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前言
音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求,随着HTML 5推出,这种情况有所改变。因为,HTML5提供了许多可以访问硬件设备的API,例如:访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API功能非常强大,使用这些API,开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备,这也使得通过网页实现音视频的录制变成现实。
H5网页实现录音(像)的方法有以下几种:
第一种方法:依赖于浏览器插件(Flash 或 Silverlight)实现。
第二种方法:通过Web Api中的MediaRecorder接口实现。MediaRecorder API由w3c制定并致力推进,但ios和微软反应冷淡,所以目前的兼容性都不理想。目前,主要的试验田在chrome和firefox,移动端兼容安卓内置的chrome内核浏览器,Safari/Edge等浏览器一直没有实现。
第三种方法:通过Web Api中的MediaDevices接口提供的getUserMedia方法,并结合AudioContext接口有关方法实现。这个方法涉及到WebRTC的一系列Web API,从采集、编码到通信层面都有,相对要复杂得多,但兼容性好,已经得到了所有主流浏览器的支持。
1.2.1 MediaRecorder类能够录制哪些数据源?
任何媒体形式的标签,对应的数据源都可以录制成音视频。包括 <audio>, <video>,<canvas>, 其中 <audio>, <video>可以来自网络媒体文件,也可以来自本机设备采集。而<canvas>的内容则更加自由,任何绘制在画布上的用户操作,2d或3d图像,都可以进行录制。它为web提供了更多可能性,我们甚至可以把一个h5游戏流程录成视频,保存落地或进行实况传输。
1.2.2 MediaRecorder类录制出来是什么格式的数据?
是经过标准编码后的媒体流数据,可以注入video标签,也可以打包生成文件,还可以进一步做流级别的数据处理,比如画面识别、动态插入内容、播放跳转控制等等。
1.2.3 MediaRecorder类常用的方法
使用MediaRecorder录音录像时,需要严格遵守API说明中的函数调用先后顺序,否则不能成功执行。MediaRecorder类的常用方法:
· MediaRecorder() 构造方法
· getMaxAmplitude() 得到目前为止最大的幅度
· prepare() 准备录音机
· release() 释放MediaRecorder对象
· reset() 重置MediaRecorder对象,使其为空闲状态
· setAudioEncoder() 设置音频编码
· setAudioSource() 设置音频源
· setCamera() 设置摄像机
· setMaxDuration() 设置最大期限
· setMaxFileSize() 设置文件的最大尺寸
· setOnErrorListener() 错误监听
· setOutputFile() 设置输出文件
· setOutputFormat() 设置输出文件的格式
· setPreviewDisplay() 设置预览
· setVideoEncoder() 设置视频编码
· setVideoFrameRate() 设置视频帧的频率
· setVideoSize() 设置视频的宽度和高度(分辨率)
· setVideoSource() 设置视频源
· start() 开始录制
· stop() 停止录制
1.2.4 MediaRecorder录制音视频的主要流程和代码
① 打开摄像头
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
语法:navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints,onSuccess,onError);
containers:指定请求的媒体类型,主要包含video和audio,至少要有一个类型被指定。
onSuccess:onSuccess是一个自定义的函数。当正确打开摄像头或麦克风,并捕获到视(音)频流时,回调此函数。视频流会作为默认参数传递给onSuccess。
onError:onError是一个自定义函数。如果浏览器无法找到指定的媒体类型或者无法满足相对应的参数要求,回调此函数。错误信息会作为默认参数传递给onError。
下面一段代码展现了getUserMedia接口与相关参数具体使用方法。
//不同的浏览器访问硬件设备的方法不同,首先要找到与浏览器匹配的方法
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
let constrains = {
//用来定义音视频格式、状态
audio:true,
video:true
}
if (navigator.getUserMedia) {
//判断是否找到与浏览器匹配的方法
navigator.getUserMedia(constrains, onSuccess, onError);
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