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volatile 和 synchronized 有着本质的区别
synchronized 既能保证原子性, 也能保证内存可见性
线程安全问题是多线程中的重点和难点,面试中重点考察,要求掌握
导致线程安全的原因有很多,这里我列出五个较为常见的原因。
CPU的调度方法为抢占式执行,随机调度,这个是导致线程安全问题的最根本的原因。但是这个原因我们无能为力,无法改变。
当修改变量这个操作并非原子性的。这样在并发的环境下就很容易出现线程安全问题。这种情况可以通过代码结构来进行一定的规避,但是这种方法不是一个普适性特别高的方案。
如果修改操作是原子性的,那么出现线程安全问题的概率还是比较低的。但如果是非原子的(++操作,其可以被拆分为load,add,save三个操作),那么出现问题的概率就非常高了。能够把修改行为变成原子操作,就是解决线程安全问题的关键方法!(synchronized关键字)
内存可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即感知这个修改。
如果一个线程读,一个线程改(这样的操作就可能引起内存可见性问题,也会出现线程安全问题)。此时前一个线程读取到的值,不一定是修改之后的值,即读线程没有感知到变量的变化——归根结底是编译器/JVM在多线程环境下优化时产生了误判。(volatile关键字)
指令重排序是因为编译器对我们的代码进行了一些“自作主张”的优化,编译器会在保持逻辑不变的情况下。调整代码的顺序,从而加快代码的执行效率。这样也会出现线程安全问题。
上面就是五种较为典型的导致线程安全问题的原因。
从上述造成线程安全问题的原因分析,原子性是导致线程安全问题的一大原因!那么如何从原子性入手来解决线程安全问题?那么就是加锁!加锁就可以将不是原子的操作转换成原子的。在这里我使用synchronized来进行加锁。
下面举一个有线程安全问题的例子:
这个例子是创建了两个线程,这两个线程想对同一个对象(count)来进行++操作,每个线程共操作50000次,一共100000次。按常理说在线程执行完之后,我们的预期是100000。但是这里我们发现,输出的结果不是100000,并且每次运行的结果都是不同的!
- class Counter {
- public int count;
- public void add(){
- count++;
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(()->{
- for(int i = 0;i<50000;i++){
- counter.add();
- }
- });
-
- Thread t2 = new Thread(()->{
- for(int i = 0;i<50000;i++){
- counter.add();
- }
- });
- t1.start();
- t2.start();
- t1.join();
- t2.join();
- System.out.println(counter.count);
- }
- }
这就是多个线程修改一个变量而导致的线程安全问题。其原因就是++这个操作并不是原子性的,它分为load,add,save三个操作。
而我们使用了synchronized之后就不同了:
我将add方法加上了synchronized,此时答案就是我们预期的结果100000。加了synchronized之后,进入了方法就会加锁,出了方法就会解锁。如果两个线程同时尝试加锁,此时只有一个线程可以获取锁成功,而另一个线程就会阻塞等待。阻塞到另一个线程释放锁之后,当前线程才能获取锁成功。
- class Counter {
- public int count;
- public synchronized void add(){
- count++;
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(()->{
- for(int i = 0;i<50000;i++){
- counter.add();
- }
- });
-
- Thread t2 = new Thread(()->{
- for(int i = 0;i<50000;i++){
- counter.add();
- }
- });
- t1.start();
- t2.start();
- t1.join();
- t2.join();
- System.out.println(counter.count);
- }
- }
下图就是其原理图。t1和t2在竞争锁,但是t1竞争成功了,因此t2就只能阻塞等待。直到t1释放锁的时候,才能让lock继续执行,t2才能继续向下执行。
lock的操作把刚才的t2的load推迟到了t1的save之后,就避免了脏读问题。这里我们也发现,说是保证原子性,不是让这里的三个操作一次执行完成,也不是这三步操作过程中不进行调度,而是让其他想操作的线程阻塞等待了。加锁的本质就是把并发变成了串行。
synchronized使用方法:
1.修饰方法:
1)修饰普通方法。锁对象是this。
2)修静态方法。锁对象是类对象。
2.修饰代码块。
锁对象是显式/手动指定的。
注意:
如果两个线程对同一个对象进行加锁,此时就会出现锁竞争/锁冲突,一个线程能够获取到锁,而另一个线程只能阻塞等待,等到上一个线程解锁,它才能获取锁成功!
如果两个线程对不同对象进行加锁,那么就不会发送锁竞争/锁冲突,两个线程都能获取到各自的锁,不会有阻塞等。
当一个线程读,一个线程写的时候,此时就容易出现内存可见性问题。而这里的volatile就是用来解决内存可见性问题的。下面我给大家举一个内存可见性的例子:
这个例子是创建了两个线程,一个线程不断地读一个变量,而一个线程修改一个变量。我们的预期是,当t2修改了flag的值之后,使flag不再为0,此时跳出循环,线程t1结束。但是事与愿违,当我们的t2修改了flag的值之后,t1线程并没有结束,程序仍然在运行。
- import java.util.Scanner;
-
- class Counter {
- public int flag;
- }
-
- public class ThreadDemo {
- public static void main(String[] args) {
-
- Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(()->{
- while(counter.flag==0){
- //此处为了代码简洁好演示,什么都不做
- }
- });
-
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- Thread t2 = new Thread(()->{
- counter.flag = sc.nextInt();
- });
-
- t1.start();
- t2.start();
- }
- }
这是为什么呢?这里比较这个操作我们可以分为两步来进行理解,load和cmp。load就是把内存中的flag的值读取到寄存器中。cmp就是把寄存器中的值和0进行比较。根据比较结果,来进行下一步的操作。
而上述代码中,我们的比较操作是在一个while循环中进行的,它的执行速度极快。而循环比较了这么多次,在t2修改flag之前,flag的值和load读取到的结果是一样的。并且,load和cmp操作相比,速度慢很多。由于load的执行速度相对于cmp而言太慢了,这时候编译器就做出了一个大胆的决定!不再重复执行load,只读取一次load放入寄存器中,这时候就导致t2即使修改了flag的值,也没用了,因为已经不进行load操作了。此时读线程没有感知到变量的变化。这就是内存可见性问题。归根结底就是编译器优化在多线程环境下优化时产生了误判。
此时,volatile就能发挥作用了。将flag变量加上volatile关键字,告诉编译器,这个变量是“易变”的,不用进行编译器优化。
下面是添加了volatile之后的例子:
添加了volatile关键字之后,程序就可以正常运行了。
- import java.util.Scanner;
-
- class Counter {
- public volatile int flag;
- }
-
- public class ThreadDemo {
- public static void main(String[] args) {
-
- Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(()->{
- while(counter.flag==0){
- //此处为了代码简洁好演示,什么都不做
- }
- });
-
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- Thread t2 = new Thread(()->{
- counter.flag = sc.nextInt();
- });
-
- t1.start();
- t2.start();
- }
- }
面试题:volatile 和 synchronized 有着本质的区别
synchronized 既能保证原子性 , 也能保证内存可见性。volatile 保证的是内存可见性,不能保证原子性
- static class Counter {
- volatile public int count = 0;
- void increase() {
- count++;
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- final Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(() -> {
- for (int i = 0; i < 50000; i++) {
- counter.increase();
- }
- });
- Thread t2 = new Thread(() -> {
- for (int i = 0; i < 50000; i++) {
- counter.increase();
- }
- });
- t1.start();
- t2.start();
- t1.join();
- t2.join();
- System.out.println(counter.count);
- }
- static class Counter {
- public int flag = 0;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Counter counter = new Counter();
- Thread t1 = new Thread(() -> {
- while (true) {
- synchronized (counter) {
- if (counter.flag != 0) {
- break;
- }
- }
- // do nothing
- }
- System.out.println("循环结束!");
- });
- Thread t2 = new Thread(() -> {
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- System.out.println("输入一个整数:");
- counter.flag = scanner.nextInt();
- });
- t1.start();
- t2.start();
- }
通过上面的了解我们知道,导致线程安全问题的最主要原因就是抢占式执行,随机调度。那么如何控制线程有顺序的工作呢?那么就需要用到wait和notify了。其中wait,notify还有notifyAll这三个方法都是Object类的方法。
如何使用wait和notify来处理上面的线程安全问题?下面我们给出一个例子:
- public class ThreadDemo3 {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Object object = new Object();
-
- Thread t1 = new Thread(()->{
- //这个线程负责进行等待
- System.out.println("t1: wait 之前");
- try {
- synchronized (object){//1
- object.wait();//2
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("t1: wait 之后");
- });
-
- Thread t2 = new Thread(()->{
- //这个线程负责通知
- System.out.println("t2: notify 之前");
- synchronized (object){//3
- //notify务必要获取到锁,才能进行通知
- object.notify();//4
- }
- System.out.println("t2: notify 之后");
- });
-
- t1.start();
- Thread.sleep(500);
- t2.start();
- //此处如果直接执行(没有sleep),由于线程调度的不确定性
- //此时不能保证一定是先执行wait,后执行notify
- //因此在t1.start后加个sleep
我们要理解wait操作是干什么的。wait操作首先释放了锁, 然后进行阻塞等待,接着等到收到通知之后,重新尝试获取锁,并且在获取锁之后,继续往下执行。如果迟迟获取不到通知的话,那么就会一直阻塞等待,此时线程处于WAITING状态。当然,wait也有定时等待的版本,阻塞等待到一定时间之后,如果收不到通知,就不会再阻塞等待了。
我们要注意的是,wait操作需要搭配synchronized来使用,synchronized先获取锁,wait再释放锁,单独使用wait会报错(锁状态异常)。虽然我们的wait是阻塞在了synchronized代码块里了,但是实际上,这里的阻塞是释放了锁的。此时其他的线程是可以获取到o1这个对象的锁的。
这个notify方法是和wait方法配套使用的,这里为什么要使用synchronized代码块来包裹住呢?这是因为,notify是根据对象来进行通知的。注意:1234四个对象必须相同,才能够正确生效(即锁对象相同),即wait,synchronized和notify使用的是同一个对象,那么才可以生效。如果wait和notify使用的对象不是同一个对象,此时notify不会有任何效果。
在代码中,两个start方法之间夹了一个Thread.sleep(500)操作。因为线程调度的不确定性,无法保证一定是wait先执行,notify后执行。这个操作的原因就是避免notify在wait之前执行。如果notify在wait之前执行,那么就相当于notify白通知了一次,此时此处的wait也就无法被唤醒了。
总的来说,就是wait和notify规定了t1和t2线程的执行顺序,因此也就使t1和t2的执行有了顺序,解决了抢占式执行,随机调度。因此也就解决了上述线程安全问题。
面试题:wait 和 sleep 的对比(面试题)其实理论上 wait 和 sleep 完全是没有可比性的,因为一个是用于线程之间的通信的,一个是让线程阻塞一段时间,唯一的相同点就是都可以让线程放弃执行一段时间那么上述场景,使用join 或者sleep行不行呢?使用join,则必须要t1彻底执行完,,t2才能运行。如果是希望t1先千50%的活,就让t2开始行动,join 无能为力。使用sleep,指定一个休眠时间的。但是t1执行的这些活,到底花了多少时间不知道。总结:1. wait 需要搭配 synchronized 使用 . sleep 不需要 .2. wait 是 Object 的方法 sleep 是 Thread 的静态方法 .
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