现在,因子 = 信息素 * (距离的倒数)
        因子在受到多个参数影响后,我们希望能够调整各个参数的权重,在之前的人工神经网络中,我们是通过乘法的形式把权重和参数结合。
        但是在这里我们已经使用了乘法,所以在处理权重时,我们可以使用指数,即:
        这边使用 alpha 和 beta 分别代表 信息素 和 距离 的权重,这两个值属于常量,调参时可以灵活调整。
        在求得每段路程的因子之后,每只蚂蚁使用轮盘赌算法去选择它要去的下个节点,遍历的时候顺便计算走过的路程,毕竟我们要求的就是最短路径。

        蚂蚁根据各个城市间连接路径上的信息素浓度决定下一个访问城市,设P_{ij}^{k}表示时刻蚂蚁k 从城市i 转移到城市j 的转移概率,其公式为:

选择下一个城市:


        蚂蚁选择城市的概率主要由

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