赞
踩
package main import "fmt" func main() { //变量声明 var a string = "Runoob" var b, c int = 1,2 fmt.Println(a) fmt.Println(b, c) fmt.Println("=============================================") //第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 //声明一个变量并初始化 var d = "RUNOOB" fmt.Println(d) //没有初始化就为零值 var e int fmt.Println(e) //bool 零值为false var f bool fmt.Println(f) fmt.Println("=============================================") var i int var l float64 var o bool var s string //Printf和Println还不一样! fmt.Println("%v %v %v %q\t", i, l, o, s) fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, l, o, s) fmt.Println(i, l, o, s) fmt.Println("=============================================") //第二种,根据值自行判定变量类型。 var w = true fmt.Println(w) fmt.Println("=============================================") //第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误 q :="huohu" //相当于==> var v string v = "huohu" fmt.Println("q->"+q) fmt.Println("v->"+v) //所以 var r string = "huohu 可以简写为: r := "huohu" fmt.Println("r->"+r) }
运行结果:
全局变量是允许声明但不使用的!
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值
这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
package main var x, y int var ( //这种写法一般用于声明全局变量 (全局变量是允许声明但不使用的!) a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h:= 123,"hello" func main() { g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) //如值 5 在:_, g = 5, 7 中被抛弃。 //_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。 //这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 _, g = 5, 7 } /_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。 //这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 _, g = 5, 7 }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。