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WindowManager是一个接口,这个接口可以添加view到屏幕。一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西
窗口原理:
先调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的
addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!
WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。
而WindowManager.LayoutParams的属性非常丰富。
下面是简单示例代码:
public class myFloatView extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//这个按钮一定不是从xml里面得到的,一定是new出来的
Button bb=new Button(getApplicationContext());
//窗口管理
WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemServic("window");
WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
//窗口参数wmParams.type=2002; //这里2002与2003的覆盖面的广度是不同的
wmParams.format=1;
//flags比较关键,代码实际是wmParams.flags |= FLAG__NOT_FOCUSABLE;
//40的由来是wmParams的默认属性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
wmParams.flags=40;
wmParams.width=40;
wmParams.height=40;
wm.addView(bb, wmParams);
//创建View
// 获得底部的焦点
// wmParams.flags =
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
// |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
// wm.updateViewLayout(bb,
wmParams);
}
}
别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:
PS:这里举例说明一下type的值的意思:
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
这个FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的区别就在于2003类型的View比2002类型的还要top,能显示在系统下拉状态栏之上!
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