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事件是应⽤程序内部或者外部产⽣的事情或者动作的统称。在 Qt 中使⽤⼀个对象来表⽰⼀个事件。所有的 Qt 事件均继承于抽象类 QEvent。事件是由系统或者 Qt 平台本⾝在不同的时刻发出的。当⽤⼾按下⿏标、敲下键盘,或者是窗⼝需要重新绘制的时候,都会发出⼀个相应的事件。⼀些事件是在⽤⼾操作时发出,如键盘事件、⿏标事件等,另⼀些事件则是由系统本⾝⾃动发出,如定时器事件。常⻅的 Qt 事件如下:
常⻅事件描述:
事件名称 | 描述 |
---|---|
⿏标事件 | ⿏标左键、⿏标右键、⿏标滚轮,⿏标的移动,⿏标按键的按下和松开 |
键盘事件 | 按键类型、按键按下、按键松开 |
定时器事件 | 定时时间到达 |
进⼊离开事件 | ⿏标的进⼊和离开 |
滚轮事件 | ⿏标滚轮滚动 |
绘屏事件 | 重绘屏幕的某些部分 |
显⽰隐藏事件 | 窗⼝的显⽰和隐藏 |
移动事件 | 窗⼝位置的变化 |
窗⼝事件 | 是否为当前窗⼝ |
⼤⼩改变事件 | 窗⼝⼤⼩改变 |
焦点事件 | 键盘焦点移动 |
拖拽事件 | ⽤⿏标进⾏拖拽 |
事件处理⼀般常⽤的⽅法为:重写相关的 Event 函数。
在 Qt 中,⼏乎所有的 Event 函数都是虚函数,所以可以重新实现。
⽰例1:
新建 Qt 项⽬,基类选择 QWidget,同时勾选 UI 界⾯⽂件,如下图⽰
设计 UI ⽂件,如下图⽰;
在项⽬中新添加⼀个类:MyLabel;
选择:Choose … ,弹出如下界⾯:
此时项⽬中会新添加以下两个⽂件:
在帮助⽂档中查找对应的内容;
点击 “显⽰” 之后,出现如下内容:
复制 enterEvent() ,粘贴在项⽬⽂件 “mylabel.h” 中;
重写 enterEvent() ⽅法;
在 UI ⽂件中选中 Label,右键 ------> 提升为…
当点击 "提升为… " 之后,弹出如下对话框:
修改基类:
执⾏效果如下:当⿏标进⼊设计好的标签之后,就会在应⽤程序输出栏中打印:⿏标进⼊
⽰例2:当⿏标点击时,获取对应的坐标值;
在上述⽰例的基础上,在 mylabel.h 中声明 mousePressEvent() ⽅法
在 mylabel.cpp 中重写 mousePressEvent() ⽅法;
实现效果如下:
⽰例:⿏标左键点击时,打印对应的坐标值,⿏标右键点击时,打印基于屏幕的坐标
运行效果:
Qt 中的按键事件是通过QKeyEvent 类来实现的。当键盘上的按键被按下或者被释放时,键盘事件便会触发。在帮助⽂档中查找 QKeyEvent 类如下:
查找按键事件中所有的按键类型:在帮助⽂档中输⼊:Qt::Key,如下图:
⽰例:当某个按键被按下时,输出:某个按键被按下了;
新建项⽬,在头⽂件 “widget.h” 中声明虚函数 keyPressEvent();如下图:
在 “widget.cpp” ⽂件中重写 keyPressEvent() 虚函数;
运行效果
在 Qt 助⼿中搜索:Qt::KeyboardModifier,如下图⽰:
Qt::KeyboardModifier 中定义了在处理键盘事件时对应的修改键。在 Qt 中,键盘事件可以与修改键⼀起使⽤,以实现⼀些复杂的交互操作。KeyboardModifier 中修改键的具体描述如下:
Qt::NoModifier | ⽆修改键 |
---|---|
Qt::ShiftModifier | Shift 键 |
Qt::ControlModifier | Ctrl 键 |
Qt::AltModifier | Alt 键 |
Qt::MetaModifier | Meta键(在Windows上指Windows键,在macOS上指Command键) |
Qt::KeypadModifier | 使⽤键盘上的数字键盘进⾏输⼊时,Num Lock键处于打开状态 |
Qt::GroupSwitchModifier | ⽤于在输⼊法 组之间 切换 |
⽰例:
运行效果:
在 Qt 中,⿏标事件是⽤ QMouseEvent 类来实现的。当在窗⼝中按下⿏标或者移动⿏标时,都会产⽣⿏标事件。
利⽤ QMouseEvent 类可以获取⿏标的哪个键被按下了以及⿏标的当前位置等信息。在 Qt 帮助⽂档中查找QMouseEvent类 如下图⽰:
在 Qt 中,⿏标按下是通过虚函数 mousePressEvent()来捕获的。
⿏标左右键及滚的表⽰如下:
⽰例1:⿏标左键
在 “widget.h” 头⽂件中声明⿏标按下事件;
在 “widget.cpp” ⽂件中重新实现 mousePressEvent() 函数
实现效果如下:
⽰例2:⿏标右键:
⽰例3:⿏标滚轮
⿏标释放事件是通过虚函数 mouseReleaseEvent() 来捕获的。
⽰例:
在 “widget.h” 头⽂件中声明⿏标释放事件;
在 “widget.cpp” ⽂件中重新实现 mouseReleaseEvent() 函数
运行效果:
⿏标双击事件是通过虚函数:mouseDoubleClickEvent() 来实现的。
⽰例:⿏标左键双击
在 “widget.h” 头⽂件中声明⿏标双击事件;
在 “widget.cpp” ⽂件中重新实现 mouseDoubleClickEvent() 函数
运行效果:
⿏标移动事件是通过虚函数:mouseMoveEvent() 来实现的。同时为了实时捕获⿏标位置信息,需要通过函数 setMouseTracking() 来追踪⿏标的位置。
setMouseTracking() 函数默认是 false,需要设置为 true,才能实时捕获⿏标位置信息。否则只有当⿏标按下时才能捕获其位置信息。
⽰例:
运行效果:
在 Qt 中,⿏标滚轮事件是通过QWheelEvent 类来实现的。滚轮滑动的距离可以通过 delta() 函数获取。
其中返回值代表滚轮滑动的距离。正数表⽰滚轮相对于⽤⼾向前滑动,负数表⽰滚轮相对于⽤⼾向后滑动。
⽰例:
运行效果:
Qt 中在进⾏窗⼝程序的处理过程中,经常要周期性的执⾏某些操作,或者制作⼀些动画效果,使⽤定时器就可以实现。所谓定时器就是在间隔⼀定时间后,去执⾏某⼀个任务。定时器在很多场景下都会使⽤到,如弹窗⾃动关闭之类的功能等。
Qt中的定时器分为 QTimerEvent 和 QTimer 这2个类。
⽰例1:在UI界⾯上放置两个 Label 控件,⼀个让其1秒数字累加⼀次,⼀个让其2秒数字累加⼀次。
新建项⽬,在UI界⾯⽂件放置两个 Label 控件;
在 “widget.h” 头⽂件中声明timerEvent() 函数,并定义两个整型变量;
在 “widget.cpp” ⽂件中重写timerEvent() 函数;
实现效果如下:
⽰例:在UI界⾯放置⼀个 Label 标签,两个按钮,分别是 “开始” 和 “停⽌” ,当点击 “开始” 按钮时,开始每隔1秒计数⼀次,点击 “停⽌” 按钮时,暂停计数。
设计 UI 界⾯如下:
在 “widget.cpp” ⽂件中实现对应功能;
实现效果如下:
在 Qt 中,获取系统的⽇期及实时时间可以通过 QTimer 类 和 QDateTime类。
QDateTime类 提供了字符串格式的时间。字符串形式的时间输出格式由 toString() ⽅法中的 format
参数列表决定,可⽤的参数列表如下:
⽰例:获取系统⽇期及实时时间;
在 Qt 中,事件分发器(Event Dispatcher) 是⼀个核⼼概念,⽤于处理 GUI应⽤程序中的事件。事件分发器负责将事件从⼀个对象传递到另⼀个对象,直到事件被处理或被取消。
每个继承⾃ QObject类或QObject类本⾝都可以在本类中重写 bool event(QEvent*e) 函数,来实现相关事件的捕获和拦截.
在 Qt 中,我们发送的事件都是传给了 QObject 对象,更具体点是传给了 QObject 对象的 event() 函数。所有的事件都会进⼊到这个函数⾥⾯,那么我们处理事件就要重写这个 event() 函数。event() 函数本⾝不会去处理事件,⽽是根据 事件类型(type值)调⽤不同的事件处理函数。事件分发器就是⼯作在应⽤程序向下分发事件的过程中,如下图:
如上图,事件分发器⽤于分发事件。在此过程中,事件分发器也可以做拦截操作。事件分发器主要是
通过 bool event(QEvent*e) 函数来实现。其返回值为布尔类型,若为 ture,代表拦截,不向下分发。
Qt 中的事件是封装在 QEvent类 中,在 Qt 助⼿中输⼊ QEvent 可以查看其所包括的事件类型,如下图⽰:
⽰例:
在 “widget.h” 头⽂件中声明⿏标点击事件 和 事件分发器;如下图⽰:
在 “widget.cpp” ⽂件中实现 ⿏标点击事件 和 拦截事件;
执⾏结果如下:
在 Qt 中,⼀个对象可能经常要查看或拦截另外⼀个对象的事件,如对话框想要拦截按键事件,不让别的组件接收到,或者修改按键的默认值等。通过上⾯的学习,我们已经知道,Qt 创建了 QEvent事件对象之后,会调⽤QObject 的 event()函数 处理事件的分发。显然,我们可以在 event()函数 中实现拦截的操作。由于 event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当⿇烦,更不⽤说重写 event()函数还得⼩⼼⼀堆问题。好在 Qt 提供了另外⼀种机制来达到这⼀⽬的:事件过滤器。
事件过滤器是在应⽤程序分发到 event事件分发器之前,再做⼀次更高级的拦截。如下图示:
事件过滤器的⼀般使⽤步骤:
1、安装事件过滤器;
2、重写事件过滤器函数:eventfilter() 。
⽰例:
新建 Qt 项⽬,基类选择 QWidget,同时勾选 UI 界⾯⽂件
设计 UI ⽂件,如下图⽰;
在项⽬新添加⼀个类:MyLabel;
在 UI ⽂件中选中 Label,右键 ------> 提升为…
当点击 "提升为… " 之后,弹出如下对话框:
在 “mylabel.h” 中声明⿏标点击事件 和 事件分发器
在 “mylabel.cpp” ⽂件中实现⿏标点击事件和事件分发器;
在 “widget.h” 头⽂件中声明事件过滤器函数;
在 “widget.cpp” ⽂件中实现事件过滤器的两个步骤;
执⾏结果如下所⽰:
⽂件操作是应⽤程序必不可少的部分。Qt 作为⼀个通⽤开发库,提供了跨平台的⽂件操作能⼒。 Qt
提供了很多关于⽂件的类,通过这些类能够对⽂件系统进⾏操作,如⽂件读写、⽂件信息获取、⽂件
复制或重命名等。
在 Qt 中,⽂件读写的类为 QFile。QFile 的⽗类为 QFileDevice ,QFileDevice 提供了⽂件交互操作的
底层功能。 QFileDevice 的⽗类是 QIODevice,QIODevice 的⽗类为 QObject 。
QIODevice 是 Qt 中所有输⼊输出设备(input/output device,简称 I/O 设备)的基础类,I/O 设备就
是能进⾏数据输⼊和输出的设备,例如⽂件是⼀种 I/O 设备,⽹络通信中的 socket 是I/O 设备, 串
⼝、蓝⽛等通信接⼝也是 I/O 设备,所以它们也是从 QIODevice 继承来的。Qt 中主要的⼀些 I/O 设备
类的继承关系如下图所⽰:
上图中各类的说明如下:
在 Qt 中,⽂件的读写主要是通过 QFile 类来实现。在 QFile 类中提供了⼀些⽤来读写⽂件的⽅法。对
于⽂件的操作主要有:
访问⼀个设备之前,需要使⽤ open()函数 打开该设备,⽽且必须指定正确的打开模式,QIODevice 中
所有的打开模式由 QIODevice::OpenMode 枚举变量定义,其取值如下:
QIODevice::NotOpen | 没有打开设备 |
---|---|
QIODevice::ReadOnly | 以只读⽅式打开设备 |
QIODevice::WriteOnly | 以只写⽅式打开设备 |
QIODevice::ReadWrite | 以读写⽅式打开设备 |
QIODevice::Append | 以追加⽅式打开设备,数据将写到⽂件末尾 |
QIODevice::Truncate | 每次打开⽂件后重写⽂件内容,原内容将被删除 |
QIODevice::Text | 在读⽂件时,⾏尾终⽌符会被转换为 ‘\n’;当写⼊⽂件时,⾏尾终⽌符会被转换为本地编码 |
QIODevice::Unbuffered | ⽆缓冲形式打开⽂件,绕过设备中的任何缓冲区 |
QIODevice::NewOnly | ⽂件存在则打开失败,不存在则创建⽂件 |
⽰例1:读取⽂件内容
新建 Qt 项⽬,在 UI ⽂件中拖⼊⼀个 LineEdit,⼀个pushButton,⼀个 TextEdit。当点击按钮时,弹出窗⼝选择要读取的⽂件,并将读取到的内容在 TextEdit 中显⽰;
在 “widget.cpp” ⽂件中实现对应功能;
实现效果如下:
⽰例2:写⽂件
在上述⽰例的基础上修改 “widget.cpp” ⽂件;
实现效果如下:
QFileInfo 是 Qt 提供的⼀个⽤于获取⽂件和⽬录信息的类,如获取⽂件名、⽂件⼤⼩、⽂件修改⽇期
等。QFileInfo类中提供了很多的⽅法,常⽤的有:
⽰例:
在 “widget.cpp” ⽂件中添加如下代码:
实现效果如下:
在 Qt 中,多线程的处理⼀般是通过QThread类 来实现。
QThread 代表⼀个在应⽤程序中可以独⽴控制的线程,也可以和进程中的其他线程共享数据。
QThread 对象管理程序中的⼀个控制线程。
run() | 线程的⼊⼝函数 |
---|---|
start() | 通过调⽤ run() 开始执⾏线程。操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运⾏,这个函数什么也不做 |
currentThread() | 返回⼀个指向管理当前执⾏线程的 QThread的指针 |
isRunning() | 如果线程正在运⾏则返回true;否则返回false |
sleep() | 使线程休眠,单位为秒 |
wait() | 阻塞线程,直到满⾜以下任何⼀个条件:与此 QThread 对象关联的线程已经完成执⾏(即当它从run()返回时)。如果线程已经完成,这个函数将返回 true。如果线程尚未启动,它也返回 true。已经过了⼏毫秒。如果时间是ULONG_MAX(默认值),那么等待永远不会超时(线程必须从run()返回)。如果等待超时,此函数将返回 false。 |
terminate() | 终⽌线程的执⾏。线程可以⽴即终⽌,也可以不⽴即终⽌,这取决于操作系统的调度策略。在terminate() 之后使⽤ QThread::wait() 来确保 |
finished() | 当线程结束时会发出该信号,可以通过该信号来实现线程的清理⼯作 |
创建线程的步骤:
⽰例:
⾸先新建 Qt 项⽬,设计 UI界⾯如下:
新建⼀个类,继承于 QThread类;
执⾏效果:
connect() 函数第五个参数为 Qt::ConnectionType,⽤于指定信号和槽的连接类型。同时影响信号的
传递⽅式和槽函数的执⾏顺序。Qt::ConnectionType 提供了以下五种⽅式:
Qt::AutoConnection | 在 Qt 中,会根据信号和槽函数所在的线程⾃动选择连接类型。如果信号和槽函数在同⼀线程中,那么使⽤ Qt:DirectConnection 类型;如果它们位于不同的线程中,那么使⽤Qt::QueuedConnection 类型。 |
---|---|
Qt::DirectConnection | 当信号发出时,槽函数会⽴即在同⼀线程中执⾏。这种连接类型适⽤于信号和槽函数在同⼀线程中的情况,可以实现直接的函数调⽤,但需要注意线程安全性 |
Qt::QueuedConnection | 当信号发出时,槽函数会被插⼊到接收对象所属的线程的事件队列中,等待下⼀次事件循环时执⾏。这种连接类型适⽤于信号和槽函数在不同线程中的情况,可以确保线程安全。 |
Qt::BlockingQueuedConnection | 与 Qt:QueuedConnection 类似,但是发送信号的线程会被阻塞,直到槽函数执⾏完毕,这种连接类型适⽤于需要等待槽函数执⾏完毕再继续的场景,但需要注意可能引起线程死锁的⻛险。 |
Qt::UniqueConnection | 这是⼀个标志,可以使⽤位或与上述任何⼀种连接类型组合使⽤。 |
实现线程互斥和同步常⽤的类有:
互斥锁是⼀种保护和防⽌多个线程同时访问同⼀对象实例的⽅法,在 Qt 中,互斥锁主要是通过
QMutex类来处理。
QMutex
特点:QMutex 是 Qt 框架提供的互斥锁类,⽤于保护共享资源的访问,实现线程间的互斥操作。
⽤途:在多线程环境下,通过互斥锁来控制对共享数据的访问,确保线程安全。
QMutexLocker
特点:QMutexLocker 是 QMutex 的辅助类,使⽤ RAII(Resource Acquisition Is Initialization)⽅式
对互斥锁进⾏上锁和解锁操作。
⽤途:简化对互斥锁的上锁和解锁操作,避免忘记解锁导致的死锁等问题。
QReadWriteLocker、QReadLocker、QWriteLocker
特点:
QReadWriteLock 是读写锁类,⽤于控制读和写的并发访问。
QReadLocker ⽤于读操作上锁,允许多个线程同时读取共享资源。
QWriteLocker ⽤于写操作上锁,只允许⼀个线程写⼊共享资源。
⽤途:在某些情况下,多个线程可以同时读取共享数据,但只有⼀个线程能够进⾏写操作。读写锁提
供了更⾼效的并发访问⽅式。
在多线程编程中,假设除了等待操作系统正在执⾏的线程之外,某个线程还必须等待某些条件满⾜才
能执⾏,这时就会出现问题。这种情况下,线程会很⾃然地使⽤锁的机制来阻塞其他线程,因为这只
是线程的轮流使⽤,并且该线程等待某些特定条件,⼈们会认为需要等待条件的线程,在释放互斥锁
或读写锁之后进⼊了睡眠状态,这样其他线程就可以继续运⾏。当条件满⾜时,等待条件的线程将被
另⼀个线程唤醒。
在 Qt 中,专⻔提供了 QWaitCondition类 来解决像上述这样的问题。
特点:QWaitCondition 是 Qt 框架提供的条件变量类,⽤于线程之间的消息通信和同步。
⽤途:在某个条件满⾜时等待或唤醒线程,⽤于线程的同步和协调。
有时在多线程编程中,需要确保多个线程可以相应的访问⼀个数量有限的相同资源。例如,运⾏程序
的设备可能是⾮常有限的内存,因此我们更希望需要⼤量内存的线程将这⼀事实考虑在内,并根据可
⽤的内存数量进⾏相关操作,多线程编程中类似问题通常⽤信号量来处理。信号量类似于增强的互斥
锁,不仅能完成上锁和解锁操作,⽽且可以跟踪可⽤资源的数量。
特点:QSemaphore 是 Qt 框架提供的计数信号量类,⽤于控制同时访问共享资源的线程数量。
⽤途:限制并发线程数量,⽤于解决⼀些资源有限的问题。
和多线程类似, Qt 为了⽀持跨平台, 对⽹络编程的API 也进⾏了重新封装.
主要的类有两个. QUdpSocket 和 QNetworkDatagram
QUdpSocket 表⽰⼀个 UDP 的 socket ⽂件.
名称 | 类型 | 说明 | 对标原⽣ API |
---|---|---|---|
bind(const QHostAddress&,quint16) | ⽅法 | 绑定指定的端⼝号. | bind |
receiveDatagram() | ⽅法 | 返回 QNetworkDatagram . 读取⼀个 UDP 数据报. | recvfrom |
writeDatagram(constQNetworkDatagram&) | ⽅法 | 发送⼀个 UDP 数据报. | sendto |
readyRead | 信号 | 在收到数据并准备就绪后触发. | ⽆ (类似于 IO 多路复⽤的通知机制) |
QNetworkDatagram 表⽰⼀个 UDP 数据报.
名称 | 类型 | 说明 | 对标原⽣ API |
---|---|---|---|
QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress& , quint16 ) | 构造函数 | 通过 QByteArray , ⽬标 IP 地址,⽬标端⼝号 构造⼀个 UDP数据报.通常⽤于发送数据时. | ⽆ |
data() | ⽅法 | 获取数据报内部持有的数据. 返回QByteArray | ⽆ |
senderAddress() | ⽅法 | 获取数据报中包含的对端的 IP 地址. | ⽆, recvfrom 包含了该功能. |
senderPort() | ⽅法 | 获取数据报中包含的对端的端⼝号. | ⽆, recvfrom 包含了该功能 |
创建界⾯, 包含⼀个 QListWidget ⽤来显⽰消息.
创建 QUdpSocket 成员
修改 widget.h
修改 widget.cpp, 完成 socket 后续的初始化
⼀般来说, 要先连接信号槽, 再绑定端⼝.
如果顺序反过来, 可能会出现端⼝绑定好了之后, 请求就过来了. 此时还没来得及连接信号槽. 那么这个请求就有可能错过了.
实现 processRequest , 完成处理请求的过程
读取请求并解析
根据请求计算响应
把响应写回到客⼾端
实现 process 函数
由于我们此处是实现回显服务器. 所以 process ⽅法中并没有包含实质性的内容.
此时, 服务器程序编写完毕.
但是直接运⾏还看不出效果. 还需要搭配客⼾端来使⽤.
创建界⾯. 包含⼀个 QLineEdit , QPushButton , QListWidget
先使⽤⽔平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好, 并设置这两个控件的垂直⽅向的sizePolicy 为 Expanding
再使⽤垂直布局把 QListWidget 和上⾯的⽔平布局放好
设置垂直布局的 layoutStretch 为 5, 1
在 widget.cpp 中, 先创建两个全局常量, 表⽰服务器的 IP 和 端⼝
创建 QUdpSocket 成员
修改 widget.h, 定义成员
修改 widget.cpp, 初始化 socket
给发送按钮 slot 函数, 实现发送请求.
再次修改 Widget 的构造函数, 通过信号槽, 来处理服务器的响应.
最终执⾏效果:
核⼼类是两个: QTcpServer 和 QTcpSocket
QTcpServer ⽤于监听端⼝, 和获取客⼾端连接.
名称 | 类型 | 说明 | 对标原⽣ API |
---|---|---|---|
listen(const QHostAddress&,quint16 port) | ⽅法 | 绑定指定的地址和端⼝号, 并开始监听 | bind 和 listen |
nextPendingConnection() | ⽅法 | 从系统中获取到⼀个已经建⽴好的tcp 连接.返回⼀个 QTcpSocket , 表⽰这个客⼾端的连接.通过这个 socket对象完成和客⼾端之间的通信. | accept |
newConnection | 信号 | 有新的客⼾端建⽴连接好之后触发 | ⽆ (但是类似于 IO 多路复⽤中的通知机制) |
QTcpSocket ⽤⼾客⼾端和服务器之间的数据交互.
名称 | 类型 | 说明 | 对标原⽣ API |
---|---|---|---|
readAll() | ⽅法 | 读取当前接收缓冲区中的所有数据.返回 QByteArray 对象. | read |
write(const QByteArray& ) | ⽅法 | 把数据写⼊ socket 中. | write |
deleteLater | ⽅法 | 暂时把 socket 对象标记为⽆效. Qt会在下个事件循环中析构释放该对象. | ⽆ (但是类似于 “半⾃动化的垃圾回收”) |
readyRead | 信号 | 有数据到达并准备就绪时触发. | ⽆ (但是类似于 IO 多路复⽤中的通知机制) |
disconnected | 信号 | 连接断开时触发. | ⽆ (但是类似于 IO 多路复⽤中的通知机制) |
QByteArray ⽤于表⽰⼀个字节数组. 可以很⽅便的和 QString 进⾏相互转换.
创建界⾯. 包含⼀个 QListWidget , ⽤于显⽰收到的数据
创建 QTcpServer 并初始化
修改 widget.h, 添加 QTcpServer 指针成员.
修改 widget.cpp, 实例化 QTcpServer 并进⾏后续初始化操作
设置窗⼝标题
实例化 TCP server. (⽗元素设为当前控件, 会在⽗元素销毁时被⼀起销毁).
通过信号槽, 处理客⼾端建⽴的新连接.
监听端⼝
继续修改 widget.cpp, 实现处理连接的具体⽅法 processConnection
获取到新的连接对应的 socket.
通过信号槽, 处理收到请求的情况
通过信号槽, 处理断开连接的情况
实现 process ⽅法, 实现根据请求处理响应.
由于我们此处是实现回显服务器. 所以 process ⽅法中并没有包含实质性的内容.
此时, 服务器程序编写完毕.
但是直接运⾏还看不出效果. 还需要搭配客⼾端来使⽤.
创建界⾯. 包含⼀个 QLineEdit , QPushButton , QListWidget
先使⽤⽔平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好, 并设置这两个控件的垂直⽅向的sizePolicy 为 Expanding
再使⽤垂直布局把 QListWidget 和上⾯的⽔平布局放好
设置垂直布局的 layoutStretch 为 5, 1
创建 QTcpSocket 并实例化
修改 widget.h, 创建成员.
修改 widget.cpp, 对 QTcpSocket 进⾏实例化.
设置窗⼝标题
实例化 socket 对象 (⽗元素设为当前控件, 会在⽗元素销毁时被⼀起销毁).
和服务器建⽴连接
等待并确认连接是否出错
修改 widget.cpp, 给按钮增加点击的 slot 函数, 实现发送请求给服务器
修改 widget.cpp 中的 Widget 构造函数, 通过信号槽, 处理收到的服务器的响应.
先启动服务器, 再启动客⼾端(可以启动多个), 最终执⾏效果:
进⾏ Qt 开发时, 和服务器之间的通信很多时候也会⽤到 HTTP 协议.
关键类主要是三个. QNetworkAccessManager , QNetworkRequest , QNetworkReply .
QNetworkAccessManager 提供了 HTTP 的核⼼操作.
⽅法 | 说明 |
---|---|
get(const QNetworkRequest& ) | 发起⼀个 HTTP GET 请求. 返回 QNetworkReply 对象 |
post(const QNetworkRequest& , constQByteArray& ) | 发起⼀个 HTTP POST 请求. 返回 QNetworkReply 对象 |
QNetworkRequest 表⽰⼀个 HTTP 请求(不含 body).
如果需要发送⼀个带有 body 的请求(⽐如 post), 会在QNetworkAccessManager 的 post ⽅法中通过单独的参数来传⼊ body
⽅法 | 说明 |
---|---|
QNetworkRequest(const QUrl& ) | 通过 URL 构造⼀个 HTTP 请求. |
setHeader(QNetworkRequest::KnownHeaders header,const QVariant &value) | 设置请求头. |
其中的 QNetworkRequest::KnownHeaders 是⼀个枚举类型, 常⽤取值:
取值 | 说明 |
---|---|
ContentTypeHeader | 描述 body 的类型. |
ContentLengthHeader | 描述 body 的⻓度. |
LocationHeader | ⽤于重定向报⽂中指定重定向地址. (响应中使⽤, 请求⽤不到) |
CookieHeader | 设置 cookie |
UserAgentHeader | 设置 User-Agent |
QNetworkReply 表⽰⼀个 HTTP 响应. 这个类同时也是 QIODevice 的⼦类.
⽅法 | 说明 |
---|---|
error() | 获取出错状态. |
errorString() | 获取出错原因的⽂本. |
readAll() | 读取响应 body. |
header(QNetworkRequest::KnownHeaders header) | 读取响应指定 header 的值 |
此外, QNetworkReply 还有⼀个重要的信号 finished 会在客⼾端收到完整的响应数据之后触发.
给服务器发送⼀个 GET 请求.
创建界⾯. 包含⼀个 QLineEdit , QPushButton
先使⽤⽔平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好, 并设置这两个控件的垂直⽅向的sizePolicy 为 Expanding
再使⽤垂直布局把 QPlainTextEdit 和上⾯的⽔平布局放好. ( QPlainTextEdit 的readOnly 设为 true )
设置垂直布局的 layoutStretch 为 5, 1
修改 widget.h, 创建 QNetworkAccessManager 属性
修改 widget.cpp, 创建实例
编写按钮的 slot 函数, 实现发送 HTTP 请求功能.
执⾏程序, 观察效果
发送 POST 请求代码也是类似. 使⽤ manager->post() 即可. 此处不再演⽰
在 Qt 中,⾳频主要是通过 QSound 类来实现。但是需要注意的是QSound 类只⽀持播放 wav 格式的⾳频⽂件。也就是说如果想要添加⾳频效果,那么⾸先需要将 ⾮wav格式 的⾳频⽂件转换为 wav 格式。
通过帮助⼿册查看 QSound 类如下:
在 Qt 中,视频播放的功能主要是通过 QMediaPlayer类 和 QVideoWidget类来实现。在使⽤这两个类时要添加对应的模块 multimedia 和 multimediawidgets 。
setMedia() | 设置当前媒体源 |
---|---|
setVideoOutput() | 将QVideoWidget视频输出附加到媒体播放器。如果媒体播放器已经附加了视频输出,将更换⼀个新的 |
⾸先在 .pro ⽂件中添加 multimedia 和 multimediawidgets 两个模块;如下图⽰:
修改widget.h
修改widget.cpp
执行效果
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