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C/C++内存管理

C/C++内存管理

本篇主要希望通过对C语言内存管理的复习来浅层理解C++中的内存管理

目录

1.C语言内存管理方式

2.new/delete

2.1针对内置类型

   2.2针对自定义类型 

3. operator new与operator delete函数

 理清楚new和delete  与 构造函数和析构函数的区别 

不建议malloc、free和new delete混用,否则可能崩溃:

崩溃之谜

4.定位new的位置(placement-new)

5.内存管理中的易错点


1.C语言内存管理方式

  1. int globalVar = 1;
  2. static int staticGlobalVar = 1;
  3. void Test()
  4. {
  5. static int staticVar = 1;
  6. int localVar = 1;
  7. int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
  8. char char2[] = "abcd";
  9. const char* pChar3 = "abcd";
  10. int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
  11. int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
  12. int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
  13. free(ptr1);
  14. free(ptr3);
  15. }
  16. /*1. 选择题:
  17.   选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
  18.   globalVar在哪里?____   staticGlobalVar在哪里?____
  19.   staticVar在哪里?____   localVar在哪里?____
  20.   num1 在哪里?____
  21.   char2在哪里?____   *char2在哪里?___
  22.   pChar3在哪里?____      *pChar3在哪里?____
  23.   ptr1在哪里?____        *ptr1在哪里?____
  24. 2. 填空题:
  25.   sizeof(num1) = ____;  
  26.   sizeof(char2) = ____;      strlen(char2) = ____;
  27.   sizeof(pChar3) = ____;     strlen(pChar3) = ____;
  28.   sizeof(ptr1) = ____;
  29. 3. sizeof 和 strlen 区别?*/

答案如下:

globalVar是全局变量,在数据段,4字节

staticGlobalVar是全局静态变量,在数据段,4字节

staticVar是静态变量,在数据段,4字节

localVar是局部变量,在栈上,4字节

num1是栈上开辟的数组名

char2是在栈上开辟的,其指向的内容是从常量区的常量字符串"abcd/0"拷贝到栈中的

作为一个指针,32位环境下是4字节

*char2在栈上,大小为5个字节(包括/0)

pChar3在栈上,*pChar3在常量区

ptr1在栈上,*ptr1在堆上

填空:

10*4    5     4      4(32位)     4      4


1. 又叫堆栈 -- 非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段 -- 存储全局数据和静态数据。
5. 代码段 -- 可执行的代码 / 只读常量
在之前的对内存的学习中,我们对内存有如下理解,现在我们进行回忆:

1.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制。

2.对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长。

3.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题。

“分区的目的是为了更高效的分类管理”

需要稍微强调一下的是代码段部分的“只读常量”。

被const修饰过的变量任然是 变量 :

          const int a=0;中的a,任然在栈中,而不在代码段中,

          const int* p="abcdefg"中的abcdefg才在常量区中。并且,如果像上文题目中的char2那样定义,还会将常量区的只读字符串拷贝一份到栈中char2对应的位置上。

如果像pchar3一样作为指针指向该常量区,那么该字符串不会拷贝。我们可以通过打印地址观察pchar3和char2对应的空间,差距还是比较大的。因为常量区字符串具有常性,所以必须用const修饰pchar3,避免权限放大的问题

       回忆:如果此时再定义一个:

 const char* pChar4 = "abcd";

那么,pChar4和pChar3其实指向的是同一块常量区的空间。

       

    


2.new/delete

new和delete不是函数,而是两种操作符。

2.1针对内置类型

                               

对于内置类型,new与malloc/calloc等区别不大,都是开辟空间然后初始化。

注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用   new[] delete[] ,注意:匹配起来使用。

其实,作为内置类型,new了一个数组之后用delete  delete[]  free都能成功清理,不会报错。


   2.2针对自定义类型 

     如果按照C语言的方法,使用malloc开辟自定义类型的空间却有大问题:无法初始化。

                          

                                 (很多成员都被private修饰,初始化很困难)

因此new的本质是对malloc的一种封装:

new会先开辟空间,再去调用他的默认构造或者传参构造

                                            

new除了开空间,还能调用构造函数。这样,一个自定义类就能在定义时被初始化,更符合使用规范的生成。

同理,delete除了会有free的封装,还会调用析构函数

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. A(int a = 0)
  5. : _a(a)
  6. {
  7. cout << "A():" << this << endl;
  8. }
  9. ~A()
  10. {
  11. cout << "~A():" << this << endl;
  12. }
  13. private:
  14. int _a;
  15. };

也可以用自定义类型实现数组,但是语法规则稍有变化: 

                                    

再申请5个空间后,可以直接通过花括号赋值,没有传参的部分会按照默认构造函数进行初始化。可以通过调试观察。

  1. class A {
  2. private:
  3. int _a;
  4. int _b;
  5. public:
  6. /*A(int a, int b)
  7. :_a(a),
  8. _b(b)
  9. {
  10. cout << "A(int a,int b)" << endl;
  11. }*/
  12. /*A(int a)
  13. :_a(a),
  14. _b(2)
  15. {
  16. cout << "A(int a)" << endl;
  17. }*/
  18. //为了避免调用歧义而注释掉
  19. A(int a=1,int b=99)
  20. :_a(a),
  21. _b(b)
  22. {
  23. cout << "int a=1,int b=99" << endl;
  24. }
  25. A(const A& a)
  26. :_a(a._a),
  27. _b(a._b)
  28. {
  29. cout << "A(const A& a)" << endl;
  30. }
  31. };
  32. int main() {
  33. A* pa = new A[5]{ 1,2,3 };
  34. delete[] pa;
  35. return 0;
  36. }

 前三个我们只传了_a,所以_b使用默认值,后两个什么都没传,所以全使用默认值。


也可以使用拷贝构造、中括号多参数、隐式转换等方式赋值:

                   

 观察如下代码:

p4数组的十个对象中,三个调用拷贝构造,七个调用默认构造。

可以用匿名对象传参,也可以直接使用隐式类型转换:

多参数也支持:

new对自定义类型的操作是C语言无法比拟的。

不过C++在扩容上没有renew的概念,都需要手动扩容。


 下面我们再进一步的学习new和delete的运行逻辑。

3. operator newoperator delete函数

这是库中写好的两个全局函数。

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete
系统提供的 全局函数 new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间, delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。
也就是说:
new的底层是operator new+构造函数
delete的底层是析构函数+operator delete

而目前为止,我们可以认为operator是对malloc的封装,operator delete是对free的封装 

 理清楚new和delete  与 构造函数和析构函数的区别 

     我们调用一个int类型的栈,该栈中有一个数组指针,指向堆区动态开辟的数组。

operator new开辟的是_a _top _capacity

而栈内部的构造函数就会去开辟数组空间。

析构函数释放的是我们申请出的、需要手动释放的资源,比如此处我们刚刚动态开辟的栈。

然后operator delete会释放 _a _top _capacity 。

(并不代表operator delete/new只能开辟内置类型,析构函数中同样使用的是delete和new)

delete相对free的优点:

以前需要检查开辟空间是否成功,现在不需要检查

             

new如果失败了就会抛异常,并且不会执行之后的new语句。

总结,operator new就是  malloc + 失败抛异常,new是operator new + 构造函数,new比malloc多做了很多事情,功能更加全面,是对malloc的高效封装;operator delete 就是对free的封装,delete就是operator delete + 析构函数


不建议malloc、free和new delete混用,否则可能崩溃:

除了有operator new/delete函数,语法规定,还有operator new[]和operator delete[]函数。

new 的原理
1. 调用 operator new 函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete 的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间
new T[N] 的原理
1. 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行 N 次构造函数
delete[] 的原理
1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
2. 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用N次 operator delete 来释
放空间。
3.至于如何得到N,会在后文中说明。

崩溃之谜

我们重新定义一个A:
  1. class A {
  2. public:
  3. A(int a = 1)
  4. :_a(a)
  5. {
  6. cout << "A(int a = 1)" << endl;
  7. }
  8. ~A() {
  9. cout << "~A()" << endl;
  10. }
  11. private:
  12. int _a = 0;
  13. };
                                    
                                                           观察p2的 大小为44
我们之前提到:
                                       
                                                       内置类型混用没有问题
A类与int大小一致,为什么10个A的大小和10个int的大小不一样呢?
                         
                                (内置类型和自定义类型计算出的大小不一致)
执行以下代码:
  1. A* p2 = new A[10];
  2. free(p2);
发生运行错误。
再执行:
  1. A* p2 = new A[10]{};
  2. delete p2;
对于自定义类型A,当我们建立了一个数组之后,只能使用delete[]才能完成销毁。
但是,是否显示实现析构会直接影响结果。(此处的A是显式实现了析构函数~A的)
当我们显式实现A的析构函数后,编译器会在头部多开的4个字节,用来存数组中对象的个数
(p2任然指向首元素,也就是第二个箭头)
这个  个数 的目的是为了让编译器知道该调多少次析构函数。
free/delete就不会去使用这个个数,但是 delete[ ]  就会从给的这个地址往前找四个字节拿到  个数
再调用  个数 次
所以此处不仅free会报错,delete也会报错,他们两个都不会向前移动四个字节去找个数,都会当作只有一个对象来操作。但是delete[ ]就不会报错,因此delete[ ]必须要和new [ ]搭配使用。
但如果我们不显示的实现析构,编译器会认为此时没有 必须使用析构(除了此处的A是为了教学的目的,大部分时候确实有需要手动释放的资源才会显式实现析构函数才能释放的资源,不会多在数组前面加 个数,使用free和delete也就不会报错
                          
因此,有显式实现析构函数,A的大小是44,没有显示实现析构,大小就是40。
结论:不要错配使用,否则,可能会内存泄漏,也可能程序崩溃。

4.定位new的位置(placement-new)

如果我们希望显式手动调用析构、构造函数时,有如下场景:

                                              

或者在线程池(不了解可以略过)中:

              

或者使用operator new而非new中(operator new的用法和malloc是相似的):

              

不允许这样显式调用构造函数。

等价并且合规的做法是:

  1. A* p3 = (A*)operator new (sizeof(A));
  2. A* p4 = (A*)operator new (sizeof(A));
  3. //p3->A();
  4. new(p3)A;
  5. new(p4)A(5);

可以在类型名后面调用默认构造,也可以传参构造、拷贝构造等。 

                

                                          用循环就可以初始化很多个变量

         

定位new主要用于对先malloc或者直接operatoe new出的已有空间的对象进行构造,也就是对无法自动调用构造函数的开辟空间的方法进行构造。

本质上:

new和delete就是对以上功能的封装,当前阶段我们直接使用new/delete即可。

在内存池的使用中,定位new就有使用价值。

5.内存管理中的易错点

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理
7.栈可以动态、静态分配,但是 堆 只能动态分配。
8.变量都遵循先使用后销毁,静态变量也是如此。
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