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二叉搜索树虽然可以加快查找效率,但当数据有序或接近有序时,二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一颗AVL树或是空树,或是具有以下性质的二叉搜索树:
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,那么它就是AVL树。如果它有N个结点,其高度可保持在O(logN),搜索树的时间复杂度为O(logN)。
AVL数的插入
AVL树是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。AVL树的插入过程可以分两步:
1.按照二叉搜索树的方式插入新结点。
1)如果树的根为空,新创建一个结点作为树的根,返回true。
2)如果树不为空,从根结点开始比较将要插入结点的值key和当前结点值cur->_key的大小。如果key<cur->_key,到当前结点的左子树去找;如果key>cur->_key,到当前结点的右子树去找;如果key==cur->_key,说明该树中有和新结点值相同的结点,就不插入了,返回false。按照此思路循环查找,直到当前结点为空,结束循环。此时parent为叶子结点。
3)插入新结点:新结点一定插入在parent的左侧或右侧。
2.调节结点的平衡因子。
新结点插入后,AVL树的平衡性可能遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检查是否破坏了AVL树的平衡性。
当新结点cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整。在插入结点之前,parent的平衡因子分为-1,0,1三种情况。
调节平衡因子
1)如果cur插入到parent的左侧,给parent的平衡因子-1;
2)如果cur插入到parent的右侧,给parent的平衡因子+1
此时parent的平衡因子可能是:0、正负1、正负2
如果parent的平衡因子是0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL数的性质,插入成功。
如果parent的平衡因子是正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。
如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反了平衡树的性质,需要对其进行旋转处理,以降低高度。
AVL树的旋转
1.新结点插入较高左子树的左侧--左左:右单旋
2.新结点插入较高右子树的右侧--右右:左单旋
3.新结点插入较高左子树的右侧--左右:先左单旋再右单旋
4.新结点插入较高右子树的左侧--右左:先右单旋再左单旋
AVL树的插入完整代码:
- bool Insert(const K& key,const V& value)
- {
- //如果树为空,插入新结点
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(key,value);
- return true;
- }
- //按照二叉搜索树的性质找到要插入的位置
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr;
- while (cur)
- {
- if (key < cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (key > cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- //插入新结点
- cur = new Node(key,value);
- if (key < parent->_key)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
-
- while (parent)
- {
- //更新父亲的平衡因子
- if (cur == parent->_left)
- {
- parent->_bf--;
- }
- else
- {
- parent->_bf++;
- }
- //更新后检查父亲的平衡
- if (parent->_bf == 0)
- {
- break;
- }
- else if (abs(parent->_bf) == 1)
- {
- //向上更新
- cur = parent;
- parent = parent->_parent;
- }
- else if (abs(parent->_bf) == 2)
- {
- //插入新结点后,AVL数的平衡性遭到破坏,需要对以parent为根的树进行旋转处理
- if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
- {
- RotateR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
- {
- RotateL(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋
- {
- RotateLR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋
- {
- RotateRL(parent);
- }
- break;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
- return true;
- }
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- int bf = subLR->_bf;
-
- RotateL(parent->_left);
- RotateR(parent);
- if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 1;
- subL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = -1;
- }
- else
- {
- parent->_bf = subL->_bf = 0;
- }
- subLR->_bf = 0;
- }
- void RotateRL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- int bf = subRL->_bf;
-
- RotateR(parent->_right);
- RotateL(parent);
- if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 1;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = -1;
- subR->_bf = 0;
- }
- else
- {
- parent->_bf = subR->_bf = 0;
- }
- subRL->_bf = 0;
- }
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- parent->_right = subRL;
- if (subRL)
- {
- subRL->_parent = parent;
- }
- subR->_left = parent;
- Node* pparent = parent->_parent;
- parent->_parent = subR;
- if (parent == _root)
- {
- _root = subR;
- }
- else
- {
- if (pparent->_left == parent)
- {
- pparent->_left = subR;
- }
- else
- {
- pparent->_right = subR;
- }
- }
- subR->_parent = pparent;
-
- subR->_bf = parent->_bf = 0;
-
- }
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- {
- subLR->_parent = parent;
- }
- subL->_right = parent;
- Node* pparent = parent->_parent;
- parent->_parent = subL;
- if (parent == _root)
- {
- _root = subL;
- }
- else
- {
- if (pparent->_left = parent)
- {
- pparent->_left = subL;
- }
- else
- {
- pparent->_right = subL;
- }
- }
- subL->_parent = pparent;
-
- subL->_bf = parent->_bf = 0;
- }
AVL树的验证
1.验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可以得到一个有序的序列,说明其为二叉搜索树。
2.验证其为平衡树
- #pragma once
- #include<iostream>
- #include<assert.h>
- using namespace std;
- template<class K,class V>
- struct AVLTreeNode
- {
- AVLTreeNode<K, V>* _left;
- AVLTreeNode<K, V>* _right;
- AVLTreeNode<K, V>* _parent;
- K _key;
- V _value;
- int _bf;
- AVLTreeNode(const K& key,const V& value)
- : _left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- , _key(key)
- , _value(value)
- , _bf(0)
- {}
- };
- template<class K,class V>
- class AVLTree
- {
- typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
- public:
- AVLTree()
- : _root(nullptr)
- {}
-
- ~AVLTree()
- {
- Destroy(_root);
- _root = nullptr;
- }
-
- bool Insert(const K& key,const V& value)
- {
- //如果树为空,插入新结点
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(key,value);
- return true;
- }
- //按照二叉搜索树的性质找到要插入的位置
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr;
- while (cur)
- {
- if (key < cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (key > cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- //插入新结点
- cur = new Node(key,value);
- if (key < parent->_key)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- //更新cur的父亲结点
- cur->_parent = parent;
-
- //插入新结点后,AVL树的平衡性可能遭到破坏,此时需要更新平衡因子,并检查是否破坏了AVL树的平衡性
-
- while (parent)
- {
- //更新父亲的平衡因子
- if (cur == parent->_left)
- {
- parent->_bf--;
- }
- else
- {
- parent->_bf++;
- }
- //更新后检查父亲的平衡
- if (parent->_bf == 0)
- {
- break;
- }
- else if (abs(parent->_bf) == 1)
- {
- //向上更新
- cur = parent;
- parent = parent->_parent;
- }
- else if (abs(parent->_bf) == 2)
- {
- //插入新结点后,AVL数的平衡性遭到破坏,需要对以parent为根的树进行旋转处理
- if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
- {
- RotateR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
- {
- RotateL(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋
- {
- RotateLR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋
- {
- RotateRL(parent);
- }
- break;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
- return true;
- }
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- int bf = subLR->_bf;
-
- RotateL(parent->_left);
- RotateR(parent);
- if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 1;
- subL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subL->_bf = -1;
- }
- else
- {
- parent->_bf = subL->_bf = 0;
- }
- subLR->_bf = 0;
- }
- void RotateRL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- int bf = subRL->_bf;
-
- RotateR(parent->_right);
- RotateL(parent);
- if (bf == -1)
- {
- parent->_bf = 0;
- subR->_bf = 1;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- parent->_bf = -1;
- subR->_bf = 0;
- }
- else
- {
- parent->_bf = subR->_bf = 0;
- }
- subRL->_bf = 0;
- }
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- parent->_right = subRL;
- if (subRL)
- {
- subRL->_parent = parent;
- }
- subR->_left = parent;
- Node* pparent = parent->_parent;
- parent->_parent = subR;
- if (parent == _root)
- {
- _root = subR;
- }
- else
- {
- if (pparent->_left == parent)
- {
- pparent->_left = subR;
- }
- else
- {
- pparent->_right = subR;
- }
- }
- subR->_parent = pparent;
-
- subR->_bf = parent->_bf = 0;
-
- }
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- {
- subLR->_parent = parent;
- }
- subL->_right = parent;
- Node* pparent = parent->_parent;
- parent->_parent = subL;
- if (parent == _root)
- {
- _root = subL;
- }
- else
- {
- if (pparent->_left = parent)
- {
- pparent->_left = subL;
- }
- else
- {
- pparent->_right = subL;
- }
- }
- subL->_parent = pparent;
-
- subL->_bf = parent->_bf = 0;
- }
- void Inorder()
- {
- _Inorder(_root);
- cout << endl;
- }
- void Height()
- {
- cout << _Height(_root) << endl;
- }
- bool IsBalanceTree()
- {
- return _IsBalanceTree(_root);
- }
- int _Height(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
- int leftHeight = _Height(root->_left);
- int rightHeight = _Height(root->_right);
- return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
- }
- bool _IsBalanceTree(Node* root)
- {
- if (_root == nullptr)
- return true;
- int leftHeight = _Height(root->_left);
- int rightHeight = _Height(root->_right);
- if (abs(leftHeight - rightHeight) > 2 || (leftHeight - rightHeight) != root->_bf)
- {
- cout << " 平衡因子错误" << endl;
- return false;
- }
- return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
- }
- private:
- void Destroy(Node* root)
- {
- if (root)
- {
- Destroy(root->_left);
- Destroy(root->_right);
- delete root;
- }
- }
- void _Inorder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
- _Inorder(root->_left);
- cout << root->_key << " ";
- _Inorder(root->_right);
- }
-
- Node* _root;
- };
- void TestAVLTree()
- {
- AVLTree<int,int> tree;
- int arr[] = { 26, 18, 14, 5, 3 };
- for (auto& e : arr)
- {
- tree.Insert(e,e);
- }
- tree.Inorder();
- tree.Height();
- tree.IsBalanceTree();
- }
AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个结点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(logN)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能就非常低下了。如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(不会改变),可以考虑AVL树,但如果一个结构经常修改,就不太适合用AVL树。
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